兵种不会被克,进一步我们可以知道,在这个游戏里,根本就没有最强阵形,不管你选择哪种阵形,只
要对方愿意,都可以将你克制.
二、武将技能:
游戏中每个武将可以携带五个技能,除了雷系的加减速以及勇士专精外,一般来说一个武将可以携带4
个技能,且适用目标都为单体.
林系:被动技能,进入战斗中就触发,增加士兵的某一种属性.
火系:触发类攻击技能,40%的触发几率,按百分比提高伤害,所有兵种的效果都一样.
山系:触发类防御技能.40%的触发几率,按百分比吸收伤害,通用.
风系:辅助类技能,没有高伤害,没有高防御,但是起的效果却不容忽视,这也是我主要谈的技能.
车兵风系:按百分比降低对方敏捷,随攻击100%触发.
骑兵风系:按自身伤害百分比恢复自身士兵,随攻击40%触发.
步兵风系:按百分比降低对方攻击,随攻击100%触发.
弓器风系:DOT型伤害技能,类似于魔兽世界里猎人的"毒蛇钉刺",随攻击40%触发,触发后从
下一回合开始,对目标造成定量伤害,持续三回合.该技能不受士兵数量和攻击力影响,不
会被闪避.不过实战效果弱的可怜,不考虑.
从上面的说明我们可以看出,对于近战肉盾而言,车将的风系是服务于整个团队的,而骑将和步将的风
系只是作用于自身.也就是说,仅从风系技能来看,车兵是最适合做肉盾的兵种.
三、兵种属性:
说到底,最后上战场的是士兵,打仗的是士兵,死的也是士兵,武将再强也是带领士兵作战,属性再高
也是对士兵加成.所以,了解士兵的属性是必须的.