【记者团】预测武林发展的七大要素 圈钱轮回不止

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【记者团】预测武林发展的七大要素 圈钱轮回不止

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naive

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-07-26 0
 要想把握武林的未来发展之路,首先要知道武林靠什么来赚钱。武林未来怎么发展,他们的策划全是围绕着怎么赚钱来展开进行的。

  都知道,网游分为时间收费和道具收费两种模式。时间收费,策划会挖空心思的让你多浪费时间在上面,因此大家看到时间收费的游戏地图普遍都很大,任务耗时长,副本多。

  而道具模式就是我们说的重点,武林就是这种模式。道具收费主要靠装备,其他道具都是直接或间接围绕着装备来展开。那么怎么能让玩家在装备上投钱,这就是策划要做的事,也就是武林未来发展之路。怎么让玩家在装备上投钱,武林有一些手段:

  1、等级提升装备重新换

  2、装备升级

  3、装备改造

  4、增加新装备

  5、开放新的等级上限

  6、开放新职业

  7、职业搞不平衡,牛B职业轮流换。(引起一大片更换职业也就换装备了)

  这几种手段,策划会轮流使用,好不容易升满级了,开放等级上限了,又要疲于升级。好不容易搞身装备,又出新装备或改造了。也就导致了玩家跟不上装备更新进度,感觉很累。

  当游戏级别普遍偏高时候,策划会开等级上限,当游戏玩家装备搞都差不多时候,策划会出新装备(升级、改造、添加),如果前两种手段使上不久,又想要钱怎么办?职业不平衡好处上来了。

  转换牛B职业,又引起一大批装备更换。最后还有一招,开放新职业。这一连环组合拳打的玩家还没透过气来,又紧接着重新来一连环,如此下去。

  大家可以对照,武林现在刚出新职业,1.2.3.4.点钱赚了之后,就会立刻搞7,7搞完了就会来6,6搞玩了,来5,然后在循环。这每拳头间隔时间多长,大家可以研究研究。

  中间时间间隔把握住了,也就把握住了武林未来发展之路。

  有可能不足,大家都来献计献策,共同娱乐吧。

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