这图玩了大概快一周了,玩出了一些心得,写出来大家论下,希望对新手有点作用。高端的就不要吐槽文章质量了= =!
勤花钱,自己身上的钱越多意味着死亡的损失就越大,如果不是为了憋古代的文本(卧槽上来裸这个的简直就是sb中的战斗b),请不要让你的钱超过1500,回去一趟花钱虽然会让你损失经验和经济,不过这样做很有必要。队友缺钱时果断给,给队友花掉比被杀损失强得多
不要让自己的道具栏空着,400一个的血牌就那么不招人待见?很多新手存钱憋属性憋衣服就是不带血牌。要知道,前中期血牌比什么8点4点属性重要多了。即使是后期,海楼石衣狼爪靴和4血牌也是很多力量英雄不错的选择。不是大优你没机会堆一身的属性的。
生命纸这玩意不要用,伤经济害队友、、、、你不是高手的话还是当没有这个东西比较好。威霸?就当威霸是浮云吧
新手多堆血,即使没输出至少也吸收了火力,送太多真心遭不住。虽说杀人不加钱,但是经验可是涨的厉害、、、
素质第一,技术可以练,意识可以培养,素质这东西真的看个人。玩游戏图乐,不要以为自己玩的好就有优越感,那只是小屁孩的想法。宁可和素质菜鸟一起被虐,不愿和没素质的“高手”一起获胜。
下面是部分人物的个人打法定位:
布鲁克(第一个说我们的骷髅兄是因为只要我随机就一定是这货,无语啊无语= =!)
人物评价:
对线:B+(对线是指初期以塔的依托的互相牵制能力,ew蹭血无烦恼)
推线:C(推塔能力,苦逼推线就是骷髅了)
Gank:A+(抓人能力,这是骷髅的强项。)
团:B-(团战作用,老实说,骷髅团战不太给力)
操作性:A-(操作难度,越大表示新手和老手用同一人物效果差的越大,q这玩意容错率真心低)
布鲁克的技能配置比较倾向单体指向,综合控制技能2.5个,因为q的控制要求你的操作非常精准才能形成combe只能算0.5。天赋技能是速度和攻速的增加,在逃跑和追击的时候都能起到比较好的效果,而q的长距离位移也是追击和逃跑时的利器。
玩布鲁克,个人心得就是要敢于冲上去打开缺口,你的r能躲技能,在r的时候自己是没有目标的,意味着指向性技能那时候对你无效。善于利用这一点可以让你在群战中从容的切入输出然后安全离开。(e过去r或wr,然后q回来。大部分时候都能行得通。)combe比较多,ewrq比较基础,一对一时比较容易全中,但是近身有范围限制的比如白胡子,很可能会在你e过去的时候反控你,所以还有qrwe 这种对起手要求比较高的combe,q中人的话这是全中的,即使q不中,只要q到了r的范围内,后面的rwe也是基本全中的。
没有r的时候ewq也是蹭血对线的利器。总之,接近目标后rw都有比较优势的先手,所以布鲁克总的来说还是比较好用的一个英雄。前期比较强势,后期的话如果不能4技能秒人则比较尴尬,因为你本身是个脆皮。后期属性要求比较高,多出鞋子。而且后期的主力输出q的操作容错率较低,不太好把握。总之前期不打出优势后期基本就是酱油了。顺道一提这货么有攻击建筑的技能啊、、、、
甚平
对线:A-(d这玩意很坑对手)
推线:A(4技能对建筑)
Gank:B(看到胖头鱼一定要保持距离,不然死的很难看)
团:B+(从天而降的踩,躲起来有难度啊)
操作性:B(d用的好,就够了。用不好,咱还有w呢。)
胖头鱼个人觉得是比较强力的一个英雄,属于比较容易打出输出,自己又不容易死(力量英雄+d的位移+游泳)对线的时候有q无责任蹭血,dewq的前期高爆(中一轮不死也虚了)。每一个和胖头鱼对线的人都比较头疼那“踏浪而来”,因为实在是距离太远了啊= =!有点预判几乎一踩一个准,踩不中也没事,一个w后要么安全撤离,要么rq砸到你虚。
这货除了w不能对建筑外其他技能均对建筑有伤害,压你回去基本qerd一顿乱砸就带走一塔,然后从容的从海上返回(所以玩胖头鱼绝对走边路)胖头鱼的gank也是简单粗暴有效,主要是2个方式,第一种:埋伏好,d踩中你,e你,然后w打飞你,接着rq砸死你。
