1.换弹最快的武器是双管(单发武器按总时间计算)
2.移动最快的武器是鸟狙,疾风,英雄(生化模式3的介绍里面说了 确实是英雄的人物加成)
3.射速最慢的武器是黑龙炮(火箭筒要进行子弹装填的,射速不能计算),龙炮手炮神怒弹弓不属于正常换单 可以计算射速)
4.最准的武器是死神m200,AWP不如死神准,
5.静止连射打在一个点上的武器追月(必须开镜),狂怒远一点就打不到一个点上了。
6.m4戴套伤害比不带套伤害高,距离修正也要高。
7.盲狙最准的重狙是芭蕾特m95。
8.斧子狂花的移动速度略慢于其他刀。
9.csol中带甲伤害最高(skull3的b模式,双mp7除外)的冲锋木仓是疾风之翼。
10.skull3 B模式的生化伤害等同于咆哮怒焰。
11.没强化过的毁灭的点射比开拓准。
12.星际重炮的带甲伤害大于等于m4a1
13.金汤在60m距离爆头需要4木仓才能死
14.神器tmp在90m距离爆头需要12木仓才能死
15.1秒时间射速最快的武器是巨目水螅。
16.生化芭蕾特打80米距离的带甲敌人伤害和英雄几乎相同。
17.csol中最低移动速度为5unit/s(重量85%是250unit/s)
18.银刀的伤害是定值,所谓变值的原因是某次攻击刚好从有甲打到无甲(此次伤害介于有甲伤害和无甲伤害之间)
19.斧子团战伤害左右相同,生化左键略高,但差距不大。
20.背后斧子bug可以在任何人数的房间秒杀开局的任何(胖子除外)的母体(无状态,烟雾)。
21.恶魔卡bug的时候在另一面是可以被打中头部的,而且容易被刀子爆头。
22.连射最稳定的步木仓是皮蛋宝宝木仓(超越an94)
23.手雷战中近身武器的伤害远远小于常规模式,斧子不爆头都需要三刀。
24.an94的无甲伤害等于ak,有甲伤害等于famas
25.刀子背后爆头是正面戳胸部伤害的12倍。
26.屠戮之刃对于任何近身武器均有效,仅对 银刀,斧子,锤子 背后爆头 的伤害提升无效
27.致命打击的时间大于4秒小于5秒
28.母体芭比隐身后,移动速度仍然比人类快一点。
29.远处的烟雾弹有助于让附近隐身的芭比现行。
30.隐身芭比在低处起跳,高处的人类可以根据影子轻松判断位置。
31.fps受到机器配置,游戏环境(比如烟雾弹,大灾变)的影响,与网速无关。
32.穿墙能力最强的武器是碎魂和巴雷特,可以穿5道墙,awp只能穿两道。
33.毁灭与ak的移动速度完全相同。
34.最便宜的主武器是tmp
35.最便宜的武器——神怒之炎(购买价格1000,送30发子弹,5发子弹1000,30发6000,实际购买价格-5000)
36.巨蟒的盲狙比狂蟒要准。
37.武器强化某属性的最后一格的提升幅度最大。
38.沙鹰的中距离点射其实很准。
39.喷火器没有攻击延迟
40.g18的三连发近距离爆头可以秒杀满甲的敌人
41.死骑,裂魂ex开镜第一发命中率100%,比狂怒准。
42.旋风ak的生化伤害和死骑基本相同
43.双持mp7a1可以穿墙
44.金红的右键慢点射比左键准
45.噬魂a模式的射速比沙鹰低
46.k1ase的点射比k1a准
47.死骑团战的伤害和鸟狙差不多。
48.噬魂生化伤害比双持沙鹰高
49.击退类武器对于正面前进的僵尸击退远远不如击退静止的僵尸。而正面前进的僵尸没有侧面方向的移动速度,从侧面击退的效果和击退静止僵尸相同。
50.生化大逃杀模式中僵尸受到的击退和定身只有50%
51.m4青龙的弹道比普通m4难控制,但是带甲伤害比普通m4高。
52.m4青龙的伤害带龙刀和不带是一样的。龙刀只是加快了换弹,而且带了刀也没有弱化弹道。
53.幻彩m4开镜中远距离慢点射确实可以打在一个点上。。
54.准心回复率:开一木仓后等待第二木仓恢复与第一木仓相同命中的时间。越快越高。
与fps和网速有关
