[攻略]【你们玩战士都会出烈玉对吧,我解析下烈玉的输出】

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[攻略]【你们玩战士都会出烈玉对吧,我解析下烈玉的输出】

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Miss disaster

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-03 0
[攻略]【你们玩战士都会出烈玉对吧,我解析下烈玉的输出】
前言:
1,现在看到送了10+次的3烈爱好者,我脑壳都要大,不是不准他出,他啥装备都没的,都要鼓捣出3烈,没玄武被法师弄耍,没月下被打残废了半天打一发子弹。跟他说不要出3烈不要出3烈,还弄死不得听,他的理由很简单:没的3烈打不痛人,真的打不痛人啊?今天我就给3烈爱好者写清楚,给你们看下你们神化的3烈到底有好拽嘛。

2,3烈A12防以下的人效果肯定是极强的,但是你3烈出来后的10分钟内恐怕12防以下的人可以宣布绝迹(当然有破防技能的除外),所以下面讨论的时候默认对面的防大于12。

3,3烈打建筑只有30点攻有效果,性能甚至不如月光木仓,3烈拆建筑的效率显然是极其低下的,死拆党绝对不考虑出这个,甚至出了都可以考虑卖掉换月光木仓之类的东西,还能多几百钱出来。因此下面都讨论对英雄的输出情况,不考虑建筑。

理论计算,这里先不考虑3烈增加的30点攻击:

首先是防御减伤比例公式:
0.06X/(0.06X+1)*100%,X是防御值。
这个公式很重要,而且不难算,可以有效的估计伤害,单列出来。

那么,X防御下受到的物理伤害就是:1/(0.06X+1),X-12防下受到的物理伤害:1/(0.06(X-12)+1)=1/(0.06X+0.28)(X大于12)。所以,对X-12防输出和对X防输出相比,前者高出的比例:Y=(1/(0.06X+0.28)- 1/(0.06X+1))/( 1/(0.06X+1))=0.72/ (0.06X+0.28)*100%。在X大于12的区间内是明显的减函数。
我晓得80%的人看到烦,所以我给几个点的值,其他防御值的时候当然就大致在中间取:
X=12时,Y=72%
X=25时,Y=40.4%
X=40时,Y=26.9%
X=60时,Y=18.6%
X=100时,Y=11.5%
因为3烈还要加30攻击,这30的攻击增加的效率一般是0.05到0.15,所以Y的真实值还要高点,但是高得不多。
强调一次:X是对象防御值,Y是有3烈比没3烈的时候增加的输出比例。

几个结论:
1,3烈打防低的效果确实吓人,打防御25的,也能多40%以上的伤害,而英雄必须到200+的敏才能有30的防,因此,即使是敏捷很高的英雄,不出甲一般是不行的,例外的情况就是,敌人是死拆流,而你在守家。
2,防御刚太高了也没有用,从40防开始,到60防以上的时候,Y的下降趋势明显减缓,所以,一般的英雄40到60防就够了,其他格子,输出应该考虑堆攻血攻速,肉应该考虑堆血和法抗。
3,正常情况下,3烈增加的输出效率在20%到50%之间。这点很重要,因为后面我要对比的就是和3烈价钱差距不大的月下和对剑。另外,这个增加的效率仅仅是针对有视防御的物理攻击,以及两个特殊的法术攻击,黄忠程昱的C,这2个C本身无法带烈玉效果,想要享受烈玉的扣防,必须其他人上或者你手动AC。

然后是月下:
先不考虑月下的回避,移速,30敏=4.5防的效果。这些效果加起来,价值绝对超过月下比3烈贵的1100,所以,只要月下增加的输出,跟3烈不差上1个档次,我肯定不得考虑3烈。
月下加攻速60%,敏英+60攻,力英+30攻。因为3烈我计算时忽略了30攻,所以月下这里我也忽略攻击力,只不过敏英最后多乘1.15(按200攻算,高攻还没月下的敏英你可以不看这个贴了。)

假设没有月下的时候英雄攻速加成是M,那么英雄的真实输出效率就是(100+M)%,有月下的时候真实输出效率:(100+60+M)/%=(160+M)%。(这是M小于340的情况下,不要月下M就能大于340的人,也就那几个。)
有月下比没月下时增加的输出比例:
Z=(160+M-(100+M))/(100+M)*100%=60/(100+M)*100%
同样,我给几个点的值出来:
M=20,Z=50%(初始状态的英雄)
M=50,Z=40%(一般刚好够月下或者3烈钱时候的英雄)
M=100,Z=30%(大概就是6级开1级无双的疯狗云)
M=200,Z=20%(刚刚16级3级无双的疯狗云,没月下也难到200)
M=340,Z=13%(M大于340,Z肯定小于13,M400以上的话,Z=0)

强调一次:M是英雄无月下时的攻速加成,Z是有月下比无月下的情况下增加的输出比例。

几个结论:
1,对有攻速技能的英雄,月下增加的输出比较低,一般不会超过30%。对极端攻速技能的英雄,月下增加的输出接近0,只有30或60点攻击力起作用。
2,第一把月下,对一般的力量英雄,增加的输出在30%到50%之间,前期,比3烈稍差,但是差距不大,力量英雄25级10R也难到100敏的,再说月下毕竟有30攻。对一般的敏捷英雄,增加的输出在30%到100%之间。因为月下的攻高,前期50敏左右的敏英,攻击力也就120上下,多把月下,输出的效率是1.4*1.5=2.1倍。当然,这个时候如果有3烈,A的多半也是12防左右的人,输出的效率是是1.72*1.25=2.15倍,和月下的差距真的不大。
3,对于没有攻速技能的英雄,月下增加的输出,和3烈相比,基本上是处于一个档次,并且,月下增加的主要是攻频,对几乎所有类型的物理伤害以及一部分法术伤害(程昱C,英姐W)都有效果。当然,也有攻频无效的物理伤害,邓芝高顺的D

然后是对剑,对剑对两类英雄来说都是40攻,40攻速。我就不写算式这些了,对剑增加的输出一般来说比月下低了半个档次,直接给结论:

1,对有攻速技能的英雄,对剑增加的输出更低,很难超过25%,但是,对剑出残废的机会很大,5秒之内再残废一至于一残到底的机会也大。
2,对没有攻速技能的力敏英雄,对剑增加的输出大概都在25%到50%之间,对力量英雄来说,跟月下比差距较小,对敏英来说,确实要差半个档次。
3,对剑的附加效果跟月下各有千秋,跟3烈同样没的比,20力=382血,20敏=3防,20移速,15%残废,其中382血对敏英来说是很关键的。另外,对剑合成极平滑,合成容易度:对剑,3烈,月下,月下那个3000的弓在前期算是让人头大的东西。对剑增加的输出类型同月下,主要是攻频,对几乎所有类型的物理伤害都有效果。

最后的总结:
对于没有攻速技能的英雄,力量型:前期,3烈比月下和对剑输出高半个档次,中后期差不多,敏捷型:前期,3烈月下比对剑输出高半个档次,中后期差不多。
对于有攻速技能的英雄,3烈在任何时候输出都比月下和对剑高。
3烈增加的仅仅是针对有视防御的物理攻击,且2个3烈不叠加,月下对剑几乎可以强化所有类型的物理攻击,不同人手上的月下或对剑肯定不冲突。
3烈其他效果跟对剑和月下没的比。


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DB+30 2012-04-03

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失眠动物

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-03 0
辛苦了 谢谢分享
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