英雄说明
敌法师
敌法师 - Magina(英雄介绍)
作为伟大先知(Furion)的双胞胎儿子,Terrorblade和Magina从一出生开始就被赋予了神力:Terrorblade获得了对生命力的非凡吸引力;Magina则被赐予了对能量的操纵能力。Magina对魔法的敏感度,能逐渐提高他的元素抗性,并给予他超光速移动的卓越能力。随着Terrorblade的堕入邪道,现在的Magina为了挽救他的哥哥,义无返顾地接受了近卫军团的召唤。他的攻击撼动着天灾群魔的根基,而他对敌人内部虚空力量的唤醒,则奏响了敌人崩塌的最终乐章。
力量:20(1点2成长)
敏捷:22(2点8成长)
智力:15(1点8成长)
初始生命/魔法:530/195
初始攻击/护甲:49-53/4.1
初始攻击间隔:1.19s
初始移速:320
攻击范围:100
DF有着不错的属性,初始移速和攻速绝对是DOTA数一数二的,而初始攻击与护甲也处于比较高的位置,就是力量成长竟低于智力,怪不得叫敌“法师”。
技能说明
法力损毁
快捷键:R
每次攻击燃烧目标一定量的魔法,并造成额外的相当于燃烧的魔法值60%的伤害。
法球效果不能叠加
英雄攻击 普通伤害
等级 1 - 每次攻击燃烧目标28点的魔法。
等级 2 - 每次攻击燃烧目标40点的魔法。
等级 3 - 每次攻击燃烧目标52点的魔法。
等级 4 - 每次攻击燃烧目标64点的魔法。
敌法的核心技能,很多人玩DF喜欢出支配,我非常不能理解。首先,这个技能相当于高级的 散失之刃 ,作用机制基本相同。4级烧蓝每次攻击烧64的蓝是非常可观的,而更NB的是烧蓝的同时还会给予伤害,也就是说4级的烧蓝每次攻击被动增加DF38左右的物理伤害,有了 幻影斧 伤害会锦上添花。有一个小技巧,就是如果DF是先买毒球再学烧蓝的话,毒球的攻击特效和烧蓝的效果是可以同时存在的,反之就不行。
闪烁
快捷键:B
短距离瞬间移动的能力让英雄在战场出入自如。
魔法消耗:60点
等级 1 - 最小距离200,最大距离1000。冷却时间:12秒
等级 2 - 最小距离200,最大距离1075。冷却时间:9秒
等级 3 - 最小距离200,最大距离1150。冷却时间:7秒
等级 4 - 最小距离200,最大距离1150。冷却时间:5秒
全DOTA最好的闪烁技能,也更甚于痛苦女王 的 闪烁 。5s的CD和1150的距离让DF在生存、GANK、切入战场等方面都有不小的优势。全DOTA闪烁类技能通用的技巧:就拿DF的闪烁而言,如果你的闪烁目的地离你的距离大于技能要求的距离,则DF只会跳目测约800的距离;而你闪烁的目的地若点在技能允许范围内,则会跳出那个距离。比如,DF4级闪烁的目的地在离你1150范围之外,则只会闪大约800的距离,而若你点的地方离你有1150的距离,那么DF会跳出1150的距离。由于现在版本改了,不用像以前那样因地图存在未探测区域而无法闪烁了,也等于是对他的一个加强吧。注意,被 诱捕 怨念深渊 疯狂生长 等技能牵制住时,无法发动闪烁。
法术护盾
快捷键:D
敌法师用守护魔法来抵御负面法术的攻击。
等级 1 - 提升26%的魔法抗性。
等级 2 - 提升34%的魔法抗性。
等级 3 - 提升42%的魔法抗性。
等级 4 - 提升50%的魔法抗性。
技能简单明了,不用我再诠释什么了吧。不过在这里还得提一下,有关魔抗叠加的问题。我们都知道,英雄初始魔抗为25%。若DF学习到了4级加魔抗,则DF的魔抗应该为25%乘以150%等于38%左右,而不是25%加50%等于75%。如果前期压力真的很大,升一级也没有坏处。
法力虚空
快捷键:V
法力虚空对目标所造成的伤害取决于目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值),同时造成0.1/0.2/0.3秒的晕眩。
法力虚空AOE伤害 从275增加到325
晕眩效果无视魔法免疫
施法距离:600
冷却时间:70秒
魔法消耗:125/200/275点
等级1 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.6,同时造成0.1秒的晕眩。
等级2 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*0.85,同时造成0.2秒的晕眩。
等级3 - 伤害为目标所缺失的魔法值(即 最大魔法值-当前魔法值)*1.0,同时造成0.3秒的晕眩。