55.距离修正最好的武器:追月和双管,为0
56.距离修正次好的武器是qbb95,qbz95b,星际重炮,galil(22米一次)
它们有一个共同特点就是伤害完全相同。
57.碎魂生化备弹是360.死骑是300,但是它们可以子弹通用
58.在qbb95暴龙出之前,总子弹最多的武器是scar强化版。
59.命中最低的连沮是皮蛋b模式,但是稳定最高,重量最大。
命中最高的连沮是vsk94,但是稳定最低,重量最小。
60.xm8标准版可以带甲一木仓爆头。
61.awp一木仓打不死人的距离是138米
62.剃刀的伤害和m3完全相同
63.双管只有7个弹丸,m3有9个
64.恶魔加速以后受到的伤害比水泥工不加速仍然少。
65.旋风ak不开镜点射比开镜准
66.爆炎旋风的护甲修正为75%,csol之最。
67.as50射速比英雄木仓快
68.圣水雷伤害受士气影响。
69.boss对人的伤害随着自己血量减少而增加。
70.宝宝木仓b模式的虽然命中不好,但稳定性领先大部分突进步木仓。
71.话梅没有高处落下不损hp的说法,等同于没强化的退魔。
72.伤害系数:胸部=胳膊=1,头部=4,腹部=1.25,腿部=0.75(腿部没有护甲
73.伤害系数:
(母体)
水泥工,玄魁1,芭比1,屠夫0.66,猎手0.82,恶魔之子1,女妖1.05,送葬1,巫师1.11。芭比用技能2,水泥工技能1.5,玄魁技能1.5,猎手技能0.98
(次级)
上面的伤害数值再*1.11
74.龙炮0.5米以外的距离无法秒杀幽灵。
75.火箭桶的追踪效果是始终追踪的,不管多快都会打中(参考奥博恩飞天)
76.外挂在加速的过程中,ping会升的很高,导致所有人感到卡。
77.c4的中心距离伤害是500~1000,1.6测的
78.在b点最里面的箱子角上放c4,满血的人躲在b区内的另一端(贴着b点两方经常对穿的墙),c4爆炸后他不会被炸死,大约会留下25~30hp
79.一般武器每穿一道墙伤害减少46-52%(狙)
部分武器减少35%(ak,m4,m14),冲锋木仓减少65%
80.xm1014的单颗装弹速度高于其他填弹散弹武器。
81.一般武器穿1个人后伤害减少25%,而巴雷特只减少12.5%
82.所有近身武器的护甲修正约为15%
83.人从高处跳到低处梯子上不会损血
84.金红a模式有击退击飞,b模式有强定身
85.僵尸的进化优先于死亡:假设僵尸有65hp,差200伤害怒气进化,此时用巴雷特爆头,僵尸不会死亡而会进化。而用ak爆一木仓头,由于僵尸没有达到进化要求,所以会死亡。
86.伤害累积:进化时若之前hp不足承受该次打击,会累计伤害导致进化后的hp减少。
87.追月不加怒气
88.水雷不会对自己造成伤害。
89.起步加速度:人起步行走时需要一点时间达到最大速度,而撞墙,跳跃,拐弯都会导致减速。
90:静步走的最大速度限制为150unit,超过就会发出声音。
91.匪连g3Sg1可以穿两道墙,而sg550只能穿一道墙。92.在28m以上的距离,sg550打有甲敌人胸部需要三木仓。93.g3sg1第一发比sg550准94.猎魂骑士ex无论盲狙还是不盲狙都比金骑准。95.机木仓的定身是所有类别武器中最差的96.加特林的射速和迷彩usas12差不多,没有传说中那么快。97.所有散弹武器都不能穿墙98.迷彩usas12和加特林的子弹价格是bug的65买20发,而单装填散弹武器是65买8发。109.商城里的许多武器标注故意有误,是为了更好的销售(比如巨蟒标注100%,实际只有96%,这样标注强化了它1木仓死人的能力。末日标注100%则表现了生化的强大杀伤力,标注96又会有多少人买呢?)110.高空坠落不损hp的高度为150unit,约合为3.6米(bug还是?反正我感觉很蹊跷)112.幻彩m4点射可以打到一个点上,而其他m4都不能!!!113.毁灭的后座力比qbb95小。114.金汤的伤害比木汤高115.手雷战中的手雷可以秒无甲满血的敌人。116.在休闲服,弹道最好的武器疾风和追月,跳起来射击的弹道是最差的。117.as50在经典服跳起来一样能打准118.生化,对于同一部位,斧子的伤害比银刀要略低一点。119.灾变中银刀的攻击没有狂花高。120.女妖的干扰弹同样有爆炸头颅的一定微小效果。
