卡特琳娜是一个近战AP英雄,在英雄联盟中纯AP伤害最高的几英雄之一,但是高伤害伴随着高风险。就像本人所说,她是一把双刃剑,哦不,,应该是双刃斧才对(可参照传说中的网游,热血传奇中的 炼狱 攻击0-25) 不详之刃听着职业名称就知道这货伴随着灾难,但是受灾者掌握在召唤师您的手上。 使用的好的卡特琳娜完全可比 幸运7 的炼狱,号称每次攻击都能接近最大值。用炼狱数值体现就是 无限接近 25-25的攻击,可想下 终极武器屠龙刀也才 5-35.。 但是用得不好的卡特琳娜则可比诅咒+10的炼狱。 按早游戏理论上,攻击大多接近最低。也就是0-0.。。到底是用25的攻击虐切对手,还是用着0点攻击来祸害队友。让我们详细认识认识这个 不祥之刃-卡特琳娜 。
贪婪[ 被动 ]
卡特琳娜每杀死或助攻击杀一个英雄,额外获得25黄金,并减少所有技能冷却时间15秒 此技能是卡特琳娜 力量的来源,为什么不详之刃是LOL中最容易5杀的根本。 每一次助攻或者击杀,几乎代表除大招之外所有技能重置CD。
弹射之刃[ Q ]
卡特琳娜投掷一柄最多能打击2 / 3 / 4 / 5 / 6个敌人的匕首,对主要目标造成她当前攻击力的80%加上 60 / 95 / 130 / 165 / 200 点的物理伤害(*0.8)以及法术伤害(*0.35)。每次弹跳将减少10%的伤害。
冷却时间:9 / 8.5 / 8 / 7.5 / 7 秒
施法消耗:没有消耗
这个技能是 卡特琳娜 全场使用次数最多的主力技能。大多数的助攻和击杀都有这个技能的份。 早期依靠Q来补刀和耗血,配合W还有消弱治疗效果的BUFF,弹射意味着相当于小型团体削弱治疗。
杀手本能[ W ]被动效果: 卡特琳娜的每一下技能攻击和普通攻击都将造成 8 / 12 / 16 / 20 / 24 点附加伤害。主动效果: 卡特琳娜的下一个基础技能将附带特殊效果。弹跳之刃:对被弹到的每个敌人造成全额的伤害,并且使他们所受的治疗效果减少50%,持续5秒。瞬步: 卡特琳娜所受的伤害减少 15 / 20 / 25 / 30 / 35 %,持续3秒
冷却时间:22 / 20 / 18 / 16 / 14 秒
施法消耗:没有消耗
这个技能搭配Q E的特殊效果 就有对线消耗,增强Q伤害,或者转成3秒的吸收伤害。增加生存力的效果。 早期冷却时间有点长,合理使用。
瞬步[ E ] 卡特琳娜瞬间移动到目标身旁。如果目标是敌人,则她会对其造成80 / 120 / 160 / 200 / 240(+法术伤害*0.75)点魔法伤害。
冷却时间:10 / 9 / 8 / 7 / 6 秒
施法消耗:没有消耗
这个技能是 多杀的主体技能,产生助攻和击杀时,刷新CD,就可以立即再次E转移目标,要求眼明手快,多杀只在一瞬之间,虽然基础伤害不高但是加成不低。并且可以对友军释放,用于转移跑路虾米的最讨厌了,CD对于其他大多数英雄的 位移技能要短得多,距离远。而且是真正的瞬移。
死亡莲华[ R ]卡特琳娜进入忘我境界,以难以置信的速度向 3 名最近的敌方英雄投掷匕首。每柄匕首造成50 / 65 / 80(法术强度*0.25/物理强度*0.5)点魔法伤害和附加伤害(附加伤害将同时享受物理攻击力和法术攻击力的加成效果)。
