NtOpenThread //这是TP防止调试器在它体内创建线程
NtOpenProcess //这是TP防止OD等在进程列表看到游戏进程
KiAttachProcess //这是TP防止其他软件附加它
NtReadVirtualMemory //这是TP防止别人读取它的内存
NtWriteVirtualMemory //这是TP防止别人在它的内存里面乱写乱画
KDCOM.dll:KdReceivePacket //这是TP这两个是COM串口的接受和发送数据
KDCOM.dll:KdSendPacket //这是TP主要用来方式别人双机调试,TP使用了KdDisableDebugger来禁用双机调试.
TP通过将以上这几个API进行HOOK后 来保护游戏, 看过独立团第四版本易语言辅助教程的人 应该知道 以上的那几个API函数 开头是 Nt 的吧
Nt开头的是ntdll.dll库中的函数,也正是黑色衬衣老大在第四版本易语言辅助教程中有一篇课程是讲 SSDTHOOK与恢复这方面的.
那么TP保护它比较变态,并对debugport进行了疯狂的清零操作甚至还包括EPROCESS+70\+74\+78等几处位置处理的手段通常都是向64端口写入FE导致计算机被重启。
下面我简单看说下以上关键的几个APIHOOK:
1.KiAttachProcess 函数
2.NtReadVirtualMemory 内存函数
3.NtWriteVirtualMemory 内存函数
4.NtOpenThread 线程函数
5.NtOpenProcess 进程函数
那么前3个函数是可以直接SSDT恢复的 第四版本易语言辅助教程老大讲了如何恢复的 不明白的可以自己去看教程。
第4个函数是有监视,如果直接恢复的话电脑会即刻重启.(TP蛮变态)
第5个函数和ring3有驱动通信,直接恢复这个函数的话 游戏会在1分钟内弹出SX非法模块提示.
既然我们现在知道了TP保护的保护特点和这几个API分析后的结果.
接下来就是要做出相应的解除TP保护(也就是这些APIHOOK)
下面我在梳理一下头绪给出相应的解决方案
1.首先直接恢复 第1、2、3处的SSDT表中的HOOK
2.绕过4、5处的HOOK 不采用直接恢复
3.将TP保护程序中的debugport清零的内核线程干掉 停止该线程继续运行.
4.恢复硬件断点
但是要有一个先后的逻辑顺序
因为内核有一个线程负责监视几个地方,必须要先干掉它。
但是这个内容我写在了处理debugport清零的一起,也就是第3步。所以大家在照搬源码的时候注意代码执行次序。
下面我们就开始写解除TP保护的代码,因为本人喜欢C++ 所以是c++编写,如果是使用易语言的话 就自己翻译过来吧
先从简单的工作讲起,恢复1、2、3处的HOOK
KiAttachProcess函数的处理的代码:
复制代码
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 名称: Nakd_KiAttachProcess
// 功能: My_RecoveryHook_KiAttachProcess的中继函数
// 参数:
// 返回:
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
static NAKED VOID Nakd_KiAttachProcess()
{
__asm
{
mov edi,edi
push ebp
mov ebp,esp
push ebx
push esi
mov eax,KiAttachProcessAddress //注意这个是全局变量 BYTE*
add eax,7
jmp eax
}
}
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
// 名称: RecoveryHook_KiAttachProcess
// 功能: 解除游戏保护对_KiAttachProcess函数的HOOK(DNF)
// 参数:
// 返回: 状态
//////////////////////////////////////////////////////////////////////
NTSTATUS My_RecoveryHook_KiAttachProcess()
{
BYTE *KeAttachProcessAddress = NULL; //KeAttachProcess函数地址
BYTE *p;
BYTE MovEaxAddress[5] = {0xB8,0,0,0,0}; //
BYTE JmpEax[2] = {0xff,0xe0};
KIRQL Irql;
//特征码
BYTE Signature1 = 0x56, //p-1
Signature2 = 0x57, //p-2
Signature3 = 0x5F, //p-3
Signature4 = 0x5E, //p+5
Signature5 = 0xE8; //p第一个字节
//获得KeAttachProcess地址,然后通过特征码找到
//KiAttachProcess的地址
KeAttachProcessAddress = (BYTE*)MyGetFunAddress(L"KeAttachProcess");
if (KeAttachProcessAddress == NULL)
{
KdPrint(("KeAttachProcess地址获取失败\n"));
return FAILED_TO_OBTAIN_FUNCTION_ADDRESSES;
}
//将p指向KeAttachProcess函数开始处
p = KeAttachProcessAddress;
while (1)
{
if ((*(p-1) == Signature1) &&
(*(p-2) == Signature2) &&
(*(p+5) == Signature3) &&
(*(p+6) == Signature4) &&
(*p == Signature5))
{
//定位成功后取地址
KiAttachProcessAddress = *(PULONG)(p+1)+(ULONG)(p+5);
break;
}
//推动指针
p++;
}
//计算中继函数地址
*(ULONG *)(MovEaxAddress+1)=(ULONG)Nakd_KiAttachProcess;
WPOFF(); //清除CR0
//提升IRQL中断级
Irql=KeRaiseIrqlToDpcLevel();
//写入
RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress,MovEaxAddress,5);
RtlCopyMemory(KiAttachProcessAddress+5,JmpEax,2);
//恢复Irql
KeLowerIrql(Irql);
WPON(); //恢复CR0
return STATUS_SUCCESS;
}