不知是不是楼主自己写的,观察得蛮多。
其实有的BUG还是可以修复的,或者优化。
比如:
1.斧头BUG:
在大灾变,马上死亡的时候,用斧子攻击一下,然后被僵尸杀死,死亡了但是还是可以杀死几个;
但是在竞技模式,马上死亡,用斧子攻击,被人杀死,就不会砍到别人。
我想了想:如果写一个插件,当斧子攻击时切换为其他武器,判定为死亡状态但是并不死亡,或者攻击为0。
好像那些最早单机版的,不能斧子BUG。(不过现在向CSOL高仿,实现斧子BUG的除外)。
这就说明,斧子BUG能够修复。
2.穿顶BUG:
地图文件给大家展示的是外面,如果大家认真发觉就会知道地图内部是空的。
所以,我觉得这个不能全部修复,但是可以部分优化:
72街仓库天上那个是个隐形的地面(正如:玫瑰庄园墙上的隐形墙等等),如果在隐形地面上面再加一个实体隐形内容;或者干脆将原来的隐形地面去掉,这样要上房子人梯、头颅、棺材等都行,不过对于大家来说就简单和公平了。
但是至于灯卡到管道等等问题,就比较难了。只能牺牲某些人,把灯只作为模型,不作为实体;或者在灯上增加一块隐形墙,只能容纳1≤X<2的人了。
3.人物模型卡住:
可以在H菜单增加一个:解决卡住的功能。
两个人同时相反改变很小的单位坐标。
就像合金模式的返程一样,并不是重新载入游戏,而是改变坐标。
以上纯属个人看法。
哎,就说这些吧,游戏可以慢慢优化。
不过,当某天真的很完美了,我们有可能不适应了。
就像我一样,现在很多fps游戏做得很精美、真实,但是我还是只爱Goldsrc引擎。