冷却时间:60 / 55 / 50 秒施法消耗:没有消耗以上的技能基础伤害都可以算低了。所以伤害类技能来了。。说不详AP输出高就在这里,即使没有任何AP AD加成这个技能依旧能输出50X10=500点AP伤害,而且还能最多对3英雄。,但是伤害高也意味着代价大。持续施法状态会被打断。。一旦针对R来打断。。那么R的输出就废了。仅仅依靠Q E来输出的伤害实在是太少。 CD相对其他英雄已经很低了。 而且拥有被动状态 对方死亡3人左右。差不多就可以第二次放R了。 很遗憾的是最近长期打内战中路5V5,一时找不到 匹配和排位的 不详截图了。。
符文方面 我选择 标准的双抗 法穿+固定AP
昨天 22:15 上传
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作为一个近战职业。不详是拥有自身魔抗成长的,面对大多数打中路AP 成长魔抗加自身成长。对抗AP是最好的选择了。固定护甲在面对大多数远程APC的普攻也会情况好一点。。不详的确不是线上压制性强的APC。不过有E 却比大多数AP有更好的生存力。E很大程度上可比一个短CD,距离远的闪现。 而且团战不详需要吸收一定伤害来放R,以及轻松越塔收割残血。 固定护甲在面对大多数远程APC的普攻也会情况应该是最佳选择了。。当然也有喜欢成长HP 的。。感觉也还可以。
天赋方面我选择 21-9-0 召唤师技能 点燃 闪现 或者 虚弱 闪现 也许有人说。有E了为什么还要闪现? 团战的时候不可能每次不详都能占领最完美的位置够E到全部敌人,虽然不详移动速度比一般英雄快一点。但是越塔 跳墙 以及逃生, 留闪现做后路肯定不是最差的选择。而且由于容易被针对。闪现在手能多一丝的生存机会。
能E得进去收割,然后出的来的不详会是更好。
昨天 22:24 上传
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天赋方面 由于AD对 QR 的加成都高于AP 早期再加上点燃被动的5AD 5AP,在补刀和消耗都会多一丝把握。 防御9差不多比的一套HP成长来提升HP,而且近战HP本身就略高于 其他远程AP。 3魔抗 1物防。用来对抗爆发AP会更好。
当然也有人喜欢更暴力的解决一切。攻击点上更多,这是完全看个人喜好。但是主攻才能发挥高伤害的优点。
技能加点。主Q 副E 4级点1级W 有R升R。。这个几乎没有其他选择余地。
出装,出门鞋子 3红 无争议, 不详补刀没有远程那么顺,更没有AOE技能收割的效率,尽量依靠 Q E 和找机会普攻补;(请原谅。插图实在太累)
尽快做出法师之靴, 每次回城尽量带3个红 1个眼 即使裸法穿鞋。 移动速度作用巨大。前中期GANK,鞋子作用大于其他任何装备, 如果顺风,可以考虑 杀人书,也可以做吸血木仓 第一大件,最佳选择 科技木仓刃 这东西给予的所有属性都完美配合卡特琳娜。 手动的300点AP伤害和单体强减速,完全可以配合 QER 爆发出很高的单体伤害,一旦击杀和助攻卡特姐就是停不下来的杀人机器了。 然后 可以 大腰带(这货1110块 加的大量HP 。来承受伤害足以,未必一定要先冰杖) 之后就是 帽子 冰杖 深渊 沙漏 的出。虚空在魔抗高的对手也应该出。巫妖之祸也是另类的选择。如果有特别的爆发秒杀或者是控制,。就选水银 复活甲 对抗物理转一个肉装兰兆之盾是个好选择,E进去开兰兆再R。。。
下面是个人对用不详的打法及重要的小技巧
不详Q早期弹射次数几乎完全不能弹到敌方英雄。特别是大多AP为远程,本人喜欢早期早期拼一下,然后安心 Q E 和普通攻击补刀。 不详不擅长清线。所以能保持着不错得兵线给足够机会召集野区基友来GANK。
