不知道是生活太平淡还是怎么地,最近越来越多的国战游戏开始占据我们的视野。我们明知道战争是残酷的,只要开战总有一方是loser,但还是前赴后继的有人愿意去驰骋沙场。也许小时候的英雄情结至今影响着我们,与生俱来的觉得男人就该一夫当关万夫莫敌。这才让国战游戏充满了热血与激情,我也不能免俗的最近深陷其中无法自拔,应该说很早以前就关注过但了解不深入。今天借着空闲随便拿几个我感兴趣或者想吐槽的与喷油们分享一下。(本排名不分前后)
No.1:《兵王》
《兵王》是由巨人网络旗下的巨贤网络研发,是一款魔幻题材的2.5D国战类游戏。尽管它是2.5D的画面,但是却看似有着3D的效果,视觉上的感受还是值得称道的。但是游戏的场景对于我们这种玩遍游戏的老鸟来说,实在不够华丽。鄙人不是特别喜欢《兵王》里头的辅助系统,什么都是自动好像就失去了玩游戏的乐趣,可能菜鸟会很enjoy吧。况且《兵王》在宣传上一直使用国战网游的字眼,但实质上设定又不完全是正统的国战。它的任务类型非常非常老套,就算剧情这玩意儿玩家不在乎,但也太敷衍了事了吧?正所谓人无完人,游戏也没有完美的。后期的玩法的确丰富,但是太全面了玩家又失去了重点和倾向,特色这个东西希望《兵王》能继续挖掘啊。
No.2:《御龙在天》
这款游戏我相信不需要我多做介绍了吧,TX大手笔的宣传俨然让御龙家喻户晓了。众所周知《御龙在天》是一款QTE类型的泛国战网游,御龙对于QTE系统的应用与主机游戏中的QTE概念略有偏颇之处,或许是因为考虑到了环境不同所以对待问题的方式也就发生了变化。御龙的QTE多出现在你第一次攻击一个怪物时,会触发QTE按键,然后会将这个怪一击必杀。而我们在一些主机游戏中见到QTE系统时,一般多为触发了一些事件或者危机时刻再或者找到怪物的破绽时才会用到,这样就显得御龙的QTE系统定义略显单薄了一点。当然了总体来说御龙是比较成功的,九个阵营的设置将玩家的冲突和对抗发挥到极致。
No.3:《出发OL》
《出发OL》相比前两者而言算是一朵新苗了,不过俗话说的好,“长江后浪推前浪,前浪死在沙滩上”。这款国战新游传闻研发了六年,7月已经测过反响挺热烈的,开个pps都能看到小广告。17号也就是今天不删档测试的视频更给力,的确它的PK系统很强,毕竟是国战没PK还玩个鸟啊。出发里的PK分三种,最爱的是狂暴状态,吃了一个道具后可以随意攻击新手保护以外的任何玩家,当然了PK值过高也是要有惩罚的。3D的效果配上万人国战的场景,我就是喜欢这种随性的大PK,不管是一对一还是N对N,只要让我砍的尽兴就成。说是GMAX的国战游戏,就是要give每个玩家最实打实的PK,关键还不卡屏,最怕打到一半卡屏,喊娘都没用。反正写完文章就准备去high一把。
No.4:《猎国》
接下来要说的《猎国》是我比较失望的,初识《猎国》也是通过它的宣传视频。当时的视频是一些角色创建的画面以及部分较有特色的系统。通过这段视频,我感觉这个游戏还是值得一试的。不过如今的状态真是只能用鸡肋二字来形容了。。。。猎国中的功能和技能按键之类的总和也才仅有27个,惨淡程度可见一般啊。不仅如此,游戏中目前还不能进行按键自定义修改,同时游戏里不能用键盘来操控角色的移动,这种种缺陷加在一起让达达这个“键盘流”选手很是不适应。不过一款以“PK”来作为特色的游戏,它的PK系统真的让人不敢恭维:按键少、不支持键盘移动、技能少、老套的模式攻击等等都让他黯然失色。希望接下去的测试能有所改进吧。
不知道是不是大家都商量好了,8月都挤一块儿测试了,不过真正有实力和内容的游戏是酒香不怕巷子深的。国战游戏的关键就是要战的给力,战的热血沸腾,不然就别玷污了这两个字。不是所有PK游戏都可以叫做国战游戏的,我也希望那些国产游戏研发能多学学御龙、出发之类的游戏,不要急于求成懂得慢工出细活。这样才能让市场接纳让玩家满意,要把游戏当成艺术品而不仅仅是商品。