类似于死灵法师 的 死神镰刀 ,只不过DF的是造成与对方魔法值相关的AOE伤害。一般这个技能是作为一个后手收人头的技能使用,附带打断效果。而团战的时候建议把对方法师砍成残血再一个大收割,若有不幸的别的英雄在那个法师身边,也会受到等量的伤害,AOE的效果不可忽视。
装备推荐
前期装备直接忽略了,每个人的爱好不同,补刀好的就属性装,补刀不好的就补刀斧吧。。
关于中期装备,我个人认为肉装的价值远远大于DPS装的价值。一个DPS输出的高低不仅与他攻击力高低有关,也与他能否持久输出有关。不要尝试不出肉装,这只会让只有1点2力量成长的DF更加脆。
一般到了中期敌法会有两个出装的分歧。一个是以 法力损毁 为核心进行出装,还有一个是以标准DPS为目标出装。前者能提升敌法的优势——烧蓝的同时烧血:后者则提供了正面DPS的能力。先讲第一种吧,这种出装主要是为了高的烧蓝效果配合 法力虚空 达到一击必杀的效果,对于法师来说堪比噩梦。那么,该如何提升烧蓝效果呢?DOTA里有个神器叫 幻影斧 ,它不仅提供了不小的DPS系数提升,而且若三个分身同时攻击目标单位,则每次攻击总共消耗对方192的蓝,多么惊人的数字!同时也提供的DF被集火或有debuff时的应变能力,一般为这类型DF的核心装备。而后,若生存能力还不能得到保障则可以考虑 黑皇杖 ,也可以跳过直接出 蝴蝶 ,我更倾向于后者。当然,还有一种非主流打法也可以考虑,那就是 虚灵刀 。 虚灵刀 首先为DF提供了比较高的DPS增值,而其主动效果配合 法力虚空 基本为秒人利器。若装备有 黑皇杖 ,先对自己使用 虚灵刀 再开启 黑皇杖 则会达到短时间魔免物免的神奇效果!关于第二种打法,更适用于一对一、核心打核心的战斗。在中期,对敏捷英雄来说要提升DPS性价比最高的装备非 夜叉 莫属。而后我们又可以将其升级为 散夜对剑 (非法球),在追杀与单对单的战斗中效果明显。之后要出的是 碎骨锤 ,大幅增加了控制效果,从而输出更加可观。在后期,还可以把他升级为更NB的装备,这里我就不多说。
以下是关于我对一些物品的理解(就DF而言):
蝴蝶 基本作为DF核心输出装备之一,后期必出。
大炮 更适用于第二类型的DF。
狂战斧 不是非常建议出,毕竟同等价钱已经能买到更适于DF的装备了。
迈达斯之手 除非你打算打打后期,否则划不来。
黑皇杖 魔龙之心 这两个装备我放在一起讲,说白了都是肉装,保守出装二者必选一。
挑战头巾 让DF的魔抗继续增加,但除非对面是纯法系输出,要不出了作用不太大。
强袭装甲 输出装,适当考虑。
吸血鬼的祭品 若是单核,完全可以让队友出,自己出了花这么多钱不是很划算。
具体打法
敌法出门一般是 圆盾 压制之刃 二选一作为主打装备,亦或是 守护指环 与 敏捷便鞋 贵族圆环 作为主要装备也行。前期在线上尽快把875搞出来,这样就能很好的混日子l了。面对一些英雄如地穴编织者 祈求者 深渊领主 等,完全可以跳过去A他几下,因为烧蓝技能的存在他不能与你对A,这就达到了压制对方的效果(当然这是顺风)。前期建议出肉装,而 先锋盾 作为第一大件再合适不过了。关于鞋子的选择,ZSMJ曾玩过双鞋流,即 假腿(敏捷) 相位靴 两个都出,在这里还是建议出 假腿(力量) 好了,毕竟 相位靴 完全不撑血,而双鞋流又完全没有必要。
混到中期后, 先锋盾 应该到手了。如果线上不好混,可以在野区打打野。因为有闪烁技能的存在,DF可以适当地参与一些GANK收收人头,即便是GANK战打输了不至于死掉。若是在线上混,则可以出个天鹰指环推推线什么的。
到了后期,DF的装备非常多元化,这也是我喜欢玩DF的一个原因。具体出装我在前面讲了,这里就不在叙述。到了后期团战我比较建议是先秒对面法师,之后再配合队友将对方的DPS拿下。DF的推线能力非常的强大,团战前可以身上带一本TP堂而皇之地去推塔,对面不守你就推过去,对面来人了你一个闪烁就飞走了。
优点/缺点
优点:极佳的切入战场与生存能力,非常克制法师英雄,属性占有一定优势。
缺点:身板脆,面对其他DPS略显乏力。
打野技巧
DF还有另一种打法——打野。这种打法师利用了DF 闪烁 与100的攻击射程,卡树林后达到无伤打野。出门时DF只需要带两瓶 小净化药水 和一身输出装就可以了,具体操作可以在网上搜索下来。这种打法的目的是为了不占用线上的资源,一般双核时推荐。虽然听上去很神奇,但打野速度不算很高,相比圣骑士 魅惑魔女 略慢一些,而一旦被封野则DF前期节奏会完全被打乱。
团战技巧
我自己的观点:先闪烁过去砍法师,再回头砍核心。法系爆发的输出非常可怕,随意最好是有限法师。
英雄搭配
呃,这个英雄没啥好搭配的。各种控制,各种buff持有英雄都能和他配合,不知道光之守卫 或恶魔巫师 、地穴刺客 算不算是一种配合呢?(都是消耗对面的蓝)