闲得没事儿来八一下,话说大伙儿都玩过哪些游戏,游戏里面的顶级装备都是些啥?哥到目前为止接触的游戏近20款,然后目前为止几乎无一例外的是倒在了顶级装备的门槛前面!!最近也因为在等修罗刹的公测,所以闲来之余就对之前玩过的一些游戏装备方面的事情来做个总结吧!也希望更多玩家看到后也来说说那些年我们一起追过的装备!
传奇世界篇
我算得上是传奇世界的骨灰级玩家了,虽然传奇世界玩到了天元心法之后就没有继续玩下去,但是接下来却选择了没有公主元神的群英传和兄弟篇夺宝传世,多年传世经历几乎已经算不清楚往游戏里投入了软妹币!!
说到传奇世界中的顶级装备你首先会想到什么?蟠龙套加上屠龙、嗜魂或者倚天?显然不是,就拿我后来玩的夺宝传世来说,如今的顶级装备是四大神器其中一把加紫金雷龙套装、蟠龙套装或者王者套装。另外还加迅雷宝石和顶级纹佩。四大神器大伙儿都知道是紫月圣君、耀阳圣尊、赤明天帝、碧海天王。即便是蟠龙套,那绝对也是足够吸引人的。从05年开始玩传奇世界,即便是现在依然会没事登陆游戏看看里面的世界,其装备更新更是让人瞠目结舌。
我在2010年的时候玩夺宝传世,到62级的时候不玩,当时的装备还属于中上等级装备,说下当时投入到装备上面的花费吧!全身的魔雷套装(没钱去做活动跟别人抢王者),然后全部打的是四级水尖石头和四级水木火防御石头,武器是运七的龙牙利刃+2(后来掉了),当时这套装备,单纯一个装备至少需要200个元宝,然后打石头四级水尖的价钱差不多90元宝,加上雕琢和镶嵌,单件装备三个石头需要的是375个元宝,这游戏还有装备器魂,打满16000点器魂买结晶总计花了300元,差不多100点需要2元宝,单件装备算下来需要875,衣服宝石和武器除外,套装共计8件,差不多就是7000了,然后武器更贵60000点结晶就得600,加上龙牙当时本身很贵差不多350,然后打石头算下来+2运七龙牙起码得1400元,衣服比武器还贵,因为是活动出的,然后衣服打的是五级石头,算下来需要超过2300元。也就说一整套装备的花费已经超过1万多了,但是这还只是一般性装备。
那么如今传奇世界一套顶级装备到底需要花费多少人民币呢?就以现在传世兄弟版本的夺宝传世来说,一套蟠龙或者王者装备,满状态的情况下需要打满器魂,镶嵌4—5颗六级符石,单件装备的花费接近5000元,一套套装下来接近40000元,加上武器衣服和宝石,四大顶级武器都是活动出,至少花费8万元以上,强化、宝石和器魂打满,至少在11万左右。衣服和宝石也得至少花去1万元,也就是说一套顶级装备的价钱至少需要16万元,这绝对是一笔巨大投入。如果说还要算上技能,单件装备强化(传世的高级装备强化很多都用护宝符),那么一身装备加宝石和技能,没有20多万几乎搞不定!!
这样一看你是不是觉得与顶级装备望成莫及??当然如果有一天,沙战的时候爆了一个大号的装备,被你捡到了,那么恭喜或许一把武器人家回收的价钱,比你幸苦上班一年的薪水还多!!
DNF篇
其实一开始咱对DNF这种2D横版游戏没什么兴趣,更多的还是喜欢那种有大型PK的网游,但是被几个同宿舍的哥们儿吆喝着,也就玩上了这个游戏——当然我一开始是把这游戏当成休闲游戏玩的——玩到后面就发现尼玛这哪是休闲游戏,慢慢就变成了忍不住砸钱直接剁手型……
我玩DNF其间换过好几个职业,从鬼剑士到木仓炮到后来的死灵,然后就放弃了,按说DNF的装备是其实价钱不算贵,单个角色一整套高级的天空套也不过3000RMB左右,当然还会多备几套时装,加起来也不会超过4000RMB——但是,玩DNF的玩家一般都会体验好几个职业,多的有八九个也不稀奇——那么算下来每换一个职业就是4K,像我这样换了三个认真玩才花掉1W多,那些换了N个的呢??4—5W可不是小数目!!
