DP是我在DOTA中第一个用的英雄,起初只是觉得这个拥有飘逸爆炸头的大妈略显嘲讽,但后来它成为了我一直会上手的英雄,对这个英雄和对整个DOTA的理解也慢慢加深。
英雄说明死亡先知 - Krobelus (P)
Krobelus生前是一个狂热的食死徒。在她死后,她的信仰与她的死亡完美地结合起来,使她已死的幽魂能够以一种混乱的生命形式来发泄怒火,肆意破坏。她能够召唤腐臭蜂群和孤魂野鬼,并用它们来埋葬那些血管中仍然有血液搏动的人们。她能用巫术增强自己的力量,并且能让敌人因恐惧而瞠目结舌,使他们失去施放法术最需要的东西---声音。所有迹象表明,她已投身于死亡,并乐意看到一切东西都化为灰烬。
基础射程:600
基础移动速度:285
基础攻击速度:1.49 14%
力量成长:19( 2.2)
敏捷成长:14( 1.4)
智力成长:20( 3.0)
技能说明食腐蝠群 (R)
招唤一群蝙蝠对一条直线上的敌方目标造成伤害。(括号内是升级了巫术精研的数值)
施法距离:600 最大距离:810
等级1 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成100点的伤害。
等级2 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成175点的伤害。
等级3 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成250点的伤害。
等级4 - 召唤一群蝙蝠对一条直线上的每个敌人造成300点的伤害。
等级1: 魔法消耗105(100/95/90/85)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级2: 魔法消耗120(115/110/105/100)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级3: 魔法消耗140(135/130/125/120)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
等级4: 魔法消耗165(160/155/150/145)点,施法间隔9(8/7/6/5)秒。
高输出,大范围,短CD。比
秀逗魔导师 的
龙破斩 D更有威慑力。耗蓝乍看较大,但在三技能的作用下,有了更大的性价比。
该技能作为指向性AOE,点地点人均可。个人喜欢点地,因为最大距离要比施法距离远,且较大的攻击范围也不容易打偏。偶尔对着树林和阴影区放说不定还能收掉个隐身的无知少年。
DP本身的抬手、初始攻击力和弹道都令不习惯的人会很难受,所以作为DP的主要输出和FARM技能,推线、清兵都靠它。满级后5秒一次的300点AOE伤害,令大多脆皮都望而生畏。波波乐,让对面的宝宝更快乐。
沉默魔法 (E)
阻止所有作用范围内的敌方单位使用技能。(括号内为升级了巫术精研的数值)
施法距离:900
等级1 - 阻止200范围内的敌方单位使用技能,持续3秒。
等级2 - 阻止275范围内的敌方单位使用技能,持续4秒。
等级3 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续5秒。
等级4 - 阻止350范围内的敌方单位使用技能,持续6秒。
等级1: 魔法消耗80(80/70/60/50)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级2: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级3: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
等级4: 魔法消耗80(70/60/50/40)点,施法间隔15(14/13/12/11)秒。
团战、保命、抓人必备良技,大克
地穴编织者 这类皮脆血薄靠隐身吃饭的英雄。如果使用者预判能力较好,大可前中期靠1级的沉默吃饭。1级和4级只差3秒,所以前中期1级的性价比相对较高。
巫术精研 (C)
提升Krobelus使用巫术的能力:
食腐蝠群 - 降低冷却时间和魔法消耗。
沉默魔法 - 降低冷却时间和魔法消耗。
驱使恶灵 - 增加恶灵的数量。
被动地提升3%/6%/9%/12%移动速度。
等级1 - 降低食腐蝠群的1秒的冷却时间和5点的魔法消耗;降低沉默魔法1秒的冷却时间和10点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升2%的移动速度。
等级2 - 降低食腐蝠群的2秒的冷却时间和10点的魔法消耗;降低沉默魔法2秒的冷却时间和20点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升4%的移动速度。
等级3 - 降低食腐蝠群的3秒的冷却时间和15点的魔法消耗;降低沉默魔法3秒的冷却时间和30点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升6%的移动速度。
等级4 - 降低食腐蝠群的4秒的冷却时间和20点的魔法消耗;降低沉默魔法4秒的冷却时间和40点的魔法消耗;增加驱使恶灵所能召唤的恶灵的数量;提升8%的移动速度。
提升输出和机动性,让DP的一技能蜕变为霸道的法伤输出技能,四级的精研让DP的大提升1/3的输出,让拥有高移速的开着大的DP成为真正的航母。
驱使恶灵 (X)
释放恶灵,每个恶灵拥有43-48点的英雄攻击,飞行速度500,自动攻击周围的单位和建筑,优先选择英雄正在攻击的目标。
技能施放完毕后恢复死亡先知技能造成伤害25%的生命。(括号中为升级了巫术精研的数字) 伤害无视魔法免疫 对建筑有效 英雄攻击 普通伤害
等级1 - 释放5(6/7/8/9)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级2 - 释放10(11/13/14/16)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级3 - 释放16(16/18/20/23)个恶灵攻击敌方单位与建筑。持续时间:30秒
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔100秒。
等级2: 魔法消耗300点,施法间隔100秒。
等级3: 魔法消耗400点,施法间隔100秒。
DP华丽的大招,恶灵会自动攻击周围的单位和建筑,优先选择DP正在攻击的目标,所以想要集火的话就需要先A一下想要攻击的对象,只要不超过600码,恶灵就会对其造成BKB无法阻挡的物理伤害,当然,若是对方处于虚无状态,就无法造成伤害了。不同于大多英雄的大招,DP的大和
暗影萨满 的
群蛇守卫 一样,可以用来拆塔,且效率极高,更重要的是当DP释放完该技能后,可以回复大招造成伤害的25%等值的血量,合理使用可以使战斗后的自己仍处于血量充足的状态,让DP成为真正的航母。
装备推荐 出门装:
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吃喝充足才能更好的呆在线上,想多用一技能磨血、清兵,魂戒之类蓝装很重要。若是必须要当辅助,那就包鸡包眼,若是必须走劣势路,那就买眼封野,若是都不需要,那就带属性压制对面。