回合制网游编年史——玩家篇
你知道现在正在玩的回合游戏当中,那些经典的玩法,比如29秒倒数、职业门派、帮会PK、抓宠养宠、造装备学技能、甚至跑任务、结婚……都是怎么一步步进化来的吗?文章较长,汇集很多玩家的多年回忆,欢迎讨论,拍砖请轻!
石器玩家这样说
事实上,石器时代是整个中国网游历史中的第一部回合制作品,29秒一回合、宠物养成、组队PK,都是从这里开始。最初的时候,没有职业,只有根据组队需要的属性点搭配;所有的武器和装备,大家不分门派谁都能拿;人物不能学战斗技能,只能运用装备里包含的技能;冲140级巨难,我曾试过24小时挂机不停,最后10级足足用了半个月;宠物分地区,运气不好得刷个几千遍才能碰到1级初始属性好的。
到后来,为了争夺四大主城占有权的家族战,50位精英在PK道场里决斗,无数家族新人在外邮寄各种增强料理、气血瓶子,只为了骑上暴龙,那是全团的荣耀象征! 那是回合网游起始的年代,我们没有其他游戏可选择,石器时代的热潮风靡了整个神州大地。那些熬黑了眼眶的日子,现在看来后悔吗?我不后悔,你们呢?
魔力玩家这样说
我一直都觉得,现在很多游戏里的时装、头饰,还有生活技能,其实都是从魔力宝贝里学习来的。从魔力开始,出现了转职系统,每个人的打法有了官方的定位。对我来说,最大的冲击力莫过于有了法师职业的出现。
和石器时代不同,在魔力里,人不再是光躲在宠物后面放个精灵加个BUFF,而是有伤害能力可以出手攻击。另外,人物也可以学技能,但有职业限制和技能数上限
。
对魔力的记忆是美好的,除了那里的人非常友善外,我还在魔力拥有过一段小小的爱情。一起抓宠,一起任务,一起PK,山顶森林甚至主城的水池都是看风景聊天的地方。最终,魔力宝贝换了*****商,我最初的网恋也嫁作人妇……
幻灵玩家这样说
结婚系统在幻灵游侠里开始流行
不知道有谁玩过幻灵游侠,那是02年左右,由咱们自主国产开发,几乎和大话西游同期,甚至比大话还早的回合制游戏,人物的服装风景的画面都是中国风形式。和前面的游戏相比,幻灵游侠在我看来有结婚、武器冶炼升级、发行彩票、飞檐走壁四大进步。
结婚系统:从送花——求婚——结婚典礼——购置新房装修一应俱全,再也不是原来的请一批朋友到某个地方,挨个发红包、拿道具摆心形的时代了。
武器冶炼升级:可以根据需要用各种道具合成武器装备,上面还能刻上制作人的名字。
发行彩票:我觉得这个不愧是国人发明出来的……幻灵游侠是最早用上发行彩票开箱子系统的国产游戏……具体方法我就不说了,你们懂的。
飞檐走壁:让我想起了梦幻诛仙当时的“可以飞的游戏”。幻灵的飞檐走壁并不是坐上飞行器升到半空中,而是可以用类似跳跃的技能跃过房顶加快前进速度,这样就不用遵循着原来的道路了。
大话玩家这样说
到很多人熟悉的大话西游了。我印象颇为深刻的是,当时的一个朋友居然跟我说,他在用大话西游跑任务赚钱。(是赚RMB,不是游戏币,足以见任务系统的强大)这个游戏是当时网易号称2000人开发的,因为周星驰的关系吸引了大批人去玩。
简单说,大话西游之所以巅峰一时,就是他结合了前面三者的各种优点,又加入了自己的新东西——门派、日常任务、变身、拜师。
其实,在玩大话西游的时候,我有那么一点点的失落——每个人的属性和打法,在你选择门派的那一刻开始就已经决定了。每个门派都有自身的优势,匹配门派下的职业分支。所以到后来,练级对我来说兴趣越来越小,反而是大话的任务在我脑海里,至今挥之不去。第一次见到紫霞心情激动得好像至尊宝有木有?每天关注着公告安排着任务时间有木有?因为聊天错过了入场时间有木有?
