1还是装备的选择: 上篇文章主要介绍了白手的终极装备(姑且算是吧)下面就带来我们平民装备 套装:不推荐小CC佩两件散装的穿法,防御实在看不了。 最好的选择是胜点套(当然50CC以上就暂时不算平民装备了)200W 手镯:摩根石手镯(撑血加移动和命中,个个给力)30W 项链:鲁贝斯项链(攻击移动都有点,聊胜于无么)40W 戒指:梦幻指轮(1点移动,抗性)10W 左右槽可以随便选择,因为便宜的我确实不知道什么好(挑选原则是四维高就行) 以上是可以直接买到的装备 如果选择刷图出的话, 手镯:泰拉手镯(属性很美好) 项链:泰拉项链(依然很美好) 戒指:悲鸣戒指(这个更美好) 套装依然推荐胜点套(野猪从来不刷,觉得那套装就是刷图的属性) 装备的选择依然遵照一个思路,移动第一位,尽量高等级。 依照自己的经济能力选择附魔,如果有条件,胜点套和泰拉,悲鸣首饰可以开槽,买商店卖得宝石镶嵌(图里爆的更好) 如果不做任务首饰的话,整套连附魔宝石全部大概不超过1000W绝对平民到家。 对于武器的选择: 太刀:青环蛇太刀(这个真真是个极品太刀,尤其是对于白手。个人非常不喜欢暗强武器,因为鬼剑士暗抗太高了)不超过100W拿下 钝器:65紫钝器都不错两个都有选择的道理,最重要的是很便宜,不想选可以买俩。俩加一起不超过30W 巨剑:艾鲁弗斯巨剑(移动的胜利,基础攻击高)另外一把65紫巨也不错(撑血加攻速,对于没有豪华装备支撑的巨白,非常缺攻速)两把巨剑加起来不超过100W 光剑:2.5移动的闪耀绝对是第一选择(我没事都经常带这个),武器等级略低,所以无色技能不是很给力,不过跑得快就是硬道理。20W以下随便买 短剑没用过,依然不评论。 武器的附魔依然依照自己的经济能力,尽量选择高物攻,能买起哪个买哪个。 全部武器加附魔,不超过500W 也就是说,一套高级时装(节日套最好)+全部装备可以上阵约等于200多RMB加上1500W 我想去PK的没有没时装的吧。。。 所以也就是说,1500W打造一个可以去PK的白手。 而且属性也不错的样子
以上装备只有鞋子附魔0.9移动,全部都是加0的。墨竹宝石是0.3移动X2(为了这套装备花了我300W除了墨竹) 装备强化到7就足够,附魔尽个人能力。 然后你除去天空套和高级套装的差距,基本得出结论了。 估算大概能有接近1000的力量,9W左右的血,移动在27左右。 当然,我想说这个是PK场冲尊的最低标准,而且真的不贵。。。 平民化的装备说完了,开始进入PK的正题。
第二弹主要就想谈一下,起手和跑位。 首先从硬件说起。 你了解PKC随机所有的地图么?
你了解小精灵多久刷一次么?
你熟悉白手所有可以当霸体用的技能特性么?
让我们一起重温一下吧。
地图: 热血八番街(中间有几个垃圾桶可以打碎,垃圾桶下面刷小精灵)特点是这地图Y轴非常的窄,很多职业喜欢绕垃圾桶拖CD,不过垃圾桶也可以阻挡某些飞来飞去,各有利弊吧。打不打碎看局势应变。
追击小树林(小竹林内吃精灵,这里可以做很多文章,外面的竹子都可以打碎)特点是这地图X轴非常长,Y轴比较窄。
酒馆和死亡之塔是60级最常用的图,就不详细说了。
雪山(中间吃小精灵,两边有障碍物不能过,类似于竹林,没有能打碎的东西)特点是两侧的障碍物很长
关于地图需要说的是,了解了小精灵在哪里刷以后,就要做到尽量把对手逼迫到Y轴比你离小精灵远的位置。(举例说明,酒馆这张图,你尽量就要让他不能舒服的跑到你上面去,你在他Y轴上面的位置,比较好抢占小精灵)
但是呢,有些职业拥有抢夺小精灵的利器(驱魔的压制符,地上来回窜的那个/格斗的分身/百花罩子/鬼泣的圈圈/武神霸体/大叔物免/弹药地雷之类的技能)白手有什么?只有靠走位和尽量了解小精灵的刷新时间,第一时间去吃。
小精灵:我的答案是第一个10秒左右出,以后大概15秒出一个(这个大概时间,不一定很准,不过没有大偏差)
开场10秒意味着什么呢,两边加完BUFF后都完成了最早的布局和第一次接触,这时候小精灵的意义是猥琐职业吃到精灵,能够更好的拖到第一个CD技能冷却结束,勇武职业吃到精灵,能够更容易抓到对手。
然后我们来说说白手的霸体技能。 巨剑的银落和里鬼2,除了这俩其他是通用的。
状态:上了不屈以后,加状态也可以当霸体用,还有地波。
上挑,破军前面一段,崩山后面一段,剑舞,格挡。
基本可以说除了某些加不屈放各种技能都是霸体的职业以外,白手现在霸体非常的少,少到可以倒数。
当然这里主要说明的是除去巨白。
主流光白的霸体情况相信各位白手也有所了解,所以我们不是大叔那种玩命拼招的职业。
重点,我认为说白手霸体技能少没有错,但是我们有神技格挡。强制格挡是DNF赋予你最强大的武器(虽然别人也会,但是他们谁格挡能出风?)
