连跳:连跳时自己可以听到声音,而队友和对手听不到。
高处跳下:CF里从高处往下跳,落地瞬间按跳是不会掉血的。
蹲跳:按住蹲,再跳,或者从高处往下跳时按蹲是没有声音的。自己能听到声音,别人听不到。
快捷回复:/r是回复私密消息的快捷方式。
扔雷:道具并不是只能直线扔,利用障碍物的反弹有惊喜,手雷,闪光,烟雾等,大多数投掷武器,都可以反弹2次。
闪光:转身或低头可以减少被闪的时间。
烟雾:幽灵在烟雾中跳动和行走都是会“显形”的,因此站在与烟雾有一段距离的位置,仔细观察烟雾覆盖区,就会有意想不到的收获。
水池:幽灵在水中无论跳动还是行走都会带起水声,并且水中会有波纹,使保卫者能有利的判断幽灵行踪。
光源:幽灵模式的有些地图的特殊位置会出现光区,幽灵站在光线里,也会显现出轮廓。大家只要仔细观察,或者换一个方位看灯光区,就能看到幽灵若隐若现的身影!
判断敌人方位:队友正面被击毙时,尸体面向对方向后倒,武器掉向对方所在方位,尸体和武器“两点一线”所形成的直线,直指当时对方所在位置。
连射:步木仓在连射后用近身武器切木仓,准心会急速下滑一段距离。
拆包:爆 破模式拆包时,不松E按下ESC然后你可为所欲为,比如切木仓、换弹、丢弃、开镜、重刀等。
鼠标灵敏度:好的狙击手,鼠标不会慢。好的AK兵,鼠标不会快也不会慢。
狙击手:雷达无异常时,没有瞄一个点半分钟的耐心,请丢弃手中的狙击。
高位:高点容易打点,却是众矢之的。高点的作用很多时候不是打点,而是让对手知道高点有人。因此,身处高点勿贪功,留命最重要。
跳狙跳扫:蹲系连跳中准心是准的。而普通跳出、起身连跳准心都失去作用。而在太空要塞中,飞起在空中时按蹲也是可以按准心打人的。
补位:鼠标决定木仓法,预瞄决定木仓法。键盘决定身法,预瞄决定速度。补木仓决定效果,补位决定胜负。