结论在前: 1、9级G系列扩张的攻击力增加比率(3.0%)有误,比实际值(2.66%)略高;
2、G系列相互之间的加成方式为加法,被动觉醒自身叠加也是加法
3、G系列实际百分比如下:
其中G2、G3的初始为享受一次被动觉醒加成后的数据。
各技能的实际应用百分比更是夸张的高:
G1:每0.35秒906%,小范围爆炸
G2:每4.5秒7554%,贯穿
G3:每0.5秒对3个敌人每人791%,1000Px自动索敌3体
*G3三花聚顶:每0.5秒对敌单人2373%。
这种百分比真是……不配高强都可惜了。
数据部分: 首先上技能图
G1(这是点过EX的)
G3
G扩张
然后人物面板
测试技能选为G1,测试对象为我们可爱的0防冰龙蛋,不断转换并记录普通G1的伤害(非大号G1),分别得到0次转换、2次转换、4次转换及5次转换以上的当前面板下伤害:
0次
2次
5次以上
列表进行计算:
其中理论百分比计算公式为 理论百分比=面板百分比*(1+G2增加率+G3增加率)*理论觉醒加成(加算) 可以看到未转换时的公式偏差极小,证明G系列相互之间确实为加法加成。 但是从2次转换开始,按照G系列扩张技能面板计算得到的理论百分比总会高一些,无论加算还是乘算。 反复检查了技能面板与计算公式后,只能得出结论:1.G系列扩张的面板有误(至少9级数据有误) 再注意到4次转换与2次转换的实际被动觉醒加成正好是2倍的关系,说明被动觉醒自身叠加为加法。 于是,由实际被动觉醒加成逆推得到9级被动觉醒攻击力增加数据:2.65~2.66%之间,取一位小数即为2.7%。
基于以上事实,进行对G系列实际百分比的计算: 结论在开头。