最重要技巧1:
1级最好能和基友一起F4或者 3狼。站近。吸取一点经验。然后立即回到线上,能比对方AP先到达2级,是关键。例如对方走位稍靠前。直接 给他 点燃 E Q A一套。(点燃天赋还附加5AD和AP) 。对方起码损失50%+ HP。而且对方倘若还未到2级。,此时你还处于对手面前,即使硬抗几个小兵的情况,他反抗不是死就要交闪现。他几乎只有后退一条路。起码出门3红就得吃2个。。这一招风险大在于确认对方GANK人员是否是2级GANK,如果是,就有危险。若不是,对方AP的任何优势都起码要延迟到4级以后,少了2个红(甚至都加不满) 线上他即使是强势的AP也得收敛收敛。当你保持高HP 平稳达到5级,即使让掉一些补刀,也再难压住你了。Q弹射数多了。配合E ,找位置弹射到英雄的几率很高了。到6级以后就渡过了最艰难的时刻。(这招对抗 很多APC有特效,甚至包括卡萨丁)
技巧2: 智能施法 QE ,。确实有手快的人,但智能施法更快,就像瑞慈 蛇女 这样的英雄 同样的操作水平,智能施法最少比不用智能多发挥30%+战斗力。科技木仓最好也设置智能.
技巧3: 科技木仓在冰杖没出之前用处特大,对付没有闪现以及位移技能,或者打断R技能的英雄。比如死歌,没选好牌的卡牌,甚至流浪。出手E+Q+科技木仓+R 基本上直接死,没有反抗余地。敌方冲塔,塔攻击的敌人,给他一发科技木仓。跟给个虚弱没有多大区别了。 还用于QE 在CD中抢人头或者助攻。
技巧4: 在即使经济不怎么好的情况,出门带一个眼, E的用途可以传到眼身边, 类似于和尚和武器 技能 跳墙或者 小位移逃命。 貌似传说中的乌龟保龄球冲过来得时候给在路径上丢个眼则能挡住打断。
技巧5:开启W状态下的E 和没有开启W状态下的E 会出现在目标前后不同的位置,。在对方有蛇女的时候兴许有用。
技巧6:在有隔断区,比如河边不可穿越区域,或者是比较薄的墙边。攻击对面的敌人,可以不E过去而 直接Q R。隔山打牛,很多打断技必须近身或者范围不广。
重要技巧7: 团战切忌不能第一个切入,找机会。或者看清对方的可打断控制技是否丢出。 没有必要一定到人群中放R。只要有把握拿到人头或者助攻就立即切入,一旦拿到助攻或者人头后,看情况选择E到队友身边或者继续输出。 最记恨的多次打断R的克星: 老牛,稻草人,机器人,风女,大虫子,璐璐。
技巧8: 早期劣势明显需出过渡肉装。多兰剑比多蓝戒好用,AD的Q R技能加成比AP要高。而且提高攻击补刀更顺以外还有轻微的吸血效果。
技巧9: 中期嗑药是一种很常见的打法,,卡特姐 吃250的红 蓝水都对口味且效果不错。
技巧10: 在放R的持续施法中。释放其他技能以及道具都会打断R的释放,但是召唤师技能 点燃 虚弱 治疗 以及试炼之地新出的 护盾技能都不受这个限制。
最后给用 卡特琳娜 的 撸友们的忠告 : 不详之刃-卡特琳娜 是个不错的AP。雪球效应强。但是弱点明显, 比赛中的综合能力 比起现在主流的中路AP(蛇女 狐狸 卡牌等)依旧有不小差距, 匹配,人机 统治战场,试炼之地 用用还可以,,但是排位 慎用。。,特别 是1-3楼的先选,极易容易被针对,即使要用也要先和队友沟通好,不然会被队友骂坑爹。 可以用于看清对方大致阵容的情况下,由 4楼或者 5楼选择再换到上面(基本上单排1-3楼包揽的AP位)
写完收工, 欢迎更多的 喜欢和擅长 不详之刃 的撸友 来讨论和交流~~~