我玩DNF不止花了这么多钱,因为砸装备去了——这话完全可以说成真正的砸掉装备我勒个去了!!因为DNF装备改属性和强化升级绝对是个无底天坑!!
更改属性是需要用道具洗的,一般来说洗到自己的满意的装备属性——主要是武器,基本上要花费7000—20000左右的点卷,就算最低值那么也得700RMB。当然也可能花了好几千也不定洗出自己满意的,我一2B哥们儿在洗属性上面着了魔,玩女贼的时候洗属性就坑爹的花了4000大米!!
DNF里的游戏币是不能和点券互相兑换的,只能通过副本打,或者玩家之间私下人民币交易。这货的装备强化比之于征途有过之而无不及,材料咱们就不说了,主要是DNF的装备强化等级越高,失败惩罚也就越大越大。10级以前强化失败惩罚先是装备等级降级,后是装备等级归零。但是10级以后,强化失败的装备就会直接尼玛碎掉消失——想象一下,一套更改好了属性的装备,升到10个星星突然在生11星星的时候爆掉,玩家会是什么感觉——心碎一地蛋碎一片。但是还是有无数玩家冲着神器不停砸,哥就在砸爆了7件装备心灰意冷之后果断放弃了。
再来算一下DNF顶级装备(强化顶级)所要花费的钱——单套的话不贵也就4000RMB,但是该属性这个理平均需要1000RMB,强化是个无底洞,几乎没有不爆掉的,爆掉之后得从新买,初期升到10星的投入也白搭,为了升装备砸箱子买材料合计大约花掉3000RMB,然后装备升到顶级其间会爆掉几次或者归零——这样会至少消耗掉3000RMB,而且多次消耗,我们就算一套装备爆掉的一般超低值为10次计算那么得30000大米,一整套的要弄出来,按照人品不错的算也需要投入将近4万——如果还要玩几个职业都弄成顶级装备,我不敢想象——大伙儿说这还能当成休闲游戏吗??
征途篇
曾经看到有玩家在论坛上讨论过征途的装备花费问题,笔者玩征途没有拿到过顶级装备(经济实力不济),虽然有半身绿装,但是跟那些真正的牛人比起来,是在差太多。按照我自己玩的程度总结出来的算,基本情况是这样的:
首先咱们都得更改装备的灵魂属性,基本上得到统一的灵魂属性咱们就都不会继续改了,但是8件装备的灵魂属性的话全部改成统一属性到底需要花费多少软妹币,这个相信只有玩家才能体会,RP不好,单件装备改一百次都不一定能满意。也就是说在改属性这一块就已经要投入大量RMB了。
修改完移动暴击等速度属性后,接下来就是该技能,改到16%—17%为极限,这个就是对高等级材料,8点装备需要的5等以上材料起码200+,玩过征途看到这个材料都懂的!!!
改好属性之后呢??砸星星呗——为嘛在征途里面叫砸,因为不定你的10星就尼玛没了啊亲!蛋碎一定比砸蛋还痛苦。不论是改属性还是升星星,都是需要材料和道具的,而且高等材料几乎不可能打出来,按照我当时玩征途时候,一个五等材料的价钱就需要10块钱,而六等材料需要50块,当你升武器达到9星以上之后(在不失败的情况下,难度本身就已经很高)那么就需要用高等级材料去砸了。
材料怎么来?开箱子和市场上买,高级材料更是如此,那么实际需要的大致是多少呢,修改装备平均差不多7、8次满意,按照低的算需要35个五等材料,折合人民币就是350块,升星星需要起码4手这就是1600、然后六等材料后面的用处大约需要40个是2000块(因为顶级装备的需求嘛,15星满意属性),单件装备花费下来需要的银子大约在4000D作用,人民币差不多1000多(绝对坑爹的!!),OK单件装备15星的绿装一整套下来呢?答案是5000——这还是忽略了概率问题和你一直成功升级的前提,有些2B矮挫穷,10倍的钱下去也不定搞定!!
