第三季改版前的弑魂是一个拥有近战能力的法师,那么在第三季改版之后凭借鬼影步这一神奇技能的重大变革弑魂终于彻底从拥有近战能力的法师中脱离成为了魔剑士,这一切的一切都源自于改版后的鬼影步状态下的暗属性的特殊剑术,使得鬼泣也成为了继剑魂魔神之后又一个有较强的打击感的存在,但是值得注意的是新加入的两个新技能----鬼剑鞭跟三击剑由于缺少僵直判定跟Y轴的判定,导致这两个技能不免有些鸡肋,看似比例较高的百分比伤害计算方式,无论是在鬼影闪的面前,还是在红-绿-冰-阵,红-绿-死亡墓碑...等等传统技能组合面前都显得无比苍白。
相对于鬼斩月光满月以及鬼影步的XXX打击下能留给鬼剑鞭跟三击剑两个技能连续使用的时间实在不多,不相信的大可以去试试在开启了红-绿-冰这类组合技能之后留给月光跟鬼斩这两个技能的时间之后已经只剩下了为数不多的时间只消几个XX就完全能衔接起来,两个新技能在这个时间差内的打击时间完全不足,如果你硬是要连着用那么为何你还要加上鬼影步,在这次变革中鬼影步的作用也包括了在技能之余提供XXX的打击输出,若用新技能来替代你又何必加上10级甚至更高的鬼影步?为了鬼影步状态下的输出以及EX鬼影步与SP考虑还是只加低级的鬼剑鞭来衔接或扩大X轴攻击范围吧(至于为何要X轴范围想必打真野猪1。3房间的童鞋就知道为何了)
有些人说可以走百分比路线放弃觉醒就能用上新技能了,那么请问你打算用多少的武器??堆上1W攻击??关于高强化武器的测试在网上就有DNF鬼泣13暴怒VS11无影的伤害对比 ,但是这的测试是不彻底的,在觉醒的威力测试中毫无疑问暴怒会落败于无影剑(特指13的暴怒跟11的无影剑,13的败给了11的无影,何况是12的暴怒对上10的无影,原因就是强化以及武器品质的成长值问题,这一点不再解释,11的暴怒数据上跟10的遗骸差不多就是这个原因)不说别的就拿我自己的账号打比方,我带+10的无影剑有将近7200无影剑若加上无影剑的自带属性就有了九千左右的攻击,更不论122的暗强化以及其他加成效果,如此我在体验了新技能的情况下单刷真野猪王者级感觉到无比蛋疼,由于爆发伤害的不足过1,2,3房间就比传统加点吃力很多整个过程艰难不提速度还慢了,当然那些能把智力堆到2400多一身神装的土豪请无视我吧。游戏的核心是普通玩家而不是土豪,土豪毕竟是少数的,想拿这句话跟我吵事的喷子我就无视了。
加点以及我个人的所用的装备已经放在空间的相册里了文章后边也附带加照片,至于为何我不点裂波跟不屈意志,这个纯属个人操作习惯问题,熟悉了地图以及怪物特性的时候是可以不用不屈意志的毕竟每个人都有自己的习惯特点那这种说事的请无视我吧!你爱怎么加就怎么反正我自己用的挺好的!!异界加点为何卡罗这一技能被我放弃的原因是我的异界队伍至少有一个红眼在场紫阵对于物理输出职业的提升还是很大的,队伍的整体提升比你个人力量要大得多,至于为何又点了觉醒,这不难理解万一队友出意外了或者需要瞬间超大爆发的输出呢??呵呵我不是诅咒队友,毕竟凡事都有意外这样加实际爆发力还是跟另外一套通用加点差不多的,我是受不了队友挂掉以后慢慢打,一个觉醒能帮你跟队友解决不少事情让你们过图时间缩短不少你说是么?至于满月十级点EX满月的问题很容易解答。谁都不嫌弃自己的技能伤害更大不是么?因为我自己是没有打算用契约的所以也就没有了残余SP的必要因此也就不需要留下后手了毕竟长期用契约也是要花钱的