说到拜师,却是我心中的一个痛。拜师应该是游戏中让老手带领菜鸟快速熟悉游戏的设计。但是初入大话时,懵懂着被人拉着拜了师,我的师傅却再也没有上线过。奉劝各位师傅,收徒需负责啊!
梦幻西游玩家这样说
梦幻西游截图
梦幻西游可以算作是大话西游的延续。最突出的创新,就是它的帮派战——继承了回合制的PK体制并且发扬光大。
门派之间属性环环相克,还有门派间相克的一招必杀计,我也曾经无数次在PK里领教过。比较起大话西游,梦幻西游的门派增加到了12个,这也注定了它将在回合制PK领域达到极致。
在后面的几年里面,梦幻西游不断地向我们推出它开发出来的奇思妙想,已经不仅仅局限在组队PK的范畴了。帮派结盟、关卡夺旗、城池建设、跨服战争等等等等,加上前面游戏里继承下来的那些玩法,你可以理解为什么从03年后到08年那么长的时间里,有那么多同类游戏向它发起冲击,却都死在沙滩上了……
梦诛玩家这样说
在6年时间里,我们看到了无数游戏蜂拥而出,其中更多的是各种3D即时,甚至有次我还看到了“回合制将死”这样的新闻。所以《梦幻诛仙》出来的时候,我第一时间的感觉是,回合制还没有倒,还有人和我们一样,在默默地支持着这个领域。
不得不承认,虽然我不是很喜欢完美,但是他的美工和引擎确实给回合制游戏赋予了全新的画面、更惊艳的视觉。这已经不再是6年前的技术了。除此之外,梦诛的另一大进步,就是飞行器的运用。在前面提过,如果说幻灵是在屋檐间蹦来跳去的话,梦诛则是真正在空中飞行穿越。在里面我见到了前所未见的美景,相信在时代的进步下,这一点会越来越美好。
创世玩家这样说
说到创世西游,我更多的感觉是——可惜。画面效果提升没有错,但是太过超越了就不好。虽然我们喜欢欣赏风景,虽然我们喜欢变化时装……但是,我们晕3D(至少我本人是有轻微这样的症状的)。
事实上,创世西游也不算是第一个让我们吃螃蟹的游戏。之前08年的魔力宝贝2也是3D画面,结果是光转出新手台阶我就已经晕眩到吐,更不要说深入探索它的好了。同样杯具的还有《王者大陆》,都是已经停运了的游戏。最近还有桃园正在奋发图强的崛起,希望在玩的朋友能来分享一下感受。
梦诛2玩家这样说
梦幻诛仙2
我没有等到更多的“梦幻系”的来临,于是等到了梦幻诛仙2。就用它来做这编年史的收尾。
说实话,短短的一小时黑盒测试,除了梦诛1原有的好画面外,并不能让我们看到太多全面的东西。也许,创新加回归,这样的形容更适合它。
弓箭手的回归。在大话西游之后,弓箭手这个职业设定几乎销声匿迹了。大概原因不外乎是皮脆以及命中力低,这在靠宠输出的回合游戏里确实不占优势。不过梦诛2里为弓箭手增加了防御和气血的设定,我仿佛重温了最早期低敏弓手一射飞5人的强势。希望这样的回归能够成功。
一端两游的创新。相信大家都和我差不多,喜欢在挂机练级的时候聊聊天,看看网页小说什么的。梦诛2的这个设定充分利用了时间,练级的时候还可以化身为宠物,同步进行任务、料理、打材料。这大概就是目前最流行的平行空间论吧?其实就是考验大家的多线操作能力和时间安排了。这一点我倒是非常喜欢。
在最后,感谢各位能耐心看完我们的长篇大论。