霰弹木仓
----XM1014
威力比SPAS-12略小(5-6米内1木仓打正也可秒杀敌人),但射速更快,可以边换子弹边打,重量和价格方面也有优势,散弹特性强,移动,跳跃时开木仓几乎无损准确度,换子弹方式灵活,穿透力优异,有效杀伤射程约20米,实乃近战利器,杀鬼良兵!
----SPAS-12
威力比1014更大(8米内1木仓打正可秒杀敌人),可以边换子弹边打,声音短而闷,因而对听呼吸听脚步影响较小,射速比左轮更慢,价格比1014更贵25000GP还是下士木仓,穿透能力优异,弹容8/16不太够用,建议配备弹夹.有效杀伤射程约20米,在幽灵模式近战幽灵很厉害,5米之内击中生化头部可打500
手木仓
----USP
总体还是不错的,近战威力不小(近腹伤达35),穿透力低,射速不低,准度也可以,声音清脆,弹道稳定呈1字型上扬,相同距离打击无AC敌人时威力略优于P228,高手在近程甚至可灭2-3把沙鹰
----GLOCK-18
移动灵活,换子弹速度快,开启三连发后,超近距离爆头可秒杀无头盔敌人,但这是以丧失灵活性为代价,常常是得不偿失,血本无归(且三连发只有第一发比较准,后两发飘的颇高...)穿透力低,单发点射射速挺不错,不过在可怜的单发威力(近腹伤18)和让人无奈的射程以及不稳定的准确度面前,只能低头了,真是不如USP
----P228
综合性能第一的GP手木仓(沙鹰追求的是杀伤),这木仓我使用了1等兵送的那个,它的性能比USP略强,此木仓短小精悍声音短小因而隐蔽性好.射速在手木仓中较高,近距离威力还可以(近腹伤35),穿透力低,破防弹衣能力比USP好。精确度远胜于Glock18,弹道类似于USP。弹容量13/39够用,适合配突击步木仓
----ANACONDA
总体看来实用性不如沙鹰,可是人气较旺,耍帅一族必然常悬腰间,左轮手木仓的准确度无可挑剔,稳定性无人不赞,但射速暴低,威力比沙鹰小一些(近腹伤59,随射程增加威力迅速下降,40米外威力只剩30多了),穿透力不太好,大约为其威力的32%。适合手木仓爆头流高手
----DESERTEAGLE
近战威力比AK47还大一半!(近距离无AC腹部伤害高达64),穿透力不太好,大约为威力的35%。精度还可以,虽然连发准确度不太稳定,但其实战能力以及射程都比左轮强,是手木仓的不二之选!适合配狙击
投掷武器
----杀伤手雷
普通手雷比CS中威力大了一些,有效杀伤半径约1米,正中脚下可直接炸死无AC敌人,有AC也要掉50余HP,注意在任何模式下它都可对队友造成正常威力20%的伤害,这是造成误杀的主要原因.向前助跑可增加投掷距离,纵向跳跃还可增加飞行速度,合理利用墙体反弹可达到妙到毫巅的杀伤效果,团队模式如运输船,金字塔等地图中,漫天飞舞如乱棍当头砸下的手雷是狙击手的噩梦.
----闪光弹
炫白效果比之CS大大增强,背身也要白屏2秒左右(这...不符合光学常识啊),正面近距离被闪则要白屏长达6秒,实用性极强,有诸如制造混乱,安全过拐角,逃命阻敌,闪白后杀伤甚至暗算队友等多种用途,不过雷术不精的人经常闪到自己或队友,要慎重使用.
----烟雾弹
持续烟雾效果30秒,用于掩护本方队员及迷惑敌人视线,幽灵模式中还可以借助烟雾显鬼,战略实用性不容小视.正式比赛中使用率颇高.而自私,无大局观或有勇无谋的人一般不会使用.(有些高手可以在白色烟雾中通过看敌人名字或影子杀之)