这一套只要被踩中几乎无解,即使没被踩到,如果进入了胖头鱼w的范围,呵呵,wrq也够你喝一壶的。第二种比较有观赏性,接近你,w你,r你,然后d踩你最后eq。你可以看到2道浪花无情的砸到你头上= =!W中了也基本无解。团战时如果被胖头鱼d踩中几个人然后被rw也是相当难受的。核心技能d,用的好,胖头鱼相当犀利,他的d范围非常远,感觉比艾斯的w要远。
熊(= =!这货以后么有了啊、、、、我玩这图第一个玩的英雄啊)
对线:B+(少在兵多的地方骚,不然熊的dqe能蹭得你生活不能自理)
推线:B+(qr对建筑有伤害)
Gank:B-(没闪的话想单独抓死人还是有难度的)
团:A-(控场dw,有闪后威力翻倍有么有)
操作性:A(没啥稳定的连击,没闪的话威力降低很多)
熊属于综合能力比较平均的英雄,没有特别强势的长处,却也没有非常劣势的短板。啥都能干但是啥都不太突出。不过一个道具可以让熊变成比较威武的存在,那就是闪,没有闪的熊在输出方面稳定性较差,d控住后qe或者直接r都不是特别能确认输出。近身w后才有比较宽裕的re输出时间。不过有闪的熊就比较虎了,d住,e一个,闪过去wrq。为啥有bug,其时我蛮喜欢玩熊的说= =!
索隆(华丽帝有么有,从造型到combe。)
对线:A(攻有q,守有e,脱困有w)
推线:B(qr对建筑有伤害)
Gank:B(说实话,单杀得看w的操作。derq前期还行,后期输出不够)
团:B+(强制位移的er,操作的好相当威武,尤其是r,3大球(熊,艾斯和黑胡子的r)各种aoe就等着你给落点呢)
操作性:A+(w的操作关系到个人单杀,r的操作关系到团战的胜负)
索隆很强,是建立在操作好的基础上的,w这把双刃剑,用的好,攻守一体的利器,攻可先手突袭,守可瞬间位移。用的不好,攻是送给人家杀,守是卡在树林里= =!索隆的强大在于接近后的er组合输出无法防御,他的d带控,w也带。
控住以后er的双旋风连击相当华丽(e在上升的同时可以直接r,只是那样不太好接q),前期derq也是比较无脑的稳定输出。对线蹭血压人都是一把好手。与很多需要蓄力或者接近才能输出的人都能形成比较好的配合,给落点和留人能力都比较强。自保方面也有w这个位移。对操作要求比较高的一个英雄,新手慎用,励志用好的除外。
黑胡子
对线:S bug存在使得被q到的人都是非死即重伤
推线:A der对建筑有伤害
Gank:A- q这无赖的拉人禁魔绝技,不过还好qewd后期输出有限,r还是可以躲开的。
团: A 团战先手拉人输出,然后吸收火力的主。
操作:B- 如果你是一个新人,你想不被虐的太惨,黑胡子是一个好选择,因为除了要预判下r的落点,其他的操作几乎没有什么技术含量。
这货因为一个良性bug的存在变成了初期最imba的人、、、
自从知道了黑胡子有一个良性bug后,黑胡子在前期的爆发的太过犀利了。这个bug源于w的伤害取决于e的等级而不是w自己的等级,那么就导致在黑胡子7级的时候,他的加点为1q1w4e1r,但是w的伤害是600!也就是7级的黑胡子可以瞬间combe1500左右的伤害,在血量普遍偏低的前期,这简直是噩梦般的输出,而且一级w的cd和耗蓝都保证了其经济的良好发育,这版本的黑胡子估计要被禁了= =!
玩黑胡子最重要的是经济,强势期要积累大量的经济优势,保证你的qew能打到人虚才是一个合格的黑胡子,r在团战时因为你是先手拉人的,所以躲起来丢的机会不多,我个人的经验r最大的价值是利用其施法的刚性硬直(也就是即使在施法过程中你死了,还是会施法成功的)做最后的输出,比如你拉人,输出qwe后那人没死,然后他的队友过来支援,这时候一般那虚血的人不会走而是会反杀你,你果断近身r,很多时候都能砸到。真正想靠qer还是不要指望了,预判这玩意不稳定的。我觉得黑胡子是比较适合新人的一个英雄(强大的输出和不低的血量以及不太困难的操作),推荐刚玩这图的人使用。