DOTA有很多细节和误区,如果一个误区一直误导着你,可能会让你输掉一场比赛。由于很多人都注意细节,所以细节上面才会出现误区,下面我们就总结一下DOTA中的九大误区...
9、只要假眼能看到野怪点,就能封掉野怪
评论:我也不知道这个是哪位仁兄坚持“马哲指导实践,眼见为实”的结果,看到才能封掉,看到才能封,看到才能,看到才,看到,看……看nm啊,你以为你是樱木花道用眼神杀死对手呢?
真理:每个野怪点四周都有一个判定区域,各判定区域如下图所示,呈大小不一的方形,只有将眼插在方形区域内,才能阻止对应区域刷怪
8、天灾上路可以一眼封双野
评论:这也不知道是哪个坑爹货的研究成果,继续看上面10的那个图,我估摸着就是那货插眼封了2号野以后经过1号野区域时正好刷挂,自己人肉封掉了1号野,所以高端辅助技巧“天灾一眼封双野”就这么诞生了!
真理:见10
7、致命一击红字不算护甲
评论:这大概是某人整天念叨着“暴击、暴击、暴击”,然后自己的击击真的暴了,然后就得出了这个神论。
真理:当一个英雄只拥有一个致命一击技能的时候,红字代表他当次的实际攻击力(而非最终伤害)。如果是一个幻象爆红字,那么需要用红字乘以幻象继承攻击力的比例,才是幻象当次打出的攻击力(也非最终伤害)。如果一个单位拥有多个致命一击技能且同时触发的时候,红字等于屎,和实际攻击力没有任何关系,纯系统错误不谈(实际触发的倍率是后获得的倍率,具体的我就再赘述了,不懂的看着办吧)……
6、山岭巨人一定要先v后t才能打出两次v的伤害
评论:哦,这个是延迟效应,以前山岭确实如此,但拜托稍微与时俱进一点,不要抱着以前的东西就不肯放了
真理:无视那一堆复杂的理论,实际你只要遵从“原地释放时只要v和t相距不超过0.7秒,无论先t还是先v,都能造成两次v+一次t+t起单位额外的伤害”。
5、无敌不会掉血
评论:这个很厉害,估计又是某人“无敌、无敌、无敌”念叨了很久,然后自己就无敌敌了……
真理:无敌还是会血量减少,但这个血量减少不算是伤害,而是算你的回血,只不过回的是负的。但终归这些东西,是全看冰蛙愿意的。冰蛙不开心了,所以冰雷卡的磁暴没法作用于吹风的无敌单位了。
4、血魔三级大招,敌法和女王跳最远距离就不会受伤了。
评论:又是一个out man式的结论,n久以前的血魔大招机理,现在已经完全不同了。
真理:血魔大招研究及伤害测试 让你失血过多致死
3、神牛大招算护甲
评论:传说中的逻辑帝
一、神牛大招伤害不作用于绿杖
二、算护甲的物理伤害不作用于绿杖(如普通攻击)
三、神牛大招是物理伤害算护甲的
我想说:你可以来涛吧当逻辑学老师了。
真理:有一种2b的伤害类型叫做”法术攻击 加强伤害“,普通的算魔抗的法伤对虚无单位(开绿杖、骨法c)有额外伤害,”法术攻击 加强伤害“抛弃了对虚无单位的伤害加成(换取了可能对魔免有效),这种2b买卖换我肯定不做……
2、辉耀的aoe伤害是神圣伤害
评论:纯2b文学帝。节选英文原文对辉耀的形容”A divine weapon “,中文翻译为”一件神圣的武器“。因为它是”一件神圣的武器“,所以它造成神圣伤害。这已经不单单能来涛吧当逻辑学老师了,还能来当文学老师。
真理:英文中表示”神圣伤害“的”神圣“是单词”pure“,直译为”纯粹、纯净“,和辉耀八竿子打不着。
1、“英雄攻击 魔法伤害”算魔抗
评论:又是一个文学老师的材料
因为写着”魔法伤害“
所以算魔抗
真理:英雄攻击 魔法伤害=神圣伤害=无视魔抗、无视护甲值、对虚无单位造成100%伤害、无法作用于魔免