在大多数时候,当你技能没有命中对手,第一时间格挡下再走是没错的。
关于对格挡的使用,有非常多的技巧。我说说我能想到的。 1跑位时停住突然反身挡。
2XXX/里鬼时强制格挡。
3预判对手技能提前格挡。
4看到技能,下意识反应格挡。
123不多说,关键是4。
地面上范围浮空的技能。很多时候明明格挡了,但是崩山/手雷/银落/驱魔的空斩打之类把你浮空了,或许会让你百思不得其解。
这是你的站位问题,地面上范围浮空的技能,首先要挡对方向(废话),其次要挡在远离圆心和对手的浮空范围边缘。
用最常见的崩山说明,如果是他武器都打到你的身上了,你肯定会浮空,但是如果是地上冒出的血圈圈打到你身前,你不会浮空。
关于格挡近身浮空(鬼剑士上挑/各种膝盖/上勾拳之类),对手技能不越过你身体就会格挡成功。
继续举例,大家都知道按上挑的时候是可以移动X轴位置的,如果接近重合或者更近的话,格挡是没有用的。
关于格挡直线浮空(浮空弹之类),这个最简单,只要方向对,各种能挡住。
浮空的技能格挡就说到这。(别的没想到)
对于抓取技能,格挡是木有用的,其次是某些异常状态技能(冰雷/拍砖/冰弹之类的)如果中状态,失去格挡效果,如果不中,继续有格挡效果。
格挡的作用就说这么多。
崩山后半段/破军前半段: 对于白手,可以用来压制。某些职业非常喜欢蹲伏以后来一个小霸体(比如上挑/膝盖等等),计算好时间(其实主要是凭感觉)让他起身的时候处于崩山后半段/破军前半段...结果很喜人。但是容易引发的后果是,前半段 起来了/对手直接抓取技能/长时间霸体,你就等于送给对手一套连招。
当然不是只能压制起身。比如预判白手的3段,(还是凭感觉)可以拼一些非霸体的移动技能。
上挑: 关于上挑的霸体,这个是人就了解。我就多说一点,这技能按住方向和技能键,能稍微多那么一些些时间。(所以说同学,别用连发了,不过连发能不能,我也不知道。)
加了不屈以后: buff:其实我感觉这个是白手最长得霸体...(剑舞不算),但是这时候受到攻击是破招伤害,不过在不屈的时候加BUFF用好了有奇效。
地波:这个其实不算是个好霸体技能,霸体效果聊胜于无吧。
加BUFF以后的这些技能能算是霸体的原因主要也是白手释放很慢...(有白手堆释放的么?)
所以呢,有种流派放弃了时装的释放,选择其他属性或者一件释放就足够了(什么,你说裂波么?呵呵。。)
不过这个不太推荐,只是给各位白手开拓下思路。
说下剑舞,想到在蓝拳的转圈圈里面/对面死血剑舞压起身/逆转反以后流心取消各种拼招,其他情况就不多说了.
