PS:其实我觉得自己写着写着会跑题,因为我想说的是关于三国回合制游戏的......
前两天看到一个坛子里的朋友盘点国内回合制网游题材问题,最后得出一个结论,回合制网游运用西游记题材的几乎占了回合制网游的主要部分,其余才是三国,聊斋等题材的。我是一个回合制游戏的玩家,觉得说的很有道理。但是有一点,我觉得并非西游题材占了回合网游的大半,而曾经西游的影响力太大,以至于没有看到其它......近年来我也玩过梦幻诛仙、问道、甚至也小试过王者世界,这都说明很多回合制并非西游记题材。
而我今天要说的是三国类回合制,其实三国题材的回合制真的很杯具,前几年三石哥出过一个,但是和同是丁三石出的大话和梦游相比,实在是水份太多,后来不了了之。直到最近出来桃园,才算弥补了三国类题材的不足。这几天,个人直接去玩了几天,作为一个曾经的老大话玩家,我自信对回合制判断自认为是可以的。 桃园在3D画面的基础上加上入不读秒战斗和多角度战斗视角改进,对于我来说,这个改进很人性化,PK不用读秒,省去很多鸡动难平的等待。
萌是回合制游戏的一大特色,梦幻大话都是这样,大有逆萌者生,顺萌者死的意思,桃园顺应了这一规律,所以无论是英雄如关云长者,还是柔媚如貂婵者,都是Q版萌的要死。我个人对于这个三国题材的回合制体验是:合格。
不过,就三国题材回合制的游戏量来说,和西游记实在是没法相比,这可能不关乎题材是不是影响受众的问题,是早期西游的大获成功,让很多从一直拿西游当标杆,都想沾西游的光。而现在(个人言论)个人希望桃园能开一个好头,让三国类回合制游戏有一个起点。让西游盛开之后接着三国绽放......到时候,很多三国迷们就有了更多选择。