没玩过弓,没什么发言权,这里姑且算是胡诌吧。
不满者,鄙视下,回句:砖家叫兽,然后点击左上角的绿色箭头或者右上角的红叉叉离开吧。
2.0后,每个职业三转,四转都有一个辅助技能,弓和弩也不例外,既然是新技能,自然就有它存在的价值和意义。
三转弓,弩:
闪避:被动技能,永久增加回避,如果成功回避敌人的攻击,下一击必然出现暴击,可作用于所有攻击技能,但只能运用于攻击的下一个怪物。什么意思呢?比如你闪避成功了,然后下次正好发动的是穿透箭,则穿透箭攻击第一个敌人时必然出现暴击,穿透箭攻击的第二个敌人的暴击概率回复至正常水平。
那么如果使用6连呢,是否6支箭都是暴击?这个暂不清楚。
满级10,回避率+20%.
PS:由于弓的主辅属性都跟回避无关(回避只跟运气和智力有关),所以弓的基础回避很低,这个技能提高的回避很有限。但如果怪物的命中公式也跟人物角色一样的话,回避敌人攻击的概率依然还不错。回避是无关紧要的,关键是回避成功后必然出现暴击才是最重要的效果。
四转弓:
弓专家:这个技能目前就有,2.0后附加了增加最小暴击伤害15%,这样使得弓的暴击伤害更加均匀。
精确命中:满级10,最大HP+10%,无视敌人20%物理防御。提升HP使得弓的生存能力得到强化,攻击时减少敌人防御使得弓打BOSS时的地位得以提升。(注:不是20%几率完全无视敌人物理防御,如果是这个的话,打PB等PDRate高的BOSS时弓的伤害就会出现高伤害是低伤害的N倍,看了这么多视频实际上没有看到这个效果)
集中精力:这个目前就有,这里稍微提一句的是,这个技能+的攻击力可以同其他效果比如龙奶叠加,满级240s,冷却时间才300s
四转弩:
弩专家:效果同弓
精确命中:效果同弓
终极扫射:这个不是辅助技能,但这个技能使得弩的伤害有质的飞跃,从150%*4->200%*6,提升100%,黑骑的恶龙效果从145%*3->145%*4*160%,提升113%,可惜他的其他辅助技能却没弩那么好运。
穿透箭:每穿透一个敌人,伤害+20%.
一击要害:满了打普通怪基本上999999,BOSS500000,CD5s,比圣骑的圣域好。圣域技能延迟高达3300ms,CD20s.