【【【【+1~10的实际成功率,并不是TX给出的几率,具体的看实验情况】】】

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【【【【+1~10的实际成功率,并不是TX给出的几率,具体的看实验情况】】】

楼层直达
frank0062

ZxID:1702469

等级: 上士
寂寞的自由
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2008-12-16 0
        【实验名称】装备强化实验
  
  【实验目标】强化装备到+20
  
  【实验假设】强化成功是概率问题,与其它因素无关
  
  【实验器材】
  
  1.粗布短裤60条(赛丽亚处以300游戏币购得)
  
  2.炉岩炭15000块(实际消耗12407块,以200游戏一块收购)
  
  游戏币500万(实际花费3,185,500约300万)
  
  【实验步骤】
  
  1.60条粗布短裢分两组,每组30条,组1和组2
  
  2.将组1和组2分批全部强化到+9
  
  3.强化组1和组2到+10并放弃强化失败的粗布短裤
  
  4.将两组中强化成功的+10粗布短裤合成一组,组3
  
  5.强化组3所有粗布短裤直至出现+20的粗布短裤
  
  【实验结果】
  
  未达到欲期实验结果,最高强化等级为+14
  
  【实验数据及分析】
  
  执行强化+1:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.04%)
  
  执行强化+2:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.08%
  
  执行强化+3:188次
  
  成功:188次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.12%
  
  执行强化+4:276次
  
  成功:276次
  
  失败:0次
  
  成功率:100%(可靠)
  
  物理伤害减少:0.2%
  
  执行强化+5:426次
  
  成功:314次
  
  1失败:112次
  
  成功率:73.71%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.28%
  
  ·执行强化+6:402次
  
  成功:274次
  
  失败:128次
  
  成功率:68.16%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.36%
  
  执行强化+7:273次
  
  成功:114次
  
  失败:159次
  
  游戏成功率:41.76%(可信度高)
  
  物理伤害减少:0.48%
  
  执行强化+8:164次
  
  成功:114次
  
  失败:50次
  
  成功率:69.51%(可信度较高)
  
  物理伤害减少:0.56%
  
  执行强化+9:115次
  
  成功:64次
  
  失败:51次
  
  成功率:55.65%(可信度较高)
  
  物理伤害减少:0.64%
  
  执行强化+10:64次
  
  成功:36次
  
  失败:28次
  
  成功率:56.25%(可信度一般)
  
  物理伤害减少:0.8%
  
  执行强化+11:36次
  
  成功:16次
  
  失败:20次
  
  成功率:44.44%(可信度较低)
  
  物理伤害减少:1.6%
  
  执行强化+12
  
  成功:8次
  
  失败:8次
  
  成功率:50.00%(可信度低)
  
  物理伤害减少:2.4%
  
  执行强化+13
  
  成功:2次
  
  失败:6次
  
  成功率:25.00%(可信度很低)b
  
  物理伤害减少:3.6%
  
  执行强化+14
  
  成功:1次
  
  失败:1次
  
  成功率:50.00%(没有可信度)
  
  伤害减少:5.4%
  
  执行强化+15:1次
  
  成功:0次
  
  失败:1次
  
  成功率:0.00%
  
  物理伤害减少:未知
  
  总共执行强化2347次,消耗炉岩炭12407块
  
  〖强化失败效果〗
  
  +1~+4 不会失败
  
  +5~+7 失败后物品原有强化等级降低1级
  
  +8~+10 失败后物品强化等级归零
  
  +11及以上 失败后物品消失分解
  
  〖成功率分析〗
  
  (可信成功率分析)
  
  +1:100%
  
  +2:100%
  
  +3:100%
  
  +4:100%
  
  +5:73.71%
  
  +6:68.16%
  
  +7:41.76%
  
  +8:69.51%
  
  +9:55.65%
  
  +10:56.25%  
  从强化+1到强化+7,成功率是递减的,而在+8时实然增高,这与+8强化失败后物品等级归零有关吗?
    另外~按照TX给的几率来说我们来计算连续失败的可能性
    实际上常常会有连续失3~5次的,甚至有6次的,那么我们假设成功率是50%比较好计算~那么连续失败3次的几率是0.5*0.5*0.5=0.125~~应该很正常~
  
  出现连续失败4次的概率为0.5×0.5×0.5×0.5=0.0625,哇,小概率事件啊
  
  出现连续失败5次的概率为0.5×0.5×0.5×0.5×0.5=0.03125,天啊,不可能事件!
  
  这些都说明了什么?
  
  说明两点
  
  1.游戏中的强化是有规律可寻的
  
  2.强化失败具有连续性
  
  也许第二点不少强化发烧友都感觉到了吧。
寂寞是一种习惯,承受寂寞的煎熬时,也在享受寂寞~~
frank0062

ZxID:1702469

等级: 上士
寂寞的自由
举报 只看该作者 11楼  发表于: 2008-12-16 0
最后再顶一次...没人看就沉了算了...
寂寞是一种习惯,承受寂寞的煎熬时,也在享受寂寞~~
frank0062

ZxID:1702469

等级: 上士
寂寞的自由
举报 只看该作者 10楼  发表于: 2008-12-16 0
只是为了给岛里的朋友一点数字依据~
寂寞是一种习惯,承受寂寞的煎熬时,也在享受寂寞~~
夜せ凄凉

ZxID:2655634

等级: 新兵
举报 只看该作者 9楼  发表于: 2008-12-16 0
还不错对我有帮助  呵呵` `
fuwei7758

ZxID:2416843

等级: 准尉
举报 只看该作者 8楼  发表于: 2008-12-16 0
哈哈 数据流 
rtmuiier

ZxID:1686441

等级: 上等兵
举报 只看该作者 7楼  发表于: 2008-12-16 0
顶你!!1

真是辛苦你了...


弄了一两天吧.!!

以前看别人老说强化的技巧,

这次有数据可信了..
ronn

ZxID:2181687

等级: 列兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2008-12-16 0
怎样强7好
wsalr

ZxID:1907329

等级: 少尉
木马病毒太多了,宁愿不用G,但点亮了,就去下过来用。兄弟你中
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2008-12-16 0
看过这帖子。。。在5173论坛上
存哥,如果没G,我们怎么办,你说说看

清风无影剑

ZxID:1856525

等级: 大尉
不想玩剑魂的漫游不是好弹药,更当不成好机械^
举报 只看该作者 4楼  发表于: 2008-12-16 0
顶你下 辛苦啦
http://kuso.cc/4dbB
pengwenmin5

ZxID:1958457

等级: 中校
。 哇ˉ  最新Mu马 也, ___盗我号嘛~

举报 只看该作者 地板   发表于: 2008-12-16 0
沙发没了

地板+板凳?
pengwenmin5

ZxID:1958457

等级: 中校
。 哇ˉ  最新Mu马 也, ___盗我号嘛~

举报 只看该作者 板凳   发表于: 2008-12-16 0
谢谢分享噢,.!

开区了,

咱就去上10

成功再回来继续顶你
yumingli1985

ZxID:2201768

等级: 准尉
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2008-12-16 0
成本太大  搞不去
直接收算了
祭以鼬奠
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