和Garfield一起整理出来的音速经验,希望对大家有帮助。经常看见有朋友在论坛发表竞速模式的经验。其实本人也比较喜欢玩竞速模式,毕竟这个靠技术多。而玩音速最紧要的就是技术。偶今天就在这里多提点道具模式的经验。嘿嘿~~
先讲点竞速模式吧。竞速模式主要是靠自己对音乐的理解还有就是自己有没有节奏感,在者就是不能慌。。不要因为多就着急!当然手指要灵活。。跟着节奏按!感觉是自己在演奏这个歌曲!那样就算很难的歌。。站在欣赏它的角度去按键。你会发现其实并不难的!当然一定的在线时间是必然的!熟能生巧嘛。。嘿嘿。。。
还有就是某些超难的地方!可以记住那些健。。当然国服还没有这样的歌,但是玩过韩服的人知道!有些地方必须得记下来!那样你还没到那地方!就知道要按什么!这样就事半功倍? 最后还想告诉大家的是!很好的掌握节奏才是王道。。玩的时候不能光看连击。。而是判定。。因为练的多连击自然会上去!但是判定就不是了!那并不是玩的久判定就能高的!
QUOTE:
现在讲下道具模式吧!
道具模式玩起来可以说是7分靠运气 3分靠技术
首先,如果是混战模式,那么你就有可能同时面对好几个玩家,在得到第一个道具的时候 如果是加速那么先别忙用,大概过几秒种 如果发现别人得到的都不属于攻击性的道具 那个时候再马上用加速 (先跑出去的那个人肯定会是炮灰,因为游戏是自动瞄准第一名或者前面一名) 而且加速模式可以去掉 别人扔给你的乌龟。
其他的辅助性道具也不用明说了 大概也都是防御还有无敌
唯一一个需要注意的问题是 当你跑在比较前面的位置 而且得到了一个无敌 或者 防御 或者 反射一类的道具的时候,那么别人几个对你使用 雾 或者 耳机的时候最好先不要用自己的道具(这个是对稍微有点技术的玩家), 因为后面得人比较多 而且得到的道具基本上60%是攻击性的(个人感觉)所以常常会碰到乌龟 炸弹 冰封 等等,关键要用的就是在这个时候
混战模式也不多说了,最主要说的还是团队
团队模式主要讲的是配合,对于同伴之间的道具配合 还有 跑位置的配合 位置配合:玩团队模式大概都是3对3的比赛,最好的队型两个跑头两个,还有一个留在最后面
跑第一名的只要第二名的是和他一队的 那么可以说他没有多少后顾之忧 能够攻击第一名的只有乌龟或者金刚一类的,第二名就肯定必须要当炮灰(不信大家可以试试看)
最后一名最好是故意跑慢或者失误几次 把距离拉开点 这样能够有40%左右的机会得到冰封或者金刚 (跟朋友一起玩的时候发现的),虽然得到的经验少,但是为了同队的争取了更多的时间
道具配合:
这个也是最主要的配合,大多数新玩家包括很多竟速的老玩家都是拿到了道具就会马上用,或者没有配合的就浪费掉了(你们不要打我,我说的是真的)
主要配合 集体加速的配合 很多时候同一队的人能够同时拿到集体加速 如果一起用就真的是浪费了,我的个人建议是从左边第一个开始用 如果第二个过了几秒发现第一个没有用 那么可能就是没有 到这个时候再用 第三个就是看好第二个就好了 次要配合 注射打针的配合 也许多数人觉得这个没有什么用 但是只要时间用的对 注射还可以防御炸弹 假如说你看见你前面的一个玩家(不是跟你一队的)扔出去了一个炸弹,那么在那个时候马上用注射就可以防御炸弹了。 而且在游戏中的时候 左上方可以看出大家是什么状态 如果发现同队的状态不对 那么到那个时候再用(可能这么一下就是胜负的关键啊) 其他需要注意的也和混战模式大同小异。
QQ音速光点打法
QUOTE:
每个人都一样的,从一开始的基本任务,学得一些基本操作的开始,然后就开始练几下,很快到了10级了,经过一段时间的辛苦努力终于过了10级任务,新手们认为的恐怖歌曲,有人说是全程就像一恐怖的森林。直到上了月亮频道才发现这任务歌曲原来是微不足道的。之后稍微玩一下就觉得星星频道的歌曲大多都能AC(避免有些新手不知道所谓的AC,这里介绍一下了,游戏时当你做全连一首的歌时候在你的COMBO数上会显示ALL COMBO也就是全部连击),而有些人那,就是害怕去玩月亮频道的歌曲,就一直呆在星星频道啊升级什么的,你这就大错特错了,其实每一个高手都会经历被虐菜鸟阶段的,只要有着信念和时间加上自己的努力,没有做不到的, (除非你的机器配置不够或者键盘太烂了。。)这些是外部因素也是重要的一步,没有好配置好键盘的玩家和些ET玩最终还是只有被虐的份,没有翻身的机会了 我就是属于机器太烂型的。不是打击你们的信心哦,确实这样,游戏也得靠外部条件的支持才能达到最高的发挥,从而取得胜利。
