英雄说明虚空假面,又称J8脸,是一个纯物理后期,从纯物理是来说不放大是第三,放大的话当然是第一个,有争议的就是变身的狼人(草,你不也大了吗)和巨魔了!
是一个比较靠的住的老牌后期!!!
技能说明老规矩
时间漫游 迅速移动到一个地点,降低目标区域300范围内所有敌方单位的攻击速度和移动速度,持续3秒。 无视地形
等级1 - 施法距离700,降低25%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔19秒。
等级2 - 施法距离900,降低30%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔17秒。
等级3 - 施法距离1100,降低35%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔15秒。
等级4 - 施法距离1300,降低40%的移动速度攻击速度和移动速度。施法间隔13秒。
强大的位移技能,1级不明显,2级900前期就够了,虽然CD相对于DF长很多,但是却成了,虚空假面克所有带BLINK技能的英雄,后面说
回到过去 不论是受到物理或者魔法攻击,虚空假面都有一定的几率通过将时间向回移动一小段来闪避伤害。
等级1 - 有10%的几率闪避一切攻击。
等级2 - 有15%的几率闪避一切攻击。
等级3 - 有20%的几率闪避一切攻击。
等级4 - 有25%的几率闪避一切攻击。
,说明比实际效果高的技能,不能靠的住,前期加1点,恶心对面,1点性价比最高
时间锁定 在攻击中有一定几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的伤害。 晕眩效果无视魔法免疫
等级1 - 在攻击中有10%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的40点的伤害。
等级2 - 在攻击中有15%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的50点的伤害。
等级3 - 在攻击中有20%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的60点的伤害。
等级4 - 在攻击中有25%的几率将目标锁定在时间中,持续1(2)秒,并造成额外的70点的伤害。
括号内是对普通单位的锁定时间 据说对roshan是0.5秒 这个球数据帝验证
虚空后期的保证,理论上也是被动晕,虽然不中断对面的攻击动作,但是因为无视魔免(相对的白牛的对魔免无效)成了全DOTA第一被动晕,优先级高于2技能和1技能持平。3级1后可以满3
时间结界 时虚空假面撕裂时空创造的结界,使其中不论敌我任何单位甚至是防御塔都处于静止。他自己却可以凭借和这个结界的神秘联系而行动自如。 无视魔法免疫.施法延迟:1秒 施法距离:500/550/600
等级1 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4秒。 CD120秒
等级2 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续4.5秒。 CD110秒
等级3 - 使结界内的时间停止,作用范围425,持续5秒。 CD100秒
被加强的技能,控制时间比原来高很多,加上有虚空有A帐效果,让它在出A控制,和出输出DPS上于团队融合率很高
具体打法出门的话我喜欢
敏捷便鞋
敏捷便鞋
铁树枝干
铁树枝干
艾西菲的远古祭祀
瓶装蓝色药水 比较基本的出装,虚空本身攻击很高,这个的话,就有70点了,不用补刀斧,503的话少买一个袜子多一个树枝,属性不少
出门点1,对击杀和逃命都有帮助
优点/缺点
优点,输出环境好,近战,对A的话,近战有装备加成,远程有输出环境优势,虚空都有,稳定的后期,
缺点,必须先手,不顺的话,W进去,团赢了,也出不来,死了的话就必须跟队友说让点资源
对线技巧2级的话可以加2或者3,看线上优势了,但是3级的话一定要有3技能,要不后面不好补,6级的话是123314,900的W C可以帮团
打野技巧有穷鬼之后,不是虚空,所有的近敏都能打野了,不过虚空有3技能的存在还能打大野的,4级的虚空如果大家按我的加法是1233的话,有两级3,3技能对5级以下的怪是2秒晕,也就是难打的人马和枭兽是2秒,1秒的巨魔和萨特又好打,打野还是稳定的,
Farm技巧虚空对装备的需求不是非常高的,出些性价比高的,
假腿,风脸(疯狂面具),水晶剑就能单杀人了,只有特殊的英雄配合的话采用的了狂战刷,大家注意,虚空不是DF,W刷钱要小心
gank技巧虚空没有AOE,又是后期以站线为主,基本不GANK,本方后多的话,没地方打钱又有大,可以去碰碰运气,4秒晕,杀掉人就赚
团战技巧绝对先手,没有比虚空更早的了,虚空可以守塔不先来,但是团的时候一定要绝对先手,他的大是强大的控制,但是如果后手的话,就会控制的自己人,
先手的话,可以圈住对面的,制造之一结界,对面的是过不来,这时候我们在队友在输出,无脑大,
英雄搭配远程高输出,代表人物灵魂守卫 黑曜毁灭者 ,虚空克近战(包括队友)5近战选虚空- -,不加大最明智,开玩笑啦
小骷髅,SF也不错,QOP的大- -,黑鸟大- -,宙斯- -队友AG的原因就是没大到- -
前期分析疯狂面具是虚空的第一波,所有的被动晕患者都是这样,输出不一样了。这里说一样虚空的技巧,
虚空很适合GANK脆皮和没控制,DF对虚空来说也是,物理DPS都克DF,它虽然克带B的,但是对于没B得更好了,单杀的话,虚空一样要这样,开疯狂走上去,疯狂12秒,可以A几下再大,大带B的也是,走上去,他不走就对A,他B了,咱W,接着A,A几下接大,他的B还在CD,
中期分析在这里和大家说一说技能分析,主要是3 4的问题,4技能会移除对面的一下有利的被动,PA在虚空大里面是不躲避的
虚空3级大不A是5秒,但是,因为会保留在虚空结界里面的被动晕,所以如果单位在结界里面晕了,那么在结界介绍之后才会继续算3技能的1秒晕眩,就是多1秒的晕
后期分析如果你们到了后期,恭喜你,已经胜利一半了,因为对面每次大家都是4V5,而且还是少一个关键的人物,后期推荐,
BKB(BKB虽然比别的大件便宜,但是还是在水晶剑之后出)大炮,风脸,有这两个,就可以秒对面关键的了,然后开着BKB,4V5吧,先手开的BKB就小心了
绝对先手
总结不适合单核,但是也不适合多核,双核最完美,我控制 输出,你完全输出,
希望大家的支持,如果对面首选
QOP,水人,DF,SF,小鱼,大家懂的