最后应某些观众的要求,说下我的按键和大概加点
S是XXX D是里鬼 F是跳 W是技能 E是上挑 R是格挡 空格加BUFF 小键盘4568移动 小键盘0是流心
其他技能是A T Y C V B G Q(左撇子的好处么- -)
技能只说加满的 地波,上挑,格挡,银落,流心升,破极,自动挡,拔刀,剑舞,被动,暴击,不屈,流心越是能除了必须得能加几加几。武器精通是光巨。 至于三段,十字,裂波,破军,流心刺我都没选择加满。这些可以根据个人喜好来选择,没什么必须加满哪个的问题。
这里说最后一句,PK别点武器省耐久那个技能,钱可以赚,SP点是永远不够的。
啰里啰唆,硬件说完了。(硬件你妹啊...)
说说起手 第一弹说过,任何技能都可以作为白手的起手技能,因为我们能浮空,能平推,能扫地。
所以我们需要做的就是--攻击到无法反击的对手.
怎么才能攻击到对手,还让对手无法反击呢?
长霸体拼短霸体/短霸体拼没霸体/高僵直平推。
这个如果我还教程一般解释说明的话,我估计就成论文了。
所以简单点开始举例子。 比较常用的是抓收招,预判跑位,后发制人。
抓收招:利用对手放完招的收招时间进行攻击。举例,某白手三段最后一下放完背对着你,离你不太远,一个地波...(防止反击)
预判跑位:猜测对手接下来的动作,提前做出攻击。举例,一个飞起来的白手往下落准备银落,Y轴稍微远离,直接拔刀...
后发制人:看到对手动作后,想好怎么反击。举例,狂战崩山你,格挡住以后不要轻易破军,因为有狂战喜欢格挡,有的喜欢抓头,有的喜欢地波,有的喜欢上挑。既然你格挡住了崩山,可以再稍微等一小下,然后做出最合理的动作。
对于起手,其实能说的很多很多,比如哪个职业怎么样,然后你怎么样。其实总结起来就这3点。
总结下起手,该起手别犹豫,因为PKC里,越高的等级,留给你的破绽时间越少。起手也要三思,有些机会是不是破绽,还是对手故意留给你的陷阱。这个就看你的对战经验了。但是这游戏毕竟不是脸滚键盘123的游戏,要思考,打完出KO以后到第二局回酒馆之前的时间里,好好总结下这场比赛,总结下对手的习惯和小动作。
说说跑位 这个我就结合地图说一下。每张地图都有它的特点,所以打随机的时候(以后养成习惯,别总打酒馆)要针对对面职业的特性,选择合理的跑位。
比如打机械/大木仓/元素之类的职业,不要,千万不要让他跑出你的屏幕。打这种职业也不是说要一位追着屁股后面打。
看见对手的职业以后判断,对手属于X轴强力压制(大木仓等),区域强力压制(驱魔/鬼泣等)等等。想想对手的职业特性,有针对的跑位。比如跑大木仓和弹药的正下方Y轴(说到这提一下,大多数职业的正上下方Y轴2格身位是安全的。)这个怎么练习呢?说个我练习的方法,原来同学是弹药,一场比赛就练习跑Y轴,尽量只用拔刀拔死他- -(当然他比较菜),不过说回来,拔刀的Y轴范围和CD,伤害等等综合比较,属于Y轴一小霸了。
判断完对手职业后,跑位就是在预判对手技能。比如大木仓的原子弹/火柱子/机械的把炸弹扔出去,好的玩家这些技能都不会往你现在站的地方扔,他会想,你1、2秒以后的位置(就是他在猜你会往哪里跑),这时候你就需要反向思维,跑一个他预料不到的地方。打个比方,你在大木仓下面一点 X轴距离很近 Y轴两身位。大木仓原子弹,他放了原子弹你会看出来,也会听出来,就是不知道他放在哪里了。这时候你慌了,你要跑远离大木仓的位置,于是你三段了,发现大木仓正中你逃跑路线...为什么不反其道,直接往上走一点错位XX裂波呢?
这个例子想要说明的是,跑位更像是一种心理博弈,同时也是通过移动来躲避对方的技能,观察他是否露出破绽。
有些时候跑位时为了躲避对方的强势期(武神霸体/大叔物免之类),有些时候是为了躲避对方的爆发期(开了发黑球球的鬼泣/魔法秀元素/暴走狂战之类)。
不过白手跑位要遵循两个原则。一是尽量压制对手的活动空间,尤其是小精灵地带。二是在跑位时一定在寻找起手的机会。
千万不要漫无目的的在地图上乱走,跑位要思考。
说来说去,说的我自己都烦。
所以就先不说了。
有什么想到的我会出第三弹,如果你们觉得我说的还有用的话。
好了各位,以后见。
最后住大家多多爆粉,早日红尊。