《画皮II》为啥是伪3D?

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《画皮II》为啥是伪3D?

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-08 0
   国产大片《画皮II》的票房一路飘红,但后期转制的3D效果引发大规模“吐槽”。  “戴不戴眼镜都一样”、“只有字幕是3D”、“用高票价绑架观众”,各种说法纷至沓来。诚然,这部电影虽说故事只是二流,但至少符合了工业标准,普通观众和业界人士将矛头指向该片的伪3D,实是由于此片集中体现了国产电影近年的一大弊病:无论大片小片,都盲目地贴上3D的标签,为3D而3D。一方面,技术远非成熟导致3D效果遍布瑕疵;另一方面,技术不是为故事服务,而只是片方的一种发行和营销策略。
  “技术控”揭开伪3D的秘密  
“观众对电影3d效果的感受不外乎集中在两点:舒适感和立体感,但我们一般会说瑕疵少不少。”深圳市维尚视界立体显示技术有限公司CEO杨亚军说。杨亚军从事3D技术多年,每逢有3d电影上映他都会去看,“这多多少少也是业务的需要,看完之后我连剧情也说不出来,但能说出几分几秒的哪一个镜头的处理是有问题的。”这次看完《画皮II》,他感慨甚多,不吐不快。
      “3D电影的制作方式有两种,一种是前期拍摄和后期制作都使用了3D技术,另外一种就是完全依靠后期转制。《画皮II》完全是靠电脑把2D转成3D,像这种人工转制,我们在内部把它叫做‘伪3D'。有些老的影片当时没有条件,现在只能通过这种方法转成3D,另外,电脑技术发展比较快,电影对技术要求不是特别高的时候。这也是一个常见的做法。但是像《画皮II》做得这么差,还是比较罕见的,一般悄况不会这么差。”杨亚军对《画皮II》的3D效果显然相当失望,“这个团队不一定不努力,但百分之百上了制作公司的当。”    即然《画皮II》是伪3D,那么真3D是如何拍摄的?杨亚军表示,真人拍摄的3D电影比3D动画片要难得多,动画片的场景、人物都是在3D玛雅下搭建的,本身就是立体的,不容易出现逻辑性错误,“难就难在真人拍摄,需要两部摄像机,要设定在不同焦距下摄像机的夹角和水平垂直度,然后要不停地测量焦距。在2D情况下,画面中两个人对话,谁说话谁就在焦点中,.另外一个人被虚化,但在3D情况下,要表现出两个人所处位置的远近,不光要调整焦点,还要调整视差。”
“做一部3D电影,前期拍摄的水平越好,后期制作的工作量就越小。如果前期就是按2D拍的,后期的工作量就非常大。但有些伪3D影片工作量没么大,因为技术要求甚至达不到,就拿出去放映了。”这种不合格产品本身上的瑕疵,难逃杨亚军这样的毒眼:“看《画皮II》觉得不舒服,因为它很多地方视差算错了,是不符合正常景深逻辑的,在现实中大家的双眼是看不到这样的景象的。”
杨亚军介绍说,2D转3D最难做的是“半透”部分,“比如说抽烟,烟雾是在眼前弥漫,透过烟雾还能看到后面的东西。3D版(泰坦尼克号)中有海底的画面,潜水艇在水中制造出很多半透的气泡,包括探照灯打出的那种半透的光影,这些在2D转3D的过程中,都是属于技术含量很高的,要花很大代价才能做好。”在杨亚军看来,《画皮II》还谈不上去完成这种高难度的3D镜头,“很多很简单的镜头他们要么没做处理,要么只是做简单处理,要么就是错误处理,只是让观众左眼右眼看到的不一样,从而感到晕晕的立体感,但实际上是不符合景深逻辑的。整体来讲,目前3D电影制作要落后于国外,3D不是依顿一个公式和设备就能很完美地做出来,还要靠摄影师和3D师的经验。”
   伪3D受益了谁,伤害了谁?
优扬传媒电影业务负责人、资深电影整合营销人胡宗京认为,技术并非为故事服务,是中国电影的一大问题。“《画皮II》的3D没有推动叙事,毕竞乌尔善是第一次拍3D,他很难找到3D技术推动叙事的真啼。国外的3D电影实践历经数年,投人大量的资金,才真正把它把玩得非常到位。”胡宗京说。
既然《画皮II》在3D技术上有很多缺陷,为何仍对市场只推出3D版本?在胡宗京看来.“这是一种发行策略和营销策略,在中国电影市场上,这种现象很普遍。如果《画皮II》2D、3D都发,势必会分散注意力,如果只专注于3D,观众就只有一种选择,而且3D票价又是最贵的。”同时.影院对3D电影也是敞开怀抱,“票价贵,赚钱啊,而且影院的3D设备花了大钱,必须有效利用。如果两个片都是大片,只有3D版本的那一部肯定占上风。”
   片方和影院尝到了甜头,牺牲的却是观众的观影体验。且不说3D眼镜对戴近视眼镜的观众毫不友好,即使是非近视观众,也会感到戴上3D眼镜后电影整体色彩变暗,再加上影院为省钱调暗了灯泡亮度,本来就有瑕疵的3D电影看起来更吃力。胡宗京曾在影院工作过,他对此深有体会:“国内有些电影院确实有投机行为,原来是偷票房,现在开始在硬件上打主意,影院使用的进口灯泡价钱比国产的贵几十倍,甚至上百倍。为了省钱,很多影院都是低亮度运行。”
   这种打“鸡血般的3D热,呈现出一种盲目、从众、非理性的状态,牺牲观众的利益谋取利润,最终伤害的是中国电影本身。“纵观历史,从无声到有声,从黑白到彩色,从胶片到数字,技术要么降低了生产成本、加速了生产过程,要么强化了叙事,但3D呢?增加了成本,延长了制作时间,并没有增强叙事。”胡宗京认为,短期内,观众会被3D的噱头和概念拉入影院,但多次毁灭性的观影体验,可能会让他们对3D彻底失去兴趣,“到时候再玩这个营销策略也没用了,投资者不会再去用这个技术了。”胡宗京预测,继《画皮II》以后,3D热会降温。
    提到迄今为止相对令人满念的国产3D电影,《龙门飞甲》是杨亚军和胡宗京共同的答案。杨亚军认为这部电影的3D效果呈现较为精良,是前期拍摄下了工夫的真3D;胡宗京则认为,这部电影至少试图通过3D技术,让传统武侠焕发生机和话力。从这一点上说,《龙门飞甲》不是一部伟大的电影,但比起《画皮II》, 它已经令人欣慰许多。
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DB+3 2012-08-08

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