基本数据
圆盾(近程,以下都以近战数据为准)
60%减20普通攻击伤害。平均即减12点。
穷鬼。
100%减20来自英雄普通攻击伤害。6点敏捷为一护甲
先锋
70%减40普通攻击伤害。 平均即减28点
175+2防戒。
减少12%点的物理伤害
DOTA中,英雄的血量是有价值的。
875提供了每秒5点的生命恢复
90 提供了115的生命恢复,一共3次。 也就是说,345点血=90
1100提供了250点的生命上限。 250点=1100
好了。开始论证。
30秒一波兵。每波兵的时候对面会点你几下呢?
对线时一般情况下。
英雄攻击60计算。。。防御2点。
什么也不带 一下伤害为50点。
佩带圆盾。 一下伤40
带穷鬼 一下伤30
带+2防戒 一下伤40
我们假设最好的情况,每一波兵时,你被对面点了5下。。以我的经验来说,被点3下那已经够丢人了。
那么到8分钟时,你一共承担了5*16=90下的伤害。。这已经是90*50=4500点血了。。足够你死5次了。。用大药罐的话,大概要吃10.。。这太假了。。
圆盾的减伤能力是900点伤。 也就是3组吃树的伤害 也就是说你用250的圆盾替换了原本应该用三组吃树270的效果。。。从金钱来说当然是一样的。
可是想像下你为了出门买250所不能带足补给时的效果?
而穷鬼。
他的减伤能力是2000点伤 类比于6组吃树,可是它的价格多了50。。。当然也许你觉得那6点敏捷有用吧。
可是在前期法伤为主的情况下。很显然。血量上限才是正道。。
一个系带能额外提供3点力量。 60点血。而护腕是120点
这计算有一个问题就是我已经取了超大值来计算什么时候是圆盾是和恢复品平衡的情况。。
而实际上,每波兵被点的次数大家心里有数,那大概是多少次。
总伤害应该在2到3个大药才是正常的线上挨揍量。。。所以我才如此轻易地做出判断。。。
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总结
买圆盾的效果应该主要考虑在抵挡小兵伤害上,而不是英雄攻击。
穷鬼的适用范围更小。
前期的钱更应该用于属性和恢复品/
线上合成穷鬼是一个蠢主意。
再来是格子宝贵。所以先锋的价值更在于他将一个肉盾的多重需求结合在了一起。。
如果你真的怕对面的物理攻击。那么出个175 或者圣殿都将就。。