跑跑卡丁车 竞速改装各种属性详细分析

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[玩家交流]跑跑卡丁车 竞速改装各种属性详细分析

楼层直达
swami_j

ZxID:17845404

等级: 少校
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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-04-08 0
跑跑卡丁车 竞速改装各种属性详细分析

本着适合自己的原则   我想着知道了解 竞速改装+30 那些属性的具体含义  谁有没有贴子 发下

道具的我看见了


下面是大海的测评  我想知道具体的意思
数据来源 雾中的大海,这里做部分数据的文字摘要。

1、最高速度+30

S2,风刃(摩托车)

改装前:不摇头加速 270   不摇头抓地 210

改装后:不摇头加速 269   不摇头抓地 210

S2,闪电侠(四轮车)

改装前:不摇头加速 276   不摇头抓地 211

改装后:不摇头加速 275   不摇头抓地 210

总结:最高速度+30仅提高少许速度峰值,对提速无影响,摩托车效果较为明显。

2、加速度+30

S2,某摩托车

改装前: 提速 5.32(此数据涉及到视屏中的一种测法,记录看相同距离从0起步所花时间,数值越小提速越快)

改装后: 提速 5.32

S2,某四轮车

改装前:提速 5.24

改装后:提速 5.23

总结:加速度+30仅提高少许提速能力,四轮车效果较为明显。

3、变形加速度+30

S2,某摩托车

改装前:不摇头加速 269   提速 5.32

改装后:不摇头加速 271   提速 5.31

S2,某四轮车

改装前:不摇头加速 278  提速 5.21

改装后:不摇头加速 279  提速 5.19

总结:变形加速度+30的属性提高不少加速度峰值和提速能力,四轮车和摩托车的的增幅都比较理想。

4、弯道加速+30

风刃(摩托车)

改装前:S3 129.7   S2 121.4    最佳化 192

改装后:S3 131      S2 122.4    最佳化 192

棉花糖Z7(四轮车)

改装前:S3 134      S2 126  最佳化 194

改装后:S3 135.7   S2 128  最佳化 194

总结:弯道加速+30属性提高弯道速度,四轮车约为2,摩托车约为1,对最佳化无影响。

5、漂移最佳化+30

风刃(摩托车)

改装前:最佳化 192

改装后:最佳化 194

黑骑士(四轮车)

改装前:最佳化 199

改装后:最佳化 200

总结:不影响弯道速度,摩托车效果较为明显。

6、集气速度+30

总结:提高不大,但对于摩托车较为明显,S2增幅使其集气量可以韩服媲美。

7、启动加速时间+30

某四轮车,S2

改装前:1.17秒(1.17秒时速度为159,1.97秒时速度为183)

改装后:1.97秒 (1.17秒时速度为159,1.97秒时速度为222)

某摩托车,S2

改装前:0.98秒(1.17秒时速度为118,1.97秒时速度为157)

改装后:1.79秒 (1.17秒时速度为118,1.97秒时速度为181)

总结:启动加速时间+30大幅提高启动时间,无论摩托还是四轮效果都极为明显。

8、加速时间+30

某四轮车,S2

改装前:3秒(个人加速)

改装后:3.16秒

某摩托车,S2

改装前:2.77秒(个人加速)

改装后:2.98秒

总结:加速时间+30提高个人加速时间,摩托较为明显。

9、组队加速时间+30

美羊羊Z7,S2

改装前:4.48秒(组队加速)

改装后:4.73秒

某摩托车,S2

改装前:3.98秒(组队加速)

改装后:4.23秒

总结:加速时间+30提高组队加速时间,摩托较为明显。

范跑跑同学感悟:

        1、 其实改装对车的提高并没有我们想像的那么大

        2、相比之下,起步加速时间+30真是BT

附:雾中的大海原评测视频
丶普幻枫驰-氵

ZxID:16201944

等级: 少将

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-04-08 0
感觉竞速车没有什么必要去改装,粒子应该是留给道具车才更应该一点....
埋葬冬天的秘密

ZxID:13628951

等级: 禁止发言

举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-04-08 0
竞速对我来说,加再多也无用
han52cs

ZxID:17747407

等级: 下士
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-04-08 0
无起步    组队加速时间30
                最高速度30
            变形加速度30
  我的极影比黑骑士快   昨天被说是挂  无奈
番屋企

