讲讲简单的过程,具体的话还得喜欢的人学习。
~~~~~~~~~~~开始~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
1.解压017rez,得到~贴图(dtx格式)
016rez,得到~模型(ltb格式)
2.用LTB转换工具,将所选ltb模型转换为.X格式。
将PS安装dtx插件,打开模型对应贴图,另保存为png格式。
3.用PT(Ploy Trans)打开.X格式模型,另存为3ds格式。
5.用3ds max 打开“3ds模型”和“png贴图”。。到这里,就可以用3ds max做简单的动画了。
6.将ltb格式转换为lta格式,使用Model Edit打开lta格式文件,可以控制模型手.脚.走动等动作了
先讲下模型的特点:
如图:
在模型里手和木仓是在一起的,我们玩游戏时,手拿起的样子,其实是一个整体摆在屏幕前而已
但因为游戏里角色很多,不同人的手不同,所以一般一把木仓,不同手拿着要做不同的几个文件
CF的一些模型在rf016.rez包里,把rf016.rez复制到“REZ解包出3D模型”文件夹,
双击
这个图标,把里面的模型解压出来,得到的是ltb的文件,这些文件也是一个打包文件,
可以用
这个工具转换得到x格式的文件,然后用
这个工具浏览模型的样子,看看这个是什么的模型,浏览出来的样子就像这里第一张图的样子.
但是这么一个一个转换浏览比较麻烦,其实可以用工具筛选一下。
因为我们知道木仓里都是有手的,刚才看到模型里手的名字是:Fview-hand02 (好像是猎狐者的手)。
那么我们图中这个工具搜索所有ltb文件中含有Fview-hand02这个字符串的模型,这些搜索出来的就是带有手的ltb文件了,基本都是木仓,雷什么需要手拿的
(当然,你要找AK47,可以直接搜ak47就行)
把找到的文件都移动到另一个文件夹,然后自己再慢慢其中看模型的样子,就方便多了
我粗略找了下小刀一共4个,不过其中2个无法转换,剩下226 227 这2个,对应2中不同人手拿小刀的样子,随便找了一个尼泊尔的327,由于不知道226 227 对应哪个角色,我就把226 227都用尼泊尔的327注入替换了。
替换方法和注入替换dtx贴图一样,注意一点就是注入工具刚打开会问你要注入声音还是贴图,你选1,他就往018注入,2就是往017注入,作者固定好了,所以不注入时,把016先改成018,然后注入时选1,就能注入了,最后就是改CRC32过检测,改回016文件名,替换到cf游戏里去。
进游戏结果是猎狐者可以小刀变尼泊尔,另外一个普通角色老样子。说明226 227中有一个是猎狐者的手,另外一个不知道,我也懒得去试。
攻击动作,攻击范围都是尼泊尔的,就威力还是小刀的。(呵呵,重刀爆头容易多了,一个重刀爆了2个并排过来的) 嘻嘻 骗骗人气