玩魔王已经有3年 可以说对魔王有着很深厚的感情 喜欢在服务器里与所有的魔王同门交流探讨 也曾在这里的心得区为了魔王的技能问题 定位尴尬与他人进行过长篇大论 对魔王真的是又爱又恨 呵呵
因为官方对很多基础的设定是不公开的 常常看见这里的魔王朋友提出的很多基本问题 根据我玩魔王的了解说说自己的感受
法术伤害:
以前老徐透露过简单的法术伤害公式 某个基础伤害+技能等级*伤害系数+双方灵力差+1/4武器伤害
简单的说 要提高伤害 无非三点: 技能等级 自身灵力 高伤害武器(包括临时伤害符)
每次进战斗 会有个浮动灵差(自身灵力的10%左右) 灵力越高者 这个浮动灵差也就越大 像天牛那样1400的高灵 浮动灵差也会越大 运气好烧出1500灵效果的伤害 决不是梦想
现在通过盘丝的飞升技能 我们可以实验出 160的火云术 三火伤害固定是640
也就是说(基础伤害+技能等级*伤害系数)就是640
剩下的就是比灵差 比装备五行 比武器伤害了 (和人物本身的伤害 既师门技能加成的伤害是没关系的)
牛妖问题:
最早期玩家会选择魔王 并不是魔王会放火 而是因为魔王有2个宝宝一起战斗,牛妖在中前期绝对是个好技能 不管是擂台 还是剧情 呼的一下一个会放火 会反击的牛妖出现在你身边 又拉风又酷
不过到了后期 牛妖就是个垃圾技能了 虽然牛妖有着玩家相同的修炼 但玩家有jp的装备 宝石也可以打的满满的 而牛妖不行 如果不是出来的不是会放火牛妖 只会物理的牛妖 命中是很差的 除了技能等级*10的血比较少外 牛妖的防攻都是很低的 (同级物理系砍人是700+伤害的话 砍牛妖绝对是直接飞的)
加耐的问题:
现在有些魔王还在对我们应不应该加耐产生疑问 认为血多一样可以弥补质量不高(体对灵的成长比耐高)
这样说吧 随着强化武器的出台 随着宝宝宠修上限25的开放 随着物理系越来越喜欢洗高伤害玩尸战的趋势 以及高品金香在pk中的大量投入 魔王加耐肯定是必然的。(越后期越明显)
但是 魔族耐成长是最低的 我在心得区发过一张图 魔王龙宫都偏高加耐的话 达到同样的防和灵 同样的等级 同样的装备和师门技能 魔王的血还没龙宫多。 所以综合考虑 (不包括变态装备 以及10j石头)血防还是达到一定的比例为佳 既加强了魔王防低的弱点 也发挥魔族血成长高的优势 (我个人偏向131加点 这样玩擂台玩单p也不错)
装备打宝石:
加体 加耐 本身都有灵加成(0.3和0.2) 纯加魔的话 1点0.7灵 所以衣服肯定是打舍利 而不是月亮或光芒 把加成的魔点洗下来去加耐体 不但抗性得到提高 一样对灵力有不小的加成。
至于武器的石头 可以说见人见智 有的喜欢太阳 提高法术伤害 变相的加攻击时候的灵。有的喜欢加神秘,增加抗大力金刚以及天宫孩子的躲避率。 个人比较偏向于神秘 被天雷孩子命中下可是5%的灵力没了 5%的灵力远远大于太阳加的那十多点的灵力伤害加成啊。
魔王的特技:
擂台的话 我喜欢带愤怒腰带+光辉之甲+命归 毕竟擂台不吃药的 先一个光辉 不但对物理系 对所有的功宠都有作用 等血快没了在愤怒的支持下 还可以放一次命归。至于心如明镜 擂台就算了 魔王野外单p封系还是不错的。
群p的话 利用魔王速度慢的特点 起死 晶清都是不错的选择 如果装备允许的话 光辉 放下 一类的辅助特技也可以带着 毕竟群p看的是整个队伍的配合 包括技能 包括特技。 但要利用自己的特点 配戴合适自己的特技。
魔王的搭档:
喜欢和方寸一个队伍 降属性封配合三火 能够最恐怖的突出三火的威力
喜欢和化生一个队伍 只因为三火会法连 只因为一个舍身的满血
不同的门派要配合不同的门派才能发挥最大的效果 比如pt的灵动+龙宫的秒7 ,地府的鬼眼 还阳 隐身配合物理系门派等等 也许魔王已经无法从技能上或自生加点上达到突破 只有从队友配合上达到完善了。
以上都是我的一些个人感想以及心得,也许不一定是绝对正确的,希望对魔王的兄弟姐妹们有些帮助
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