丐帮的地位现在比较尴尬,用的人很少,会用的人更少。
其实这也是有一定原因的,人们认为丐帮的伤害比较低,无论是PK还是副本都不算很强力,虽然有着还不错的控制,但是更多的时候只能配合队友击杀,变成了辅助一般的存在。
不过还是那句话,没有最废材的门派,只有不熟悉的玩家,只要掌握好丐帮的特点,这门派还是比较强力的,别拿要饭的不当回事儿哟……
——————门派简介——————
门派阵营:正派
门派定位:近战
门派武器:拳脚/棍棒
武学特色:群伤、血厚、控制强
门派武学:灵蛇棒法|哭丧棒法|莲花掌法
副本定位:副本2T、伤害承受者、辅助DPS
PK定位:控制
其实丐帮的强力在于武学的高等级,低等级的技能确实比较弱,但是随着修炼点上去,丐帮的实力就真正的发挥出来了。最有代表的就是副本中的哭丧棒,伤害真心不是盖的。
——————门派武学——————
丐帮有三套武学套路,分别是灵蛇棒法、哭丧棒法、莲花掌法,下面我分别就三套武学做分析。
莲花掌
莲花掌是丐帮的当家武学,PK和副本都很有用。但就是这么一套武学,出手无比慢,CD无比长,而且拥有一套颇为蛋疼的攻击机制。但是喜欢让的人能用莲花掌法打出非常可观的伤害,甚至一直控到死。莲花的精髓在于准,如果你掌握不好释放的时机,那一切都是白扯,慢到死的出手会让你成为靶子。
火中生莲:没什么可说的这个,一般的伤害技能。
步步莲花:同上,没什么大说头。
遍地开花:这是丐帮输出的重要技能之一,也是引莲之后接的第一个技能,更是能不能接上抱妹杀的关键,要是遍地没发好,那这一次攻击基本就是废了。个人的经验是在你准备连招之前,一定要先破防,不然非常容易被人家反击或者一个轻功就走了。
莲藕同根:莲花掌法的精髓在于虚招和架招,虚招破防是攻击的开始,架招积攒莲花真气是攻击的准备,当然也不要随便使用虚招,如果你在别人没架的时候用虚招,就等于给人做了个靶子……
借花献佛:和其他门派不一样,丐帮的莲花掌法要是不招架,就等于是废材,所以在战斗刚开始的时候,莲花掌基本没什么威力,你所要做的就是简单消耗对面血量,并且经常招架用来积攒莲花真气。至于借花献佛,必须至少升到3级,这样你才可以积攒5个真气,可以只用一套连招。
落花流水:说实话,丐帮的怒气太珍贵了,出招慢,技能CD长,攒点儿怒气不容易,所以千万不要随便使你的大招,除非你控制住或者破防了对方,莲花掌就是要百发百中,不然宁可不出手,一个大招打不中,对你来说就是要等上很久很久很久。
接天莲碧:俗称抱妹杀,但是只能在空中使用,所以需要配合遍地开花的击飞效果,引莲+遍地+抱妹是莲花掌最基本也是伤害最高的爆发套路,但是的确非常难练,叫花子们要加油了。
引莲入水:反击的开始,起手的技能,这招的效果类似于一个群体嘲讽+群体抓取,但是会被打断,所以和我之前说的一样,一定一定要破防之后再使用,不然真的很伤。、
哭丧棒法
丐帮其实是个比较奇怪的门派,他的很多技能都需要有自身状态才有威力,像哭丧棒也一样,伤害很高,但是需要醉酒。这就代表着你需要时刻出门带着酒,一个酒不离身的丐帮真的非常非常可怕,以至于除了少林之外的所有门派都需要苦练酒量,不然被哭丧棒法一喷中,直接醉到死,当然少林就没办法了,苦逼……但是个人觉得这套武功更适合在副本中使用,附加的点燃伤害和叠加十层的醉酒,那输出其实不输给武当。
