女柔道推荐技能说明含超详细加点(申精)

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[格斗家]女柔道推荐技能说明含超详细加点(申精)

楼层直达
zcl181308019

ZxID:18165809

等级: 列兵
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-05-15 0
   本人福建1,ID:秋天々旋律,68级,无时装,网名:带刀的兔子,有兴趣的朋友可以加一下。
  首先吐槽一下TX的服务器,大家应该都知道了,星期一,星期三的服务器那是怎么进都进不去,上个月还连续崩溃了两次,而星期二和星期四必然维护已经成了家常便饭之事,再次对于TX的抠门竖上大大的中指。当然,如果没用今天的维护,也就没有此文……
  废话不多说,正文。
  柔道身为福建一超级稀有的珍兽,其伤害和控场都是有目共睹的,靠固定伤害的贫民职业,奈何玩的人实在是少得可怜。本着天下抱抱一家亲的情绪,在这里分享一下个人的加点经验。当然,加点这东西,实在是萝卜白菜各有所爱,一个技能明明可以加满的你却少加了1级,我也不能说你什么,一切都看自己的心情,在这里,加点方块就不写上具体数字了。
  (猴岛首发,盗转全家是狗)
  

    职业:暴风眼


  等级:70

  总SP:7014

  已用SP:6930

  总TP:23

  -------【体术】---------------------

  摔技强化,等级:10(这个不用解释了吧?)

  抓轰炮,等级:1(同上)

  背摔,等级:(感觉背摔的发展空间不大,虽然加了EX之后范围不错,可惜那……不知道怎么说,太低级的东西加高总是觉得浪费SP。推荐+10骗骗背摔强化)

  抓取奥义,(个人认为加满,争议技能,下文有详解。)

  强制-背摔,等级:(如果背摔满了,这个必点,如果背摔没满,这个就可有可无了,刷图党无所谓,主要还是骗骗那无敌时间)

  钢筋铁骨,等级:5(强制,无可奈何的5了,不过作为近战的抱抱来说,钢筋铁骨的意义十分的重大,至少红药可以少喝一点,不过本着加攻不加防的特点,这招十分有意义的技能还是被我忽略了,相信大部分人也忽略了……)

  金刚碎,等级:5(耍帅的技能,刷图一跳过去然后被怪群殴死吧,果断锁起来,再也不去看它!!!PK倒是可以考虑一下起手)

  背摔强化,等级:1(前置技能)

  暴力抓取,等级:10(提升抱抱命中100,地球人都加满了,你呢?下板块有详解)

  滑行抓取,等级:10(抱抱最大的误区,很多网上那些无良的新手们大力宣扬+7王道,所什么螺旋可以最大范围抓取全屏,这里刀兔对于这种说法表示最严重的鄙视。在下个板块我会进行详解。)

  抛投,等级:(还是争议技能……)

  折颈,等级:(更加争议,大家还是看详解吧)

  强制-抛投,等级:(刷图可有可无的东东)

  强制-折颈,等级:(同上)

  野蛮冲撞,等级:(再次争议技能)

  空绞锤,等级:(伤害不错的东西,配合抛投旋风腿之后接空中然后再双锤子很帅,)

  霹雳肘击,等级:(目前地球人都加1,除非你是神豪级高强小招流,不得不说这个肘击的范围真的好大……)

  螺旋彗星落,等级:(地球人都满了,你呢?)

  地狱摇篮,等级:(外星人忽略这个技能吧!地球人请重视这招神技。有一点必须补充说明,转动的时候是没有无敌的,类似于霸体状态,抓到人开始滚翻的时候千万别往火坑里油罐上或者是怪怪扔出去的凶器上转,会很痛的,真的。)

  裂石破天,等级:(加1作为聚怪的同学们醒醒吧!这招45级的伤害和控场那是相当完美的,和觉醒差不多可以推倒任何生物,以及继续推地板上的生物,在加上锤子双锤没落地之前在空中接上,十分的霸气。)


  空绞连锤,等级:(不解释的神技,最大的缺点就是没有无敌,并且网速卡的时候和锤子一样是抓不到人的,嘿嘿。)

  强化-螺旋彗星落,等级:(满了螺旋你这招还没满?加攻击带晕眩,不解释的EX神强)

  死亡摇篮,等级:(70大招额,貌似最终技能都会加1意思一下吧?)

