下面我给你们讲讲召唤PK吧:
1、基本pk技巧及原则
招唤是一个纯技能CD型职业,很讲求pk的节奏,一旦节奏被对手打乱,可能宝宝相继消失陷于被动。因此,长期实战可以锻炼召唤的心里素质和pk节奏感,什么时候该召唤什么宝宝有时候需要动脑筋。由于自身几乎没有反抗能力,因此,好的召唤不能只想自己的操作,而要猜测对方心理,学会骗招,让对方进入自己pk节奏,知己知彼方能百战不殆。
二、花的使用
是pk时必不可少的堡垒,但实战中用的好的召唤寥寥无几。请在倒计时2分44秒时,让魔界花出现!花的特点是不会移动,高血,喷毒附带混乱,前刺附带短时间僵直,地刺附带击倒效果。所以,花在PK场的地位就是控场,盾牌,封路的作用。花的效果10级和16级在6级灵魂支配的情况下,都是喷毒1次,毒伤9次,中毒掉血是一样的。区别就是在于花的前刺和地刺的攻击频率和花的HP的多少。
下面从两个比赛地图(1,酒馆;2,死塔),两种打法(1,勇武;2,猥琐)来说明花在PK场里的具体应用。
勇武流:召唤是个相对被动的职业。攻击输出全在于宝宝,而宝宝的攻击不受人为所控制,所以对付勇武流,可以靠墙防守等待敌人进攻,配合跟随,敌人进入宝宝的包围中,才能达到伤害最大化的效果,而这时如果你能很好的应用花,很有可能在宝宝围攻中的一次混乱就能打掉敌人半血,甚至秒掉低精神职业也不是不可能的事情。
猥琐CD流:不好打,敌人就是个耗,例如白手只用3招,拔刀+猛龙+乱舞。DNF连发被围了就破军+五段逃跑,柔道只等暴力抓配合金刚碎,散打等霸体+闪电,漫游等乱射+甩木仓+移动,等等……因此,花封位在对付猥琐对手的时候显得尤为重要。
酒馆图
花的CD到了以后,左下角或右上角插花,等路易斯CD,跟随防守,人物靠墙,花当在人前面,易守,毒和前刺的效果都是很好的防守技能,地刺又可守可攻。对付勇武流的角落等他进攻把,加越翔跳技能,敌人进攻紧的话,记得召唤前补上不屈,基本问题不大。猥琐插花位置不变,可以取消跟随,让宝宝去骚扰他跑路。如果敌人和你距离位置太远的话,那就在中场插花控制精灵,取消跟随,满场自由宝宝,让他跑吧,有进攻趋势,立马跟随拉上补越翔跳技能。
死亡之塔图:
类似酒馆,左下角小房子门口插花,和右下角门口前插花。猥琐的话还是中场空精灵合理跟随。
如何插花:
1、跑路中,断招,混乱。
跑路中,敌人在后追你,跟敌人拉开大概有4个左右的身位的时候,强制插花,落花前推,敌人一旦出招攻击你,背后落花效果可能反击飞,如果被攻击到,花的前喷毒,可以让背后攻击你的敌人正好撞上,毒是可以断招的,被混乱,那就更好了。此招敌人的抓取技能可以破。
2、花封起身。
天击,或被宝宝击倒以后,可以估计敌人的跑路。在他尸体,预测他起身逃跑的方向,背靠尸体,前插花,敌人起身如果往你花的方向跑,花前喷毒,敌人正好从毒的后面撞上,毒/混乱效果,这招比较看你的PK意识。如果敌人,正好靠墙倒下,封他最短的直线逃跑距离就行。起身花插好花以后,可以落花推到花前位,回头打天击,用天击和花毒2招封起身。打天击封起身的前提是你有宝宝跟随,或者对手是个攻击性不强的职业,例:元素机械什么的。如果白手和散打之类的霸体技能职业就要小心使用了。
3、意识插花
一些职业喜欢往角落里跑,想机械,元素,鬼泣等,可以预测他的位置,先插好花,拉着宝宝追着他打,敌人反方向逃跑的话,很有可能进角落被花毒,像酒馆的左下和右上木桶里藏花的,真是不能再猥琐了,嘿嘿。
4、花的血很多,必要时当盾用。
像漫游的移动射击。宝宝要被打掉的话,用花挡,站花后,距离一个身位就行,挡木仓手浮空,阻击,元素雪人,鬼泣黑炎什么的,不会动的花是最完美的盾牌,即防守又进攻。
总的来说,用好花的毒,可以让召唤PK实力大大增加,算好花的喷毒位置,推落花/跑到,花的毒里骗敌人中毒,是每个PK召唤都要练习的。