鸟哭猿啼:三连击的伤害,没什么可说的。
穷途之哭:这是哭丧棒法很重要的技能,什么时候喷,对哪喷都很有讲究,因为他出招很慢,摆POSE的时间很长,非常容易被针对。经验说明,这一招不适合起手,更多的时候是作为欲哭无泪击倒的后续使用,要是对方没什么酒量,那就基本交待在这了。
如丧考妣:本身伤害不低,如果加上酒雾的点燃效果,无论是副本开始PK都非常不错,强烈推荐使用。
哭天喊地:这里一般的丐帮会有个误区,把哭天喊地当成输出手段,确实酒雾高的时候输出是有那么点,但事实上虚招破防的时候并没有很多,所以虚招更多的还是承担着一个控制和限制的作用,限制轻功10倍损耗内力,这就是变相的禁轻功,哪怕是武当,都不能拿这开玩笑,没有内力就等于废物。
魂去来兮:前面也说了,招架要经常用,最好在最短时间内积攒10层醉酒,这样才打得出伤害,因为你不能随时都喝酒,没那个时间。
丧魂落魄:对于哭丧棒来说,一切的开始源自于对方的醉酒,如果你酒雾喷不到,那什么都是扯淡,哭丧棒的攻击并不快,甚至还算很慢,要是你酒雾都喷不到,孩子你换门派吧。
欲哭无泪:这是丐帮的优势,一般的人对丐帮的时候,都不怎么敢在空中,一旦被扫下来接一口陪酒,除非你酒量好,不然就等着被醉到死吧。当然同时也是丐帮的劣势,对手完全可以不到空中,你又没有挑飞的手段,喷酒又那么慢。
灵蛇棒法
个人不是很喜欢灵蛇棒法,他太靠人品,因为蛇行鼠窜的喷毒动作比较慢,除了在空中基本不会被喷中,而且对面完全可以顶着你的喷毒直接给你套控制加连招。当然也不是没有办法,我认为灵蛇的关键不在于喷毒,而在于虚招的击倒,一个击倒你才可以很准的放毒。
蛇盘青竹:基本招,不多介绍了。
龙蛇飞动:没中毒的时候伤害也不错,算是个普通招。
蛇入鼠穴:这是在对方中毒后的一个控制招,4秒的CD也是灵蛇棒法中比较强力的控制,运用好很不错。
蛇口蜂针:这就是我前面说的重点,别看灵蛇棒法控制好像很多,但是绝大部分都是需要中毒之后的,而不中毒的状态下,只有这个虚招才是控制,所以灵蛇棒的虚招破防击倒要比其他武学更加重要,可以说是你能不能打到对手的关键。不要太在意灵蛇剧毒,那只是一个附加的手段,他的关键点在与控制,一般的套路是,虚招破防击倒+蛇行鼠窜喷毒+蛇入鼠穴击倒(如果对方招架就再用虚招)+大招,这一套下来伤害非常非常高。
常山蛇势:架招,不多说了。
封豕长蛇:大招伤害非常高,释放技巧前面说了。
蛇行鼠窜:这个要说说,前面也提到,喷毒比较慢而且没有直接伤害,所以千万不要轻易喷,打不到不要紧,伤害不高不要紧,但是一旦你喷毒的时候被对面控制加一套连招,那你学很快就见底,因为你没伤害也没控制。喷毒,要么是对方在空中直接抓下来,要么就乖乖的等虚招击倒,不然千万别使用。
总体来说,丐帮是个比其他门派更注重架招和虚招的门派,他的很多控制、输出都是通过架招和虚招来的,所以也更加依靠网速和手速,一定要确保命中。而且丐帮出招偏慢,所以怒气十分珍贵,不确保命中的时候千万不要使用大招。我推荐莲花掌法PK,哭丧棒法主副本附PK,当然喜欢的玩家也可以用这个主PK,灵蛇棒法的话,一般不推荐使用,除非你对自己的操作很有自信。