121.水雷的持续燃烧伤害效果不是定值。122.csol中竞技武器和生化武器的界限比较分明,很少有全模式通吃的武器。123.盟战中大狙和svd均为两倍伤害,手雷是5倍伤害,手炮是5倍伤害,其他武器是80%伤害。124.生化中刀子,普通手雷伤害是一般模式的10倍。125.银刀在生化中的攻击力正好是海豹的三倍126.skull3和疾风的定身是微冲里最差的。127.护甲修正越高的武器,每发子弹打掉甲的比率(损失护甲:损失hp)越大128.若购买大甲(防弹衣加头盔),只要护甲不降为0,补满甲只需小甲(防弹衣)价格。若护甲降为0,则需重新购买大甲129.若小甲损值,购买大甲时需要整大甲的价格。满值小甲补大甲只需补差价130.灾变僵尸从背后攻击的伤害要高于正面攻击。
131.灾变僵尸会攻击人的腿部,此时你的护甲不会减少。132.灾变的护甲能够有效减少僵尸的一半伤害。133.巫蛊术士的回血只对前方的队友有效,对于后方队友无效。爱丽丝也一样。134.巫蛊术士在回复hp(母体25%,次级15%)的同时也会回复少量护甲135.母体巫蛊的移动能力远远强于次级。而其他僵尸没有那么明显。136.僵尸进化为魔王僵尸需要10000点怒气,母体进化为领主需要20000点怒气,每抓一个人提升3500点怒气137.使用进化基因药剂,死亡后复活hp提升为70%138.灾变10分钟无移动会被踢出房间139.当你掉线之后,你的号仍会在游戏中存在1~3分钟,如果期间游戏结束,你也会得到收益。140.掉线的玩家人物身体将不会运动。
141.有些掉线的玩家是无法用武器攻击的,但可以用手雷炸,用斧子砍到。142.掉线的僵尸如果没有被爆头死亡也不会复活,如果僵尸全灭人类也不会立刻胜利,等到掉线僵尸退出房间才会胜利。143.掉线的玩家无法查看信息,无法屏蔽,无法强制踢出。他的ping会横定不变。144.csol中ping的最大值是4095145.fps的最小值为4,最大值为99146.f2000的点射准度堪比awp147.通常来说 ,准心越小的武器,命中率越高148.锤子可以击飞任何僵尸149.红星的连射,后十发命中率非常低150.足球模式中加速断球可以秒杀正在控球的敌人。
151.d3d模式吃cpu,opengl模式吃显卡,所以对于低端机,cpu好的推荐d3d,显卡好的opengl152.多连发模式武器(an,m16除外)一次打出的多发子弹伤害不同,其中有一颗最高,其他较低,而且距离修正不同。153.stg44的点射准度远高于ak47,m4a1154.无论带不带甲威力最小的武器是tmp155.连沮基本没有击退,但定身和击飞能力极为出色。156.mp7加强版的弹道不如普通版157.僵尸在空中受到攻击后不会立刻被击退,而是继续减速前进,然后反向被打飞,仍然有可能对人类造成威胁。158.awp开镜可以一定程度上透烟雾弹。159.爬坡需要达到一定速度,否则无法进行。160.mp7a1改装后可以穿墙。
161.次级僵尸只有恶魔猎手每秒回250hp,其他都是200162.打僵尸的腿部的击退远远小于头部胸部。163.僵尸蹲下来双管几乎没有击退,但是退魔有。164.f2000是定身最好的突击步木仓,击退最好的是tar21165.通常定身与击退不能兼得,但是spas12的单发模式既有定身又有击退(不是击飞是纯击退)166.僵尸爆走以后不是爪子长了,而是移动速度大了,参考第一百五十几条说的打飞僵尸是减速而不是直接飞。所以抓人更容易也就感觉爪子长了。167.芭比隐身不减跳跃能力,也不增加。168.手炮无论买一次买几发子弹都是300块169.p90在10米以外的距离带甲伤害比金汤高。170.p228是精度最低的武器。