  末日风暴,等级:(觉醒作为千古不变的争议技能就留到最后吧。)

  -------【念气】---------------------

  念气波,等级:1(这个……柔道是什么来着?)

  -------【狂暴】---------------------

  抛沙,等级:1(你是柔道还是街霸?)

  -------【武术】---------------------

  上勾拳,等级:1(有了抛投,这招上钩的意义彻底的消失掉了)

  强制-上勾拳,等级:1

  前踢,等级:1(接地板流的人无视我吧,不过我相信刷图是没必要华丽连击的。)

  鹰踏,等级:5(前置,偶尔用来接三锤子之后到底的BOSS,踩两下再下落的时候普通攻击一伸腿,一般BOSS起身都没有冲击波)

  旋风腿,等级:1(必须加1的,只为了三锤子那空中加成)

  疾风追击,等级:(这个……忽略了吧……)

  -------【通用】---------------------

  轻甲精通,等级:1

  后跳,等级:1


  柔道家轻甲精通,等级:1

  物理暴击,等级:10(不解释)

  物理背击,等级:10(再次误区,详解在下面。)

  受身蹲伏,等级:1(任何职业必点)

  力量之源,等级:3(力量职业的最爱)
    
       MP恢复:3{满了吧骚年们,土豪以上的玩家可以无视这里}
  
    命中精通:3(加命中什么的最有爱了)

    属性精通:(这完全取决于你自己是否为属性流的抱抱,话说这属性对于有没有摔技加成刀兔我还没试过,望试过的高手们给个答案)    

       回避精通:(本着加攻不加防的原则,和EX点十分稀有原则……)
    (以上的格式是百度上来的,加点完全取决你自己的爱好,你完全可以因为喜欢某个技能而把它点到最高,你要相信,是你在玩加点而不是加点在玩你!!)
   (猴岛首发,盗转是狗)

   详解争议技能
  
   抓取奥义详解:被动觉醒,多少人放弃了?看看满级的被动觉醒吧,+9%命中和回避,多余的SP加别的也是浪费,很多人都说这个被动没什么用,其实不然。技能上面写着的命中率点上去之后,你会发现自己面板的命中率也上去了,加命中率的东西,能说没用么?回避什么的作为附加效果也是不错的,毕竟摇篮并不是无敌。

  暴力抓取详解:这里必须解释一下这个命中100,或许大家看到这个数字后就会将抱抱的被动觉醒和EX命中忽略掉,这是一个很严重的错误。大家看清楚,这个命中100只限于抓取,也就相当于摇篮可以100抓住,抓住后的转就不是命中100了,这里可以解释开了暴力抓取之后摇篮滚翻频繁未命中的问题。

  抛投详解:可以抓着站着不动,可以左上扔左前扔左下扔右上扔右前扔右下扔(55,为什么有人扔砖头砸我??),如果说控场,这招完全可以诠释控场的意义。很多人都说,抱抱的输出已经不需要抛投来进行队友间的辅助,这个看法有点可行,但却缺少了很多客观因素。
  首先,抛投是固定伤害,也就是靠力量加成,抓住后往怪堆里扔出去,那伤害也是十分客观的,而且,它不像野蛮冲撞一样整个人会冲上去,这点在野蛮冲撞里会说明。
  其次,抓住站着不动,除了可以为队友们提供帮助之外,还可以为自己的CD冷却提供时间。而向上抛的话可以接旋风腿上锤子砸。
  最后,抓轰炮上的应用,背摔骗骗无敌,这抛投的抓轰炮就可以作为伤害来使用。而抛出去之后如果立刻接其他技能的话,那抛投的伤害就没掉了,这里弱弱的问一句,你不会等怪掉到地上反弹的一刹那再接其他技能?
  总结,伤害,有的,但不重要。控场,有的,十分重要。这里刀兔没有说一定要满,只不过这技能确实不错,或许可以点高级一点。
  
  野蛮冲撞:这技能真的不好说,不过我还是要说一下,作为武器技能,高强才是撑起它伤害的重要因素(力量提高武伤是常识就不说了-  -),而折颈之后的转身,除了野蛮冲撞这招瞬间伤害技能外,其他技能都会破坏转身状态。很多人都说满折颈就必满野蛮,这句话是完全正确的。但是作为武器技能,真的有必要满么?
  分析一下,野蛮伤害为武器伤害百分比,大家可能忽视了它的另外一个伤害,不信大家再仔细看看技能解释,那边有着一个大大的固定伤害写在上面。
  这个技能有一个缺陷,那就是有蓄力时间才能发挥作用,如果满野蛮的话就无可奈何的要点EX强,只有这样冲出去才能是霸体状态。而作为霸体状态,你就要承受很多没有被撞飞的怪怪们的攻击。
  一切看自己取舍,个人感觉抱抱还是走阴柔路线为主,太阳刚的技能还是留给神豪童鞋们吧。

