骨弓这个英雄,在70还是71版本的时候在职业CW中有过短暂的亮相,一般是由原LGD战队ZSMJ选手使用,然而效果却非常不好,败多胜少,渐渐的也就淡出了CW无人问津,究其原因,骨弓这个英雄上不了CW主要是两个方面:
1. 骨弓这个英雄没有AOE,身板又脆,所以团战(推进与反推进)时很难发挥
2. 当时骨弓的打法还是继承的路人骨弓路线,出紫怨追求DPS输出与限制效果,结果就是骨弓gank能力强,但是站桩输出能力很差
而职业CW打法中期几乎都是以抱团推进为主,所以在骨弓的强势期骨弓不但没有gank的机会,反而会因为吃了太多资源团战又无力成为团队的负担,从而导致输掉比赛。
下面我先分析一下骨弓这个英雄的特点:
1. 骨弓的DPS根本不需要装备,1技能加两个振奋的攻速,2技能加一个遗物的攻击,大招撑血撑攻击,也就是说,中期的时候,一个裸装骨弓也能打出不俗的伤害,这就是传说中的廉价DPS(参见小黑,TB),而且骨弓火箭对建筑有效,这让骨弓前中期拆塔能力更是完胜小黑,与TB不相上下吧(没测试过,有请测试帝)
2. 相比于小黑,骨弓在前中期的爆发力更高,7级的骨弓如果有满级R,一级T,一级大,裸装跟假腿小黑对A应该也能赢吧(再次有请测试帝~)也就是成型更快,而且骨弓有个加速的疾风步,前期赖线打钱比起小黑要安全太多了
3. 相比于TB,龙骑,对线就完爆了啊,后面就不说了。。。
4. 相比于狼人,德鲁伊,互有优劣吧,但是感觉团战比狼人有用,成型比德鲁伊快
5. 说完了优点,下面是缺点,骨弓这个英雄的弱点主要有三个——身板脆,太耗蓝,无AOE
特点分析完了,那么现在就来谈谈我对骨弓在CW中的定位于打法的想法,我们要做的就是发扬优点弥补缺点:
阵容要求:
队友最好有陈,如果没有可以用小鹿代替,其余队友选择有控或者AOE,线上能力强的推进英雄——如兽王,鱼人,冰女,puck等等
不要让对手拿到太多有无视魔免的控的英雄
前期:
建议小骷髅走优势路单(劣势路单勉强能接受),现在1级0CD的法球让骨弓单对单压人妥妥的,如果对面人多,1级学W也能妥妥混经验,比赏金强多了,毕竟赏金是近战,而且赏金隐身不加速
加点:主R,保证至少1级W
出装:队友有秘法的情况下就出假腿,实在不行自己掏出双秘法鞋亮瞎对面5双眼睛也不是不行,圣殿大魔棒魂戒等小件有选择性的出,尽量少出,这种打法对于装备速度要求很高。
中期:
如果顺此时就可以开始抱团推进了,推进的时候陈将一个满血的大宝宝留在骷髅身边,供其随时享用= =,用秘法保证小骷髅的蓝,A塔输出靠小骷髅的火箭。如果局面逆风。。。那更要抱团推了啊!不然被gank到死么?
加点:此时要保证有4级R,1级T,1级W,1级大,剩下的技能点看情况加T或者W或者黄点
出装:BKB BKB BKB 速度直奔BKB,越快你越早安全
有了BKB,此时打团就不虚了,推进时一旦开团,骷髅BKB一开,E掉身边的大怪,开启T,配合队友的控制全力输出,队友如果能出一个勋章就更美了,此时是骷髅最强势的时期,果断跟对面求团求solo,至少也要扒光外塔
后期:
如果不幸拖到了后期还没有奠定胜局的话,那么就要为打后期做准备了,虽然小骷髅后期不如小黑TB,但是对伪后还是不虚的。此时装备直奔蝴蝶,强袭,羊刀,刷新,圣剑等等大件,千万不要选夜叉这种渣渣过渡,必要时候还可以换一个新的BKB,有人顶的话对BOSS输出也很高,所以要及时拿盾,也可以出飞鞋带线,满级疾风步小骷髅速度522,配合BKB和法球,单人带线对于对方高地也是有威胁的
总结:
小骷髅这个英雄优点与缺点都非常突出,对阵容,输出环境的要求也相对苛刻,所以在特定阵容中可以作为奇兵出现。至于能不能成为CW常客,就要看职业选手用了之后效果怎么样啦~