171.tmp是性能最差的微冲之一,和mac10并列172.赤龙套,tmp的换弹速度并非传说中的那么快,其实不如死骑快。173.换弹最快的手木仓是衡宇红星,沙鹰只能排在中间174.水螅,fiveseven,p90的单发子弹破甲伤害都比mp5高。175.距离修正最差的子弹类型是.45和9mm,两者不相上下。57的子弹距离修正是步木仓级别。176.团战两颗手雷炸不死一个满血满甲的敌人。175.团战只能带一颗雷(三者之一),即使闪光也只能带一颗。176.团战死亡后的自动复活时间是10秒177.竞技模式的加入就能直接开始游戏时间是开局20秒以内,该局超过20秒后加入的人必须等到下一局开始才能开始游戏。178.人在遭受爆头攻击时,准心会发生跳动。179.在下落的过程中扔雷,手雷会向下贴着地扔出。180.对于相同的平面位置(只有高度不同),手雷离人脚下地面的平面越近,对人的伤害越大
181.人们交火时,最容易打到的部位是胸部,最不容易打到的部位是腹部182.生化中夜视仪的效果比竞技团站中的效果好。183.c4的爆炸时间是45秒。184.每回合结束后,进入下一局的等待时间为3秒。此段时间内:可以跑十几米去捡一把木仓僵尸若在该时间内复活,底下的时间显示会出现bug,一般是4分55秒。。185.竞技模式,若t没有安包,直到时间结束,则ct胜利,该局存活没死的t下局不会获得一分钱。186.若185+情况下,时间结束。而时间结束,等待下一局开始时存活的t被杀死,他仍然不会获得一分钱。187.若非185.186的情况下,你每局最少会获得1400钱。188.一只队伍连续两次失败两局,第三局开始会比第二局开始给的钱多500,最多2000封顶,也就是5连败后,该队每局最少3400钱。189.自己的杀敌是负分,不会使个人信息中的总杀敌的统计减少。190.人的视野是从头部发出的
191.炫金m4装消音器换子弹不能开手电,所谓隐藏属性纯属谬论。192.致命蝎刺的点射命中率比mp5要高许多。193.skull3 A模式点射极为精准,但是连射弹道很差。194.大逃杀母体必须一次攻击大于8000伤害才能将其击毙,所有只能用斧子背后爆头砍死。195.生化僵尸头部是有护甲的。196.三把衡宇单持的命中后座属性完全相同(可以射速相同射击观察)197.巴雷特是射速最慢的重狙,比死神要慢很多。198.最低等级的BOT也是会穿墙的199.大灾变的僵尸没有护甲。200.奥伯恩放技能不是因为打头而是因为人类离他较远而且分散分布。
201.正着往前走比倒着走要快。202.僵尸感染英雄,怒气增加10000点。203.僵尸的怒气在每次进化后立刻清零,不能叠加怒气。进化到14000后怒气不变(怒气bug显示除外)204.英雄木仓的定身一般,所以对付群尸经常无力。205.英雄木仓切换到榴弹模式后,切别的武器再切回来会自动转成木仓模式,但此瞬间无法开火。206.男英雄木仓的理论极限伤害在8500左右。207.机木仓弹道与自动步木仓弹道有着本质上的区别,机木仓无论如何强化都不如步木仓顺手。208.所有的skull系列武器生化都有伤害加成。209.其他有生化加成的武器:单发的两把手木仓,金红,银鲁格,掠食,巴雷特,装备武器,近身武器210.除上述武器以外,其他武器的伤害和团站竞技完全相同。
