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发表于: 2012-05-12
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关于CW的策略,核心及阵容
究竟梦三国这款游戏怎样玩才能取胜?从一个大的角度来将CW的策略,核心与阵容清晰化,这是本文的目标。
一、写此文的目的竞技游戏经过近几年的发展,如今已经成为一款受广大游戏爱好者喜爱的游戏。而dota类梦三国这款游戏也是很受广大竞技玩家的欢迎,以至于梦三国的比赛和战队、军团也在不断地增多。虽然玩家水平和职业竞技水平在不断地提高,但是目前大部分玩家甚至职业选手对游戏的理解仍然存在着偏差。究竟梦三国这款游戏怎样玩才能取胜?
从一个大的角度来将CW的策略,核心与阵容清晰化,这是本文的目标。
二、讨论的前提在我们进入讨论前,首先要认清梦三国这款游戏的几个前提。
1、英雄具有异质性。也就是指不同的英雄之间会存在着巨大的差异,其中值得考究的差异包括:技能,英雄的弹道,攻击范围(射程),属性成长性,技能成长性,移动速度等。不同英雄的差异是如此之巨大,以至于我们在选取阵容时需要再三斟酌,辅助英雄是冰女还是复仇之魂,差别是巨大的。
2、技能与物品具有同质性。也就是说无论是技能还是物品,他们造成的结果是相同的。装备着倚天的关凤和加满攻击速度的关凤,造成的输出是一样的。这也同时说明了技能的缺陷可以用装备填充,装备的劣势可以用技能来弥补。
3、随着时间的推移,成长性会越发显着。也就是说在相同的装备和等级情况下,成长性高的英雄比成长性低的英雄更具战斗力。成长性是梦三国竞技地图中最关键的一个概念,几乎适用于每个版本的防守型保后期的打法,就是基于成长性这个概念。以后我们还将着重去论述它。
这3个前提是我们理这款游戏的切入口,也是梦三国竞技的三个方面。其中前提1体现在B/P这个相当重要的博弈阶段,前提2体现在比赛中,是最为引人入胜和体现选手能力的阶段,前提3则贯穿着一场梦三国比赛的始终,是双方竞技的终极表现。
在以上3个前提不被否定的情况下,我们进入以下的讨论。
三、策略1、如何赢得比赛?
回答如何赢得比赛这个问题,就必须问,胜利的准则是什么?梦三国中胜利的准则是:攻破对方的基地或者对方选手认输退出游戏。那么相应地衍生了两种游戏策略:推进(PUSH),直至攻破对方的基地,那么己方便赢得比赛;或击杀(GANK),不断击杀对方的英雄,直至对方选手认输退出游戏,那么己方便赢得比赛。推进(PUSH)和击杀(GANK)这两种基本的游戏策略是由此得来的。但由于参与游戏的是双方而不是单方,PUSH和GANK可以概括为“进攻”的策略,那么如果一方选择“进攻”,另一方就可以选择“防守”的策略:反PUSH和反GANK。
为什么防守策略可以赢得比赛?关键就在于前提3,己方的成长性比对方高。其实防守的策略也是进攻,只是把进攻的时间大大地延后罢了。但为了讨论方便,我们不妨把“防守”作为一种可行的策略去讨论。
在一场比赛开始的时候,作为参赛选手,必须首先明确一个问题:我们将采取什么样的策略?可以看到很多队伍的策略是不明确的,他们选取的阵容既不是进攻也不是防守,或者他们选取了进攻的阵容,却没有发起进攻。总之,他们的策略是混乱的,不是明确的,那么他们就很有可能输掉比赛。
2、策略应该在什么时候确定下来?
这也是一个相当重要的问题。策略应该在Ban/Pick(否决英雄/选择英雄)开始前便确定吗?这是很危险的,因为很容易被对方针对。
那么策略应该如何确定?策略应该在Ban/Pick过程中针对对方的阵容而逐步确定下来的。一个老道的团队应该在Ban/Pick时随机应变,必要时可以改变策略。
四、核心1、什么是核心?
当我们确定了策略之后,剩下的就是如何顺利地执行策略。“核心”就是很好执行既定策略的英雄,或者说,策略就是围绕“核心”英雄展开的。
2、认清谁才是核心普遍认为后期英雄就是核心,其实是相当错误的。核心应该是根据己方策略和对方策略而定的。举个例子还说明这个问题。假设有这么一个阵容:张颌,公孙瓒,夏侯渊,魏延和糜竺。这个阵容里面谁是核心呢?假如对方是一个偏GANK的阵容,关羽、张飞等,那么核心就应该是张颌,因为张颌的反GANK能力出众。但如果对方是一个强力的PUSH阵容呢?马良、孙坚、司马懿,辛宪英等。核心还是张颌吗?由于张颌的反PUSH能力很弱,这时候核心就是魏延了。选择不同的核心可能会带来不同的结果。拥有良好装备和高等级的魏延可以很好地完成反PUSH的任务,而张颌作为核心,可能在灼炎出来前已经被破两路无力回天了。
3、如何选择核心英雄?
要想知道如何选择核心英雄,就必须明确己方的策略是什么,同时要对英雄本身具有的属性有较好的了解。譬如说张颌这个英雄,由于3技能的存在,他是具有良好的反GANK能力的,同时由于4技能,他又具有一定的GANK能力,但是他的PUSH和反PUSH能力就显得很差了,总的来说他的防守能力大于进攻能力。再看看曹节这个英雄,PUSH能力出众,而大招的存在又令他有一定的反GANK能力,但总的来说进攻能力大于防守能力。除了考察英雄具有的属性之外,还需要考虑成长性的问题。譬如说同是打反GANK防守,可能选择张颌会比黄盖好。可能同是打反PUSH防守,魏延会比孙坚好。但也不能一概而论,由于前提1,英雄间可能有相似性,但差异性是更大的。选择核心时需要具体情况具体分析。在核心的选择上便击溃了对手,这也是实力的一种体现。
五、阵容关于阵容,其实有很多东西需要去讨论。这部分主要从策略的角度去看阵容。
有时候我们只要察看双方的阵容,便可以知道胜负,这并不是没有道理的。因为很多时候一些队伍,甚至是职业队,都有可能选出一个失败的、不合理的阵容。
如果不从策略的角度去看阵容,很多人会丧失对阵容的准确理解,他们会说这个阵容不行,没有点控,没有团控,没有后期等。但其实没有完美的阵容。每一个阵容都有它的强势和弱势的地方,关键是它能否较好地执行一种策略。如果能,那么它就是一个合理的,可行的阵容。
六、总结1、想要赢得一场竞技地图的比赛,必须要确定一套策略:GANK、PUSH、反GANK、反PUSH。
2、同时策略不应该过早确立,应该在Ban/Pick过程中逐步确定。
3、确立策略之后,要从英雄的属性、成长性等多方面选择己方的核心英雄。
4、要学会从策略的角度去考察阵容,了解什么样的阵容是合理或不合理的。
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