  滑行抓取:+7的大哥们让那些新手们情何以堪啊?表再误人子弟了,且听刀兔进行详细的说明。
  滑行逐级提高速度,也就是越高级跑得越快,越快就等于越远。无良的前辈们说,+7可以最大范围的螺旋彗星场上的怪,太快的话会导致后转跟上太快而丢失某些怪在范围外。于是刀兔我开始晕了,难道滑行抓取只为了螺旋彗星而存在?背摔,抛投,摇篮,觉醒抓人都不需要滑行了么?越快速的滑行可以让你更快的冲到目标前进行抱抱,光凭这一点,滑行果断满了吧。
  还有另外一点,是对于螺旋范围一说所提出来的异议。假设地图是10个小方格,螺旋的抓取就是前面前转后转,而+7的滑行只能移动到第7格,而+10的滑行可以滑到第10格,搭配上螺旋的转圈方式,我们可以理解为抱抱在这个地图上画了个圈,+7的椭圆和+10的椭圆(这里说明一下,转出来的不是椭圆,但为了让大家比较直观的理解,就先把它看作是椭圆吧。),一相比较,+7的椭圆确实范围更大,抓得更多,可是问题来了,这地图有10个小方格,另外3个小方格的怪怎么办?
  地下城的怪可不会老老实实的聚在一起让你继续聚怪的,无论你再怎么引,他们就是十分团结的分散着,而地下城的图,貌似有点大……+7不会漏掉怪,但也少抓了很多怪。反之,+10的范围较为狭长,却可以转圈得很远。
  大家看在背摔抛投摇篮觉醒也需要滑行的份上,满了吧-  -!  

  折颈详解:神技啊!加1和加5的童鞋们你让女格斗其他职业情何以堪?一巴掌过去,地球上任何生物都僵直转身了,伤害不是主要的,战略意义才是最重要的。而点1和点5,那点僵直时间基本和没有一般,果断点到17以上,充足的僵直时间可以让你更加的潇洒自如。
  在僵直转身的状态中,只有野蛮冲撞可以发挥瞬间伤害的作用,这里还是请大家斟酌一下,点不点折颈野蛮,完全取决于你自己。
  

  物理背击:抱抱的差距就在这里了!很多人没点物理背击吧?没事,看了本文之后,你会立刻去将这招满上,而且是毫不犹豫!
  首先说一下连招方面,折颈之后加野蛮,这时候背击伤害华丽丽的登场了!!
  说下技能方面,由于服务器在维护,所以可能某些技能说得不对,还望大神们挑错。
  背摔,背击。摇篮,增强型背摔。双锤子,印象最深的背击出现了。觉醒,转动时背击一直跳。裂石和螺旋有没有背击忘记了-  -!
  主流技能都有出背击伤害的效果了,那这个技能你还不点上?满级背击15的机率,一次暴击顶过你叠多少力量?

  末日风暴:终于还是到了觉醒这里了……
  首先有请+1的酱油党们无视这里……
  对于暴风眼来说,觉醒的意义已经不仅仅是伤害和控场那么简单,这个技能还代表了作为抱抱们觉醒之后的骄傲,在那龙卷风卷起来的一刹那,一切的动作都被完美的控制住,这是真正的控场,这是真正的群抱。
  只要是地球上一切的生物都可以卷起来,对于不能卷起来的建筑怪物(邪龙啊冰龙啊第2脊椎啊请无视这里),等级越高转动越久,伤害越大。
  打高级图的话,这招出场的机率比较多,打王者图的话,请默默的留到BOSS吧-  -!
  貌似也没说明什么,但……柔道的觉醒需要说明么?



  终于还是写完了这篇文章,高手们看看笑一笑就好,12点过了,我要重新投入到抱抱的怀抱去
本帖de评分: 1 条评分 DB +1
DB+1 2012-08-23

好贴一定会有人看到的

zcl181308019

ZxID:18165809

等级: 列兵
举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-05-18 0
自己给自己沙发了,话说这栏目的抱抱们太少了的说
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