从一开始就主打3D版《DNF》的动作网游《第九大陆》加上均为腾讯*****,速度就吸引大量玩家的眼球,毕竟DNF去年就创下同时在线260万人。就是说哪怕有10%的转换率,玩C9将会也有26万在线,还不包括其他网游渠道!
那么公测后的C9是否达成10%的转换率呢?根据目前开的4大区,共17组服务器,一个服务器容纳多少人腾讯并没公布,合理计算按照1万,封顶也就17万!
今日为公测后第二天,很明显并没看到C9造成多大的影响,而各个服务器也是主要飘绿,唯一值得高兴的就是在线的玩家应该不会卡。而DNF并未受影响……也可以说是九牛一毛。
c9免费外挂 的项目算是失败了吗?
腾讯QQ拥有7亿用户,一款主力产品所产生的内部价值及内部消化不到万分之一,确实看起来有点悲哀,但实际上和市场有关系。目前中国网游模式格局基本成型,想突破也只能从产品下手。
例如
WOW之后的永恒之塔:由于魔兽世界质量过硬,想要突破并非易事,永恒之塔也只能说曾经的光辉已经坠落。
dota之后的LOL:光是“撸啊撸”这样的热词就已经带动了网民主导方向,游戏质量从技术与创新的提升使得LOL巨大的成功。
传奇之后的征途:由于两款游戏年代不同的老牌网游,但是目前都是同样成功!并驾齐驱!
DNF之后的C9:这是最大的挑战,C9可以说的特制的,但是由于内容、系统、职业平衡等因素造成无法进入高端产品行列,所以想取代DNF基本无可能。
腾讯的产品还有太多,2012年也将会扎堆推出,C9也许只是上半年的小前菜,随便玩玩就行了。