下面说说重要的训练关键吧。节奏的把握的重要之处,这个地方也是我最近才发现的小诀窍,我取名把它叫做光点打法。对你的更高追求是很重要的。。。当前面的障碍或者星星接近时屏幕上会出现一个光点,长音则会出现一条光线,长音我想大家都是很容易发现的吧,但是肯定没几个人懂得有什么用途。只要你在光点消失的一瞬间按下躲避或者拾取星星的相应按键,你就会发现准确率会大大提高。只要在消失的一瞬间按下键肯定是99%的准确率。长音则是在长线合拢慢慢消失的一瞬间按下。掌握这个,你都尽量的去按照这个光线光点的打法去练习的话,很快的你会发现你的水平和准确率已经大大的提高了,月亮的歌需要的只是时间的练习罢了再也不会失去信心了,不会再对满地的障碍毫无举措了,大家加油吧,Dream_小花猪为大家献上。希望大家快乐音速一起热爱音速。
呵呵,不知道大家第一次AC的感觉是什么样的呀?反正偶第一次AC时十分兴奋啦,竟一夜失眠呀哇咔咔........说到AC的开始还是偶在玩道具之后呢呵呵,开始大家也是知道的啦,偶刚进不会只好在道具玩点小聪明啦,要不直接在竞速还不给虐死的哇....不知道大家玩时都从哪开始的啦,那是有次玩道具时进不去(人满了),然后进到竞速里玩了次,不玩不知道呀,真是一玩吓一跳,在那我只有倒数的份啊,第一次一次加速也没呀,哭死........本人当时自尊心严重受到打击,后来决定一定要把竞速搞好.....(嘿嘿不过现在也不怎么样啦,也就能把星星的那几首个AC呀,还经常会失误呢)。。。
在音速里一定要把心情投入,跟着音乐的旋律冲刺...音速的世界里有的不仅仅是速度,竞争,还有着我们的的团队,在享受音乐,追求速度的同时,我们还需要合作,和队友们一起越过重重障碍,到达向往的胜利.这个游戏也汇集了我们平常的团队精神,我相信有玩过的人都知道。
指每个人在个人加速满的时候就会有三分之一的团速,也就是开始40下连上满了那种。已有很多高手都懂得刷团速了,就是到40的时候掉一下,(有三种分别是,掉30.20.15.一般都是15跟30的比较多,30的呢,就是你完全掉了,或撞了,15的呢就是不要不按,不要不动,就是提前按,打出个BAY来,20的情况都比较少,这就是所谓的刷团速!在这里大家还是要从基础来呀。
如果3VS3,团队竟速,一首歌有270下,三个全连将会有12次加速,如果三个人一起刷团速,将会有14个加速左右.开始40去掉,在下面每16下就加一次速.要百分百打出BAY,就是掉15下,也就是说加打出BAY那个,就16下,这样以为平均50下就可以刷一个团速,三个人一起刷,50下就有三次加速,230下就有13到14次加速了,还多出的70下好办,当然前面40要去掉,但到后面的时候就不用掉了就可以带着前面40下一起加速,也就是说270下的歌一起刷将会有14个加速左右,而三个全连每个人是6次加速,加团队的6次,也就是十二次.嘿,各位高手别见笑哦,我表达能力不是很好,这些都是我个人的经验,也不一定准确啦,这只是下面的经验是总结滴
A.如何在游戏时提高判定。
玩QQ音速时,右上角的那块东西会显示每一次按键的判定,最高是99%。当你按键的时候,节奏点是白色的那就是99%了,其次是黄色,橙色,红色。所以,尽量让每次按键后节奏点是白色才能有较高的判定。
B.在玩时要尽量避免错误按键。
很多时个由于障碍物密集,移动快速,多少的练习都难以看清楚障碍物。屡玩屡错。这时我们可以考虑使用变速齿轮。在“单人模式”打开一首歌,用变速齿轮把速度调慢2~3倍,就可以清楚地了解障碍物了。 (这是现在很多人用的方法,不过偶不支持呀,毕竟这有点像是WG呀)
C.挑战高难度歌曲训练方法。
a在“单人模式”打开一首歌,用变速齿轮把速度调慢2~3倍,清楚地了解障碍物
从低往高调着慢慢练了呀哈哈
(这是现在很多人用的方法,不过偶不支持呀,毕竟这有点像是WG呀)
一系列训练之后,或者你可以随便AC某一首歌了。
D.分解节奏。
这个么就得根据具体的歌来定啦
呵呵,听说呢,女孩子留个长长滴指甲玩是会很不自在滴,嘿嘿,这个是听人说来的啦,不知有没这回事啦,小心别在玩时指甲出事呀嘎嘎,祝大家玩的愉快!!!
