[attachment=5203692][size=4]
[color=#ff0000][b]快跑兔子可以用于完成一些很枯燥的任务,例如跑多少公里,参与多少次游戏,完成多少次游戏类似这样
的任务。[/size]
目前可挂:个人竞速、组队竞速、个人道具、组队道具、BOSS赛、挑战赛
有好的功能,好的想法,欢迎到官网反馈!绿色脚本,解放双手!
【注意】报毒属于正常现象,如果快跑兔子被他人恶意修改,会弹出提示!请到官网下载并核对MD5,快跑兔子为绿色脚本,绝对无毒!
【须知】如果挂机过程中会出现应用程序错误的提示框,请双击“屏蔽应用程序错误窗口.reg”,屏蔽此窗口!
◆自动刷箱子
【写在前面】
快跑兔子会被360误报,必须加信任!弹出报毒的时候点【添加信任】,可以看图(加信任)。正版的快
跑兔子,承诺不会有任何病毒,正常不进行任何联网!(点击检查更新与正版验证才会连接网络,如果不
放心可以不点,保证不会联网,纯属单机软件,请放心!)
自动刷箱子在【自动登陆】选项卡里面,设置好跑跑路径,填好账号密码,然后选上你要的刷的对象,
填上卡BUG延迟时间,还有启动时间,就可以了!
【注意】任务栏不允许有任何其它窗口!启动后就只能有两个跑跑窗口!否则严重出错!
PS:卡BUG老卡不上请调节卡BUG延迟时间!!!总有适合你的!
◆无限刷兑换
【操作流程】
要先确定你有100个能量,如果没满100个也能刷,但是效率会低很多,刚挂满100个能量,要先下线一次
,再上,否则能力将会被卡没!如果无法自动登陆,请先检查杀毒里是否给快跑兔子加了信任!
打开跑跑,进入小屋,然后放一边,启动快跑兔子,点击【自动登陆】,点击【浏览】选择跑跑载入
跑跑路径,勾上自动刷兑换区的【是否开启】,点击【开始】,会提示成功进入挂机流程
快跑兔子会考虑各种情况,如能力万一被消耗,会立即重启跑跑,这样能恢复消失的能量,如果重启超过2次还没恢复,则执行出错后的操作!测试稳定刷分!机子配置差的就还是别用了!不保证人人能用,有BUG请反馈!
◆自动智能猜拳
【操作流程】
要先确定宝石分类里面,第三个位置有宝石(包剪锤任意都行),可以看示意图,如果位置不对,可以把没用的宝石删除掉,然后进入小屋,直接【开始】就可以了。
◎一定赢耗石头:这个模式前4局会出石头,这样会多浪费很多石头,但是一定会赢
◎省石头不一定赢:这个模式前4局一定不会出石头,可能会输,但是不浪费石头,就算输了也不会损失什么,因为要赢就一定要有石头
◎得帽子:第三阶段结束后直接点NO,获得帽子
=================下面是挂机部分,如果只是为了刷兑换不用看下面!================
操作流程:
1.进入游戏,进入小屋,设置好快跑兔子,然后点击启动即可
2.脚本自动加入多人游戏,选择服务器后开始加入房间,则表示挂机成功
3.挂机前要把没用的程序都关掉,尤其是有弹窗的,例如QQ,跑跑窗口被挡住就会严重出错
4.脚本出现错误可以直接按F10终止
◆挂机区
挂机是加房间挂机,不会自动跑的。脚本会智能判断,保证一直能够加入房间,掉线了还能有相应操作。
功能解释:
◎高级服:选中时进入高级服挂机
◎自由服:选中时进入自由服挂机
◎房间等待时间:在加入房间后,等待房主开始的最大时间,勾上特定房时默认30秒
◎掉线后操作:掉线后要如何进行操作,关机就是关闭计算机,鸣叫就只是发出声音
◎特定房:智能识别快跑兔子挂机房,只加入使用快跑兔子开设的房间
◎喊话:加入房间后循环喊话,勾上并填写内容每加入房间后则会自动喊话
◎比赛超时关机:当比赛开始后,所有人都退出,会造成游戏一直无法完成,此时可选择关闭计算机,勾上超时则自动关机
◎比赛自动按↑:当比赛开始后,自动按↑,可以完成一些按上就能完成的傻瓜地图,例如沙漠绿洲
◎比赛模式:选择需要加入的比赛模式,第一次启动会自动选择,房主区如果需要使用自动开房也需要选择好比赛模式。
◆房主区
房主区只能在快跑兔子专用房内使用,可以与其它使用快跑兔子脚本的一起挂机。
功能解释:
◎开房:选择好需要开设的房间类型后,点击立即开房,则脚本会自动开一个快跑兔子专用挂机房并带密码,注意手动开房的话,可能会让其它使用脚本的无法加入到你的房间!
◎开始:开设好房间会弹出提示,手动设置好地图,点击开始挂机按钮后正式进入挂机流程,会自动开始并会自动按↑键,掉线自动关机!
◆智能挂
开发中
◆自动登陆
跑跑路径:将跑跑图标拖到快跑兔子程序框内,就会自动获取
账号1:需要自动登陆的游戏账号
密码1:需要自动登陆的游戏密码
账号2:双开时使用,开发中
密码2:双开时使用,开发中
账号1自动重登:账号1游戏掉线时自动重登,单开时有效
账号2自动重登:账号1、帐号2游戏掉线时自动重登,双开时有效
◆其它设置
正版验证:检查快跑兔子是否为正版[/b][/color]
[attachment=5203689]
[ 此帖被 在2012-04-03 00:14重新编辑 ]