211.对僵尸或人类的一次攻击伤害可以大于当前hp,所谓有多少hp打多少hp纯属神论。212.斧子bug即使是背后也很难秒杀6000hp左右的次级僵尸。。。而秒杀6000hp的母体轻而易举。213.狂蟒开镜后的移动速度和awp不开镜一样。214.武器开镜放大倍数越大,移动速度减少的越多215.大灾变中的mp3和文字提示并不是摆设,往往能够提供敌人的强度。216.大灾变中,对于同一僵尸产生点,不同情况下产生的僵尸数量不一样(比如,你自己攻到了最后一道墙,而其他人类都在后面被僵尸挡住了,这时你会发现僵尸的产生量会减少,当人类消灭后方的僵尸都来到前线后,僵尸的产生量会回复正常。)217.大灾变中的僵尸是会自动锁定最近的目标追击的,一旦锁定目标,很难被改变。218.摆脱僵尸追击的条件是附近有一个人离僵尸更近,而你离那个僵尸较远,僵尸会重新判断目标。219.噬魂对小boss有定身,龙炮对小boss有击退,锤子对大boss有击飞220.所有的持续燃烧效果均是8秒
221.水螅,famas,pkm等多连发武器射击时不是瞬间打出几发子弹,有一定极小间隔。222.usp,致命歇刺装消音器后攻击减少1点且命中率降低223.燃烧伤害不积累怒气。224.巫蛊回血可以瞬间清除燃烧效果225.第一局结束前被附着燃烧效果,第二局一开始仍然会有。226.竞技模式中,被水淹死后第二局复活,初始hp会减少到90几(这貌似是个1.6过来的bug)227.换子弹或切木仓的过程中无法使用机器设备(e键)或开启手电228.skull3A模式的距离修正是微冲中几乎最出色的。229.毁灭的定身是机木仓里最差的,95是最好的。230.连射弹道最差的机木仓是qbb95
231.龙炮的团战有甲秒杀距离是6.5米,无甲是7米。最远射程10米,最低伤害1。232.白金芬兰没有重狙的灾变5倍加成。233.锯刃轻刀的攻击范围比斧子远234.所有rmb限时购买永久的武器都是双阵营的(皮蛋宝宝相当于1把木仓也类似双阵营)。235.大逃杀中的机关可以秒杀一切在底下的人或僵尸。236.生化模式中,一个人类自杀后,人类胜利,这个人类没有人类胜利的2分奖励。237.sg552的射速和咆哮差不多,远不如cs1.6里面快。238.吉他的点射准度,连射弹道比m4,ak都好。239.水螅是手木仓中的连喷+无后座,每一次射击5发子弹,一次攻击的带甲伤害大于加特林和xm1014240.散弹木仓的伤害标注大约相当于命中一半弹丸,全部击中胸部的伤害。
241.龙炮和疾风无法在合金模式中使用。242.合金模式中通过拣木仓bug可以让自己的备弹提升到600.243.火箭桶打人脚底下比打人身上伤害高。244.合金中只有巡游能用金红,爱丽丝无法使用金红。245.圣诞武器和黄金武器一定是永久的246.只有竞技可以关掉武器强化247.m134射光子弹后有时会不能立刻换子弹,在点一下射击键才能换。248.捡到生化补给包后,所有子弹会立刻补满(但捡到主武器会只补满副武器子弹,捡到双沙鹰也会只补满主武器子弹)
249.闪光弹在头顶爆炸后,往任何方向看都会被闪。250.鲁格是换弹最慢的单持手木仓。99.an94的子弹价格是bug的19买30发。100.wa2000盟战杀一个人需要6木仓,svd只需要3木仓。
101.在任何模式中,得分相同的两人 死亡多的经验多,死亡少的金币多(如果是团战竞技要求队伍得分相同,此理论才成立)102.在求生模式的四种类型地图中(普通,入门,噩梦,追击地图) 每杀死一个僵尸的金币经验不一样103.猎魂骑士的移动速度和小刀一样,等同于85%重量。104.金骑不是单单的装弹强化,威力也有提升,只是移动速度减了。105.合金战争中巡游者的F2技能不仅能够提高致命一击的效果,还可以优化武器弹道。106.csol出的rmb永久武器并非每把都很强大,有一半没有太大的作用。107.csol中密码箱的最大值为10000个108.在机甲风暴刚出的时候,at4火箭筒的移动速度很快,相当于83%重量,绝不是现在的58%