世纪天成作为游戏*****商其对游戏的运营水平(非服务质量)虽不能用差来形,但也肯定配不上“高明”一词,
但是CSOL在TC运营一年多后终于开始进入一个相对火爆的时期了,也就是说TC取得了与起实力不太相符合的成功,这是为什么呢?
我认为这是因为:
CSOL这个游戏相比于其他网游有一几乎无法被逾越的优势,这个优势就是“玩家”。
关于网游,无论是魔兽 大话 梦幻这些大作还是竞舞 竞乐 以及同属TC*****的跑跑,它们作为网游,其“年龄”都比CSOL大是事实,但他们的“实际年龄”全部都要比CSOL小数年,为什么这么说?
很明显,CSOL的身后有一座丰碑将其牢牢撑起---它就是10多年前就已面世的CS !
CS是什么?它早已不单单是一款FPS游戏,而是一个现象,这个现象几乎征服了所以男性玩家,而且这种征服肯定是永久性的。
CS既然是10年前的作品,那么他的玩家群也就是远在10年前就已经产生了,数量之庞大不可能输给魔兽!
而随着10多年后CSOL的面世,一大批十年前的玩家很可能再次拿起木仓支战斗,而那批十年前的70后 80后 甚至60后玩家,如今百分之八十以上应该都是上班族,有自己的收入,那么对自己喜爱的游戏进行消费就不存在任何经济障碍,这是90后 00后学生党无法相比的。这是多么大的资源啊~~
我们知道,网游的正常经营策略就是在巩固老玩家的基础上吸引更多的新玩家游戏,而“新玩家”年龄不会大到哪里去也是客观规律,因此很多网游主要还是 “从学生抓起 ”,那么其主要玩家都是学生党了!
但CSOL的“新玩家”很多都是“老CS玩家”,没人宣传自己就会找上门来,这种令其他游戏商望眼欲穿的滋味TC从*****CSOL开始就有品尝的资格了,但TC非得现在才感觉到。
同时CSOL无时无刻也在吸引着从没玩过CS甚至从没玩过游戏的玩家,90 95 00 05 后等等,呵呵~~毕竟依托CS游戏风格的巨大魅力CSOL想拉玩家进来根本不是难事,再加上一些“老CS玩家”的自发加入自然构成了CSOL真正巨大的财富,这笔财富几乎就是无限的,这就是CSOL相比于其他网游独有的巨大优势,这一切依托的都是原版CS的成功,数以万计的CS玩家心甘情愿送上的黄金万两*****CSOL的TC就可以笑纳了,对TC来说,比起他*****的跑跑等游戏来的收入,CSOL的收入可不是简简单单的“双重加成”,而是“N倍加成” !
所以,TC成功*****了“CS的网络版游戏”,的确是捡着了一个巨大的便宜,而目前无论是玩家感觉到的还是TC自己所能看到的 游戏收入应该还只是冰山一角,CSOL的未来真的不可限量。
我认为,TC*****CSOL早期时的运营策略(这里不是指对玩家的厚道与否...)是非常糟糕的,这游戏是09年新年左右跟大家见面的吧,但很长一段时间都火不起来,真正火得像款CS游戏应该也只是从去年底开始,当然这是我自己的感觉。
也就是说TC花了接近一年时间才把CSOL弄出个名堂,这对TC自己来说确实是个悲剧,
而CSOL现在之所以能够成功也不是TC自身提高多少运营水平换得了回报,而是TC“老大”韩服CSOL对游戏模式的一系列开放创新取得的连带效应,再加上之前提到的CSOL本身就具备的庞大隐性玩家已慢慢“被激活”,因此就有了现在CSOL的火爆局面。
即使到现在也还不是终点,CSOL还可以更火,更普及!
因为目前还未玩CSOL的“老CS玩家”数量更是不可估量,
这就是无底的财富,
TC即使再蠢但也还是会有一定的眼光,怎么说也是游戏*****商,
最近一系列让玩家欢呼的举动,证明TC似乎发现点什么了,
对跑跑的*****也是一样,可怜了跑跑三四年前的玩家了,
那时的跑跑也是笔巨大的资源啊,而当时的局面就是-------愚蠢的TC,悲剧的玩家!
新玩家现在玩跑跑的话?还是不错的 !
因为有valve 的cs做后盾
CSOL跟CF来场足球比赛,就如同巴西跟韩国来场球一样,本应该打成5:1的,
TC非要1:1然后打加时或点球险胜,或者干脆就打个平手好了... ...
这样的教练真的很愚蠢的,
终于有一天...
大约在最近...
TC稍微发现...
哦...原来我们有赢他们(CF)2球以上的实力啊 !
“TC,不把CSOL运营得再上5 6个台阶,你就对不起CS这两个字母 !”
加油吧,我看好CS这两字母,也稍微看好下你吧 ... ...
(韩服当年是怎么运营跑跑的?据我所知有不少车都可以用金币买到,你呢 ?)
点子再多一点 !(比如推出35 40 45 50 级礼包等等,送几个芯片,TC损失一分吗?)
让玩家更满意一点!!
把眼光再放远一点 !!!