咱也谈谈combo(连击)
QUOTE:
combo是连击的意思,当我们在游戏中首选连续5次正确躲过障碍物是画面中央会出现显示5combo,同时,将继续依据连击的增加而增加combo,则在游戏结素技术统计的画面中会显示all combo,同时也会影响额外的加分,相信这是每个人都希望达到的吧.但如果游戏的中间出现了break,则需要重新累计5个combo后才会继续显示.
在竟速模式,每当个人在combo达到40是会累积一个个人加速,同时在团队了一 团队累积三个个人加速后会有团队加速,两种加速都是用ctrl键来使用,当2种加速同时存在时,先使用的是个人加速,后是团队加速,顺序是无法更改的.
影响QQ音速命中率的几大要素
个参考,还有待证实呀忽忽...#!~%
QUOTE:
R2beat在国服也出了不短的时间了,越来越多的人开始关心命中率的问题。为什么有的人命中高,有的人命中低?主要还是以下几点问题:
一,熟练程度
一个人对一首歌的熟练程度很大程度上决定一首歌的命中。这不用多说了,熟能生巧,大家也都知道^^。
二,心理原因
一个人的心理素质强硬对技术的发挥有一定的影响。
举一个例子:当你和比你水平低点的选手玩的时候,一般来说没有多大问题。因为你心里面就已经默认了:我发挥稳定了,他就赢不了我。但当你和一个比你高水平的玩家玩的时候,或者是和某某论坛上比较厉害的人物较量的时候。心理就开始怀疑了:我能赢吗?他好象比较厉害啊。而且联系一下某某的帖图或者是别人的对他的评价,心开始动摇了。于是暗地里想,我要超常发挥,我要爆发,这样我才有机会赢。想得越多,脑子里的东西就越杂,犯错率也相应有轻微上升,甚至造成不必要的Miss。
这例子不针对谁,也没有丝毫往某某脸上贴金的意思,你看到很不爽,也就没必要往下看,浪费您宝贵的时间,请多原谅!
解决办法:脑子不要想太多,只要专心地攻克好每一个音符。不要老想着赢别人。赢,不是跟别人比,而是跟自己比。不要把输赢看成是一个很重要的东西,只要发挥出平时的水平就行了。差距多少,失误在哪,多总结,多回味,把以前蒙的或者是侥幸按过的地方多加强化。总是想着每次玩就要有一定的进步的想法,是非常不理智的。玩Music Game,而且根据生物性,谁都有爆发期和低落期。
三,游戏的乐感
乐感也是很大程度上决定一个人命中的一大要素。
一个人的乐感好坏,是考积累的,不是一天两天就能上升一个档次的,就好象学外语一样,没有一定的练习和复习,是很难获得质的飞跃的。每个人对音乐的掌握和把握程度,一般是没有多大区别的,多练就是王道,练得多了,自然水平就上升。也许你要问,为什么大家等级差不多,但是他却比我命中高很多?这就是Music Game的一大特色!R2beat再怎么说也是属于MG类游戏,除了这个,CF上我们看到的各大类型的游戏都是MG游戏。如果你是初初接触MG,之前没有接触过其他类的MG,当然比不上别人。如果你只接触过类似O2一类MG,或者是游戏时间不长,当然也是比不上那些接触几种MG或者时间比你长的游戏玩家。这也是归结为一个练字,那您是不是可以看出MG类游戏乐感这特色了呢^^?
解决办法:多练 -。- 同时玩的时候,心无杂念,身心和音乐融合,跟着音乐走。
这句话,虽然短,也精确地道出了玩MG的精粹,这句话,虽然短,也是很多人不是一下子就可以很好把握好的东西。