【转载】第二插件解释。。 新手进来拉。(高手也进把。。有问题呢)

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猴岛论坛CSGO反恐精英【转载】第二插件解释。。 新手进来拉。(高手也进把。。有问题呢)
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【转载】第二插件解释。。 新手进来拉。(高手也进把。。有问题呢)

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乀︶FireWolF 〆

ZxID:4938

等级: 少将
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-03 0
— 本帖被 言暮泽。 执行加亮操作(2012-08-03) —
/*此插件由孤独解释,感谢keyblade的补充解释!欢迎你回来!keyblade!*/



#include <amxmodx>

#include <fakemeta>//和上面一样,需要的模块,不用解释了把?



#define PLUGIN_NAME        "New Plug-In"

#define PLUGIN_VERSION        "1.0"

#define PLUGIN_AUTHOR        "Charm灬Weiwei"//这个老规矩不需要解释了把?。。 名字、版本、作者。



new g_msgStatusIcon;//声明变量g_msgStatusIcon



public plugin_init()//开局事件

{

        register_plugin(PLUGIN_NAME, PLUGIN_VERSION, PLUGIN_AUTHOR);//不解释了  注册插件信息。

        register_event("HLTV", "event_round_start", "a", "1=0", "2=0")//注册每局发送消息给HLTV引擎事件,引发score_round事件,触发对象:全局(游戏中的每个玩家和实体),后面的1=0,2=2我不知道什么意思,inc里没解释。

        g_msgStatusIcon = get_user_msgid("StatusIcon");//获取StatusIcon消息的消息ID,消息ID通常用于自定义消息,【STatusIcon是Event的事件之一,翻译如下:】

}



public event_round_start()//event_round_start事件

{

        control_showhudspr(1);//这个代码没见过。。。新接触的。。 inc文件没有解释,据我的翻译的话。。 控制显示hud已定义的spr,后面的1应该是显示多少张把,我推断的。。

        new Float:fFreezetime = get_cvar_float("mp_freezetime");//【声明浮点数变量fFreezetime(这个单词好像是冻结时间把?)并赋值为设置指定服务器mp冻结时间的属性】←我翻译的,keyblade 翻译的→【get_cvar_float应该是用来获取自定义指令的值的函数吧,我不太确定,mp_freezetime是CS中冻结时间的命令,我觉得这样用好像不对】

        new Float:fShowtime = fFreezetime>0.0 ? fFreezetime : 1.5;//声明浮点数变量fShowtime;? : 这是一个运算符,完整形式为 表达式1 ? 表达式2 : 表达式3 可以翻译为条件式形式,如下

        //if( 表达式1 )

        //{

        //        表达式2;

        //        }

        //else

        //{

        //        表达式3;

        //}

        set_task(fShowtime,"hide_showhudspr");//设置定时任务,延时时间为fShowtime变量的值,也就是每多少引用一次。然后引用的事件是hide_showhudspr,也就是回调函数【keyblade,简白点吧。。方便新手了解】

}



public hide_showhudspr()//hide_showhudspr事件

{

        control_showhudspr(0);//这个跟之前见到的好像一样,直接出现事件名。不过后面的赋值。。 不知道啥意思。。

}



public control_showhudspr(sw)//control_showhudspr事件,一样,后面的赋值。。 sw  不知道纳尼意思 ,我的推断应该是跟id差不多把。。

{

        message_begin(MSG_ALL,g_msgStatusIcon,{0,0,0});//发送的目标为MSG_ALL,也就是全部人,显示的文字为变量 g_msgStatusIcon的值,后面的数值表示消息发生的位置,在这个函数原型【message_begin ( dest, msg_type, origin[3]={0,0,0},player=0 );】,还有一个参数:player指消息发送给谁,写玩家ID

        write_byte(sw);//byte类型,表示状态,0为隐藏,1显示,2闪烁;这里的sw是一个函数的参数值,具体不知。。 求待高人解决。。

        write_string("your_hudspr");//string类型,表示这个hud要用什么spr,里面的your_hudspr只是一个示例,表示在这里用你的spr。。 好像必须在hud里有定义把。。

        write_byte(128);//RGB的值,按顺序,这个就是R值【RGB大家应该懂吧?。。颜色值。。 这里就不多说了。】这三个值都是byte值,当第一个不为0时,下面两个必须要填。。 为可选参数。

        write_byte(128);//这个就是G值

        write_byte(128);//这个自然就是B值

        message_end();//表示一个消息结束,在一个消息结束之前不能发送第2个消息

}

/*总结:据作者的思路。。 这个应该是显示一个hud里定义的spr。。 显示spr的途径很多。。 这个可能会有点麻烦把。。  可以用很多种形式。。 cs自带,MH模块、ACG模块等。。。*/

//有能力的就帮忙完善一下插件解释把。。

//1、control_showhudspr(1)、control_showhudspr(0) 后面的数值是什么意思?

//2、public control_showhudspr(sw)  事件、write_byte(sw)  后面的(sw)什么意思?跟id的意思一样么?
本帖de评分: 1 条评分 DB +10
DB+10 2012-08-03

[img]http://s1.houdao.com/11884/photo/Mon_1207/33684_82601341827624d3ebc578e254924.jpg[/img]感谢你对【CS区域】的支持!

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一纸荒年Avaん、

ZxID:16558760

等级: 元老
困瓶困君换我永生无邪

举报 只看该作者 7楼  发表于: 2012-08-06 0
不错



如果你的帖子
   几乎都会出现某人的身影

                那么    请你珍惜Ta
wowmt1

ZxID:6542398

等级: 上等兵
举报 只看该作者 6楼  发表于: 2012-08-06 0
      
本帖de评分: 1 条评分 DB -1
DB-1 2012-08-06

请不要恶意灌水,恶意灌水包括:纯表情、纯数字、纯字母等毫无意义的内容,以及同一内容重复连续发帖。请规范发帖,你会喜欢上猴岛的。

乀︶﹀╮静〆*

ZxID:19143031

等级: 下士
有时候不是不说话,而是觉得说出来就没有放在心里踏实.
举报 只看该作者 5楼  发表于: 2012-08-03 0
    谢谢分享,
有时候不是不说话,而是觉得说出来就没有放在心里踏实.
    演绎

ZxID:1138888

等级: 上将
   《右手很忙》

举报 只看该作者 4楼  发表于: 2012-08-03 0
感谢分享。

点击图片有你想不到的惊喜哦!
泽 

ZxID:15747326

等级: 元老
配偶: 彩 
   彩,你在哪里..      

举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-08-03 0
不错,新手看看
有三种人,我们不要去打扰他:
1.没有梦想的人我们不要打扰他
2.借口太多的人我们不要打扰他
3.没有主见的人我们不要打扰他
乀︶FireWolF 〆

ZxID:4938

等级: 少将
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-08-03 0
control_showhudspr()不是官方函数 应该是写这个插件的人自己弄的 他自己不解释也没人知道是干什么的 要猜的话很麻烦而且还可能弄错

sw是从public control_showhudspr(sw)传过来的参数

sw作为write_byte()的形参,既然是作为StatusIcon消息的第一个参数那么作者的意思应该就是表示玩家id
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