爆破模式下单兵作战战术指导 --记者团

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[手游资讯]爆破模式下单兵作战战术指导 --记者团

楼层直达
Mr、安小寶

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举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-14 0
爆破模式下单兵作战战术指导 --记者团
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[b]导读:[/b]  首先注意下,这里指的是单兵作战,不是说战队赛,所以少跟我说什么如果这样队友就会怎样如果那样队友就会怎样,战队赛是一回事,野战又是一回事,他们跟我无亲无故的,我干吗要为了他们放弃战绩?


[img]http://img1.pcgames.com.cn/pcgames/1010/27/2042370_gongdiansuoxinwen_thumb.jpg[/img][/align]
  首先注意下,这里指的是单兵作战,不是说战队赛,所以少跟我说什么如果这样队友就会怎样如果那样队友就会怎样,战队赛是一回事,野战又是一回事,他们跟我无亲无故的,我干吗要为了他们放弃战绩?
  只说潜伏者,保卫者基本上是被动状态,战术应用的空间不大:

  开局时如果在中门狙击点左右,拿着小刀(速度快)在中间左右跑,注意看清楚有没有人经过中门,再有就是注意别看久了,大概看个两秒左右就跑,不然有狙等着你。

  这么一看就大概知道对方人员AB点分布情况了,现在再打开小地图,看看队友分布情况,根据你自己的实力选择呆在哪个位置。如果开局时位置靠近A点,冲A大,不过别真冲A大去了,跑到拐角处的时候丢雷,丢的地点是靠近狙击点的那个地方,别往上头丢,往往还没落地就炸了,闪光和烟雾可以,手雷免谈。往墙上丢,丢个反弹雷,敌人冲出A大一般会往WC移动(WC的墙不管怎么说是个不错的掩体)一个反弹雷往往能造成很大的伤害。

  丢完雷往回撤,看看小道有没有人,如果没人就回A大,如果对手是步木仓,穿A门的第一轮子弹已经过去了,静步走到门前猛冲,打不死也吓死,况且你刚才还丢了个雷,你肯定占优势。如果对手是狙击,现在应该正在拿着小刀往A门跑,反抗能力很低,只要你木仓法不是太臭都可以轻松搞定。中门狙击太多不敢去看?那更好,该捞点额外的人头了。

  一开局(当然靠近B点最好)直接冲B,然后往B点那个方向丢个闪光(预防敌人敲你脊梁骨),然后直接跑向中门方向,如果在楼梯遇上人八成也是在切木仓的,速度领先了,轻松搞定,然后看看小道,就算有人也不要打,这只是为了确定有没有人在而已,直接冲出中门,把中门的狙击搞定后再回头,这时小道的人恐怕听到木仓声正在往下跳,跳跃状态打不准,照样轻松搞定~

  实力不够反倒让保卫者从B冲过来了?怕啥,要是我高兴都来不及,阴他们啊,不是躲在那垛小墙后面,又矮又短,一个闪光就完蛋了,躲在一大一小两个箱子那里,这样保卫就看不到,听脚步,当脚步到了上坡的时候,蹲着跳看一下,如果没人在B洞了,跳上墙,绕着箱子跑半圈,打他们后面,这招百试百灵,因为只有鬼才会还往B方向看。

  上面说的大部分都是在没有队友的情况下,如果有队友的话,活就轻松些。不过注意不要觉得队友会帮你,大部分时候你在苦战的时候他没影了,你把对手打个重残他就冒出来和你“并肩作战”了,敌人的援军到了回头一看他就又没影了。

  注意除非是特殊情况,一般状态保持第二位的位置,这个位置最稳妥,中弹率最小,击杀率也不低于最前面的人,除了保持位置,还要保持距离,要让敌人第一眼就看见跑在你前面的那位但是不会发现你,距离按照地形的不同而变。

  只要保持好距离,最好的情况是距离保持正好,敌人来了,跑第一的挂了,然后敌人更换弹匣,你上去解决他。正常的情况是距离把握远了,敌人来了,跑第一的杀了大部分,你在后面只能捞点残羹剩饭。

  比较无语的情况是距离把握近了,敌人来了,跑第一的被干掉,你也正好冒出来,敌人木仓口一甩把你也爆了。最无语的情况是距离把握正好,敌人来了,跑第一的很快被干掉,对手更换弹匣,你冲出去,被对手的狙击手干掉了。

  说到弹匣,是不是很多时候在换子弹的时候被干掉?~哈,解决方案挺简单,实施也挺难,需要很高的应急能力和心理素质,别像个神经质一样子弹没了魂也就跟着没了。

  这种情况比较多见,但是也有不少时候会出现意外咯,看情况看情况~

  双方交战,死伤一片,向前冲,子弹没了,迅速丢掉手上的主武器一边用副武器反击一边往最近的掉落的木仓支那跑。没错~就是捡死人的木仓用,如果走运只需要不到1秒的切木仓时间30发子弹就又到手了,不过也有比较倒霉的没看清楚附近有没有人挂掉就丢木仓结果跑来跑去啥都没捡到。

  诶哟我的妈,终于写好了.............才多久没写啊就催我你们!真残忍,我的脑细胞是有限的!

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[ 此帖被Mr、安小寶在2012-08-14 21:52重新编辑 ]
Mr、安小寶

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举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-08-14 0
看看小道有没有人,如果没人就回A大

际遇之神

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从火星归来,受到国家元首的接见奖励4DB

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