这是8件装备需要的,然后武器和服装另算,武器更为恐怖,顶级武器全部做到顶级需要的价钱大约是普通装备的3倍以上,衣服两倍,而且神器只活动出,拼一把得整出去7万,也就是说圈套装备算下来,需要投入14.5万!!再投入点钱到20万打架灭团不是问题!
当然这只是说的是人品较好的,人品差一点数倍于这个数值也不定,但是如果咱们不追求全身15星顶级绿装呢?其实大约10万的花费,在征途里面已经可以非常滋润了!!但是对于非R玩家来说,这依然是无法逾越的大山!!
修罗刹篇
这两天玩了了一下刚开的《修罗刹》,重点体验了一下这个游戏的装备玩法,于是便有了一点儿感想!!!
修罗刹的装备玩法可以说很丰富的,除了一般咱们知道的装备强化升星、宝石镶嵌之外,还增加了武器觉醒,从而增加五个新的技能,这在之前的网游中没有玩到过。其实说这游戏的装备玩法,主要是个人觉得其人性化的地方比较吸引人。
那么人性化的体现到底在哪些方面呢?首先是装备来源,修罗刹的装备来源很简单,那就是在副本练功房之类的地方爆出来,并且装备爆率很高,包括所谓的四大神器都可以爆出来,如此一来顶级装备就不需要出点儿什么活动坑玩家的钱了,玩家也不需要担心拿不到顶级装备。
接下来就是升星的成功率超高,而且可以使用物品保持不碎掉,也就说升星没有了恶性惩罚的危险,加上宝石目前一般玩家可以换取或者通过刷副本爆装备与其他玩家兑换,如此一来单价顶级装备,只需要稍稍花点儿时间的玩家,其花费也不会超过700元,这还只是刚开测不久,按照目前宝石的市场价格来算的,过段时间应该更低一点儿。
不过这样并不代表修罗刹的装备玩法不进则退了,相反取而代之的是通过武器觉醒,增加了更具可玩性的内容,觉醒武器会新增加一个技能,总计觉醒有五个阶段,这个东西需要龙魂,那么就需要玩家去副本或者购买,也就是说对比其他游戏来说,在宝石镶嵌和升星行减少的花费,其实是转移到了这个新的玩法上!!但是从另一方面说,原本花费就不多的装备玩法,在增加一个更具看点的觉醒,但是又没有增加在装备上的投入反而减少了(五个阶段的龙魂目前的价格也并不高,价钱应该还会降低),对于咱们普通玩家来说,这是我们最乐意看到的情况!!
OK说到这里其实相信很多玩家就都理解我的意思了,其实玩家并不是很反对装备玩法有冲星,宝石或者另外的附魔属性之类的,相反如果装备玩法越多更能激发玩家之间的竞争激情,可以想象在少量投入的情况下砸一把+15星星的装备是多么有成就感的事情??问题是很多厂商在增加装备玩法的同时,也相应拔高了装备消费和隐形消费项目,这就增加了玩家游戏的负担……甚至是为玩家所不齿的方式!!
就如修罗刹来说,在丰富装备玩法的同时,削减其他装备玩法的投入和消耗,这自然是玩家喜闻乐见的事情。那么其他厂商是不是也应该往这个方向考虑,即丰富游戏新鲜玩法内容,增加新的消费内容,降低老旧消费内容的消费比例!!如此不论是对普通玩家还是RMB玩家而言,都是幸事!!
最后想说的就是前面提到的,游戏毕竟只是娱乐,为了虚拟世界微薄的成就感一掷千金,不理智也没有必要,正确对待游戏健康享受游戏娱乐,也才不会助长了游戏厂商肆意的推出高消费项目,如此玩家则可以享受到可持续的健康娱乐!!!