ZxID:17467506

等级: 贵宾

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-04-08 0
启动+30和组队+30就够了
丿潇湘妃子丶

ZxID:2150690

等级: 元帅

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-04-08 0
对于人家高手来说开个小板车,也是我追不上的
.
1534306

ZxID:16655320

等级: 大将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-04-08 0
对我们菜鸟来说启动+300也是给高手当垫脚石
swami_j

ZxID:17845404

等级: 少校
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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-04-08 0
回 楼主(swami_j) 的帖子
挑战赛(冠军赛)改装属性解析和改装建议
1、一定几率防御水炸弹

  2、一定几率防御水苍蝇[
  这两个算是一类的,一定概率完全防御水系攻击,如果单靠这两个属性不怎么靠谱,和其他属性叠加会有用武之地,比如与酷企鹅的防御水苍蝇、防水宠物、防水苍蝇宠物配合使用效果提升明显。

  3、获得加速器时一定几率转换成警灯

  警灯这个道具需要撞击别的车手才可以发挥特殊效果,问题是npc对这个不怎么感冒,倒是玩家去撞击npc危险重重,对npc避而远之才是上策,挨得太紧他好我不好。

  4、获得加速器时一定几率转换成超级盾牌

  正义的属性,等于拿到加速器有可能额外获得盾牌,面对npc的自曝,开着超级盾过去是相当爽啊,不过npc对加速类道具限制很大,像加速器这个道具,使用的时候npc往往会丢导弹或水球,所以尽量挂气球贴边走。

  5、获得盾牌时一定几率转换成超级盾牌

  这个是领跑的属性了,普遍反映几率不高,在加上第一得盾的概率就不高,这个属性想发挥出来很难啊,不过对打npc来说,加速不是那么的重要,多远他们也可以用无数攻击追上来,所以注重防守会比较好。

  6、获得导弹时一定几率转换成黄金导弹

  说实话,虽然npc挂着气球,但那些气球真的很烂,防御机率大概就是导弹宠物的机率,大多数情况下都可以把npc炸起,变成黄金导弹并没有多大加成,何况还是一定概率转化。

  7、使用磁铁时一定几率获得加速器

  如前所说,加速器被限制得比较惨,拿来加速就亏了,过近道还可以,不过,一下子买个近路强悍的车不是更好?凭技术就过去了,何须加速。

  8、受到飞碟攻击时一定几率获得盾牌

  npc的飞碟不是一般的多啊,这个功能就很强大了,配合100%头饰+三个道具槽,跑第一盾不断啊。

  9、香蕉皮升级为水地雷

  这个怎么说呢?固然npc不会去躲,问题是玩家也可能被误伤,尤其是玩家平均经验高的话,出来的地图路面往往比较窄,有这个属性的需要有好的意识,不要在窄路、近路、必经之路上放。有道具就乱放的玩家不要改这个属性。

  10、水炸弹升级为毒性水炸弹

  这属性,唉,对npc无效,反而自残,锁自己人的道具,最好别改出来,后追的时候吃自曝本来就很痛苦,吃毒自曝更痛苦。

  11、迅速逃脱水炸弹、水苍蝇的攻击

  面对npc无数水、苍蝇、自曝,这个属性可以极大得削弱这些道具的作用,同时拿这自曝也不用费心找复位点或天使了,拿着冲进npc们堆里,感觉很好啊。不过用多了就感觉不行了,其实是错觉,跑第几都很强大的属性。

  12、100%防御大魔王类型道具的攻击

  这个的话,有点技术可以防御90%吧,对于特殊地段和无限鬼,单纯的技术难以防御,这个玩家越多作用越大,尤其是4人战,魔头会有很多,用这个就无忧了。

  这些属性里,1——8都是一定概率,我把这些定义为一般属性,9——12是100%概率,我把这些定义为极品概率,特有钱的人随意去改吧,没钱的人想改也改不了,就不予讨论了,对于有些小钱的人,建议在极品属性里挑一个,一般属性里再挑一个(白、蓝、红就不要计较了)改装就好了,要是改出极品属性没改出心仪的一般属性就摸摸口袋,没多少了就见好就收吧。
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