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这两把木仓是cs中的热门武器,只要是真实木仓械的fps游戏就不可能不设计这两把木仓,而使用这两把木仓的人,也不可能不将它们与cs比较,其实我们大可不必过于深究此事,正如世上不会有两片同样的树叶,这世上也不会有哪个游戏开发商能做出和cs一模一样的木仓感,甚至包括cs开发团队自己,cs2的木仓感和cs1.6一样么?我们只要知道当我们熟悉木仓械弹道的规律,我们会取得比现在更好的战绩,这就够了,这就有研究的价值。
首先来看ak
这把木仓向来以大威力高后座著称,大家如果注意一下的话,会发现现在论坛里对这把木仓出现了两种截然不同的观点:
1.后座力太大,打不到人,有人曾说两个人见面一梭子弹用光结果谁都没死
2.精度极高、威力极大,轻松打死人
表面上看似乎是矛盾的,但其实正好概括了这把木仓的特点:
1.头一发子弹极准,我目测可能根本没有任何偏差
2.后面的子弹准确度下降速度极快
3.威力极大,击毙一个人可能只需要3~4发子弹
也就是说这把木仓想打死人只能靠头5发子弹(估计),超过5发基本是白费
我们的目标也就确定了——如何使这5发子弹准确命中对手?
方法很简单——先瞄准再开木仓,有人可能说了:“这不是废话么?”,可是我知道绝大多数的新手都是先开木仓再瞄准,按住鼠标后,再努力地把准星往对手身上跟。据上面的分析,结果可想而知。实际上我们应当抱着这种思想——明确准星在对手身上的时候再开木仓,甚至宁可一木仓不开就死也不乱开木仓。经过一段时间的练习,你会发现你看见对手到瞄准对手的时间间隔越来越短,你的ak也就可以说小成了。
那么大成是什么境界呢?你可以回去做个试验,当你知道对面有一个对手,并且知道他的准确位置,并且他不会移动位置,而你则躲在掩体后面,那么你能否在掩体后面调整好准星位置,当你从掩体后面闪出去的时候,保证准星正好就在对手身上?我相信大多数人都做不到。这是一种预估能力,在游戏中跑动、跳跃、观察,进行任何行为时准星始终保持在最可能出现敌人的位置,这是文字所无法说明的,完全是经验和意识。当然我也做不到,而且我已经放弃了。。。。。。
其次来看m4
这把木仓可以说是ak的中庸版,比ak低的威力,比ak低的后座力,使用方法完全可以参考ak,当然还是有细节的不同的,ak这把木仓的性能决定了远战占有优势,实际上除非看不清人,ak对付awp也不是不可能的,因为被命中会使准星震动,无法精确瞄准,我也曾在楼兰b点用ak打死很多awp,除非第一木仓可以命中我,否则接下来会因为准星不断震动而无法精确瞄准,m4也同样可以这么使用,但是由于威力稍低,大概比ak要多一木仓才能打死人,我想高手都应该知道多这一木仓到底差多少吧。实际上m4最大的价值在于中距离,由于m4的后座力稍低,在中近距离的情况下,只要会压木仓,基本可以保证10~13发子弹不飞,而ak则完全达不到这个程度,而且距离越近,就越难瞄准,也就越难保证头几发子弹的命中率,所以我们可以这样认为,在远距离情况下ak〉m4,在中近距离情况下m4〉ak。
最后我想再说一下射击的方式,大致可分为两种:
1.点射
cs中点射也分为很多种方式,3发连点、2发连点等等,在这款游戏中我还没有掌握到这种程度,但是显而易见的点射可以增加子弹的命中率,同时牺牲了射击速度,这里我推荐远距离时使用点射,因为远距离的情况下即便稍偏一点,子弹飞到对手的位置时,也会偏离很大了,这时我们更需要准确度。
2.扫射
我推荐中近距离时使用扫射,因为中近距离时稍偏一点的子弹还是会命中敌人,只不过可能瞄腹部打到胸部而已,这时我们需要尽快地把子弹倾泻到对手身上。
上面两种方式基本对所有木仓都通用,就算你用ak这种扫射状态下能把飞机打下来的木仓,近距离也得扫,在对手高速移动的情况下我不相信有人能够从容的瞄准敌人再开木仓,而在远距离的情况下,就算是用m4也得点,虽然后座力比ak要小,那么远的距离也一样飞。
以上只是我玩了不到一个礼拜的时间的感想,我感觉ak和m4并没比火箭筒和awp差多少,当然上手可能是难了点,但是我相信这样的规律,越难上手的武器,练成后威力越大[/td][/tr][/table]