万事万物都有个发展过程,从粗糙到精致,从简单到多元化,网游也不例外。从画面到操作手感再到视觉享受,这些年也算是经历了天翻地覆的变化,谁能抢在时代的前面谁就能红。
遥想当年,网游格斗重点还停靠在一招下去砍敌人多少血耗自己多少蓝的计算上,说来说去都是数据的变化,好的游戏配上点动画音效就能让玩家鸡血半天,操作也不过是比手速和跑位技术罢了。
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再后来技术进步了,画面从2D渐渐走向2.5D和3D,格斗招式也从纯动画演示往写实方向靠拢,可惜没有动作捕捉、建模技术并不成熟,产生的人物往往会被玩家嘲讽为“僵尸”,出招的生硬和打击时的落空感甚至比2D时期更甚,砍怪和砍空气没什么区别,这是因为在3D的世界里所有瑕疵都会被放大,所以说3D是个考验,也是个挑战。
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幸好游戏技术一直在发展,现在的网游不光在动作和打击感上进步巨大,能让玩家有更强烈更真实的格斗体验,而且对游戏角色的武器也大大改良,赤手空拳不够霸气就上刀剑,刀剑不满足了就做出十八般兵刃来,最近看到一个新游的视频更牛X,人家那里每个种族(注意是每个)都随时切换冷热两种兵器,刀剑和木仓炮统统玩转,远程和近战自己做主,一切全看实际战况和玩家喜欢,这才是真正的自由格斗,冰火两重天的极限挑战。
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注意妹子背后的可是传说中的龙魂炮啊,龙剑里带“魂”的武器都是热兵器,可惜现在只公布了一个职业,不知道还会不会有更加牛X的魂器出现。