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Jay:暗黑3v1.04中MF对依旧宝箱无效--记者团
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Jay:暗黑3v1.04中MF对依旧宝箱无效--记者团
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发表于: 2012-08-22
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— 本帖被 Mr、安小寶 执行加亮操作(2012-08-22) —
注:暗黑3v1.04补丁上线了,杰伦哥他们也没能好好休息。对于这次的更新,玩家还有这很多的疑问,对此,杰伦哥和同事Andrews将进行详细的解答。
前言
首先我们对所有职业的技能进行了增强。每个职业都进行了更新,以确保那些以前不常用的技能得到增强,使得它们现在的可用性更好。玩家们将能够拥有更多技能配置和选择。我们觉得让大家在暗黑中尝试使用多种不同技能是很有价值的事情,之前还不够多样化,但现在我们希望在对这些技能进行增强以后能非常容易达到。
我们也正对大量游戏中的传奇物品进行改进以使他们更加牛逼闪闪和真正“传奇”!这涉及超过300个传奇物品,我们使它们变得更加独特更加让人口水,并且在玩家使用它们的时候变得突出和更加有趣、传奇。
我们业已对拍卖行进行了一些你的改进。玩家们一直要求增加其可用性。比如我们对于搜索增加了更多词缀,以及在无人出价的情况下可以取消拍卖等功能。
当然最大的变换,是我们早些时候宣布的Paragon System。这个系统允许你在60级以后继续玩下去,持续地获取Paragon Levels,这个等级提供给你固定数值的MF/GF,同时也提升你的核心属性。
有一个许多玩家关心的问题,+经验值获取的宝石是否对于Paragon System有效?
是的,增加“+经验值”在Paragon Levels中是生效的。
那么,63等级的物品会有+经验值获取的词缀吗?
我们曾经内部讨论过,如果你想用一个现存的属性换取+经验值的属性,我们认为对大多数玩家来说这个词缀会占用一个真正有价值的词缀位置。因此我们在这个补丁中不打算为63等级的物品增加该词缀。
在炼狱难度中有增加经验值获取速度的祭坛吗?
没有,这些祭坛被剔除了。基于多种原因我们不想让这些祭坛回归。部分原因是我们不想立即做太多变动。不过我们确实在涅法雷姆之勇系统中增加了经验获取奖励。因此现在你获得一层涅法雷姆之勇,你将有15%的经验获取增加并且可堆叠5层。所以我们在这些地方放置了大量的奖励,我们只是把这些奖励添加到涅法雷姆之勇中以增强该系统。
在一片博文中曾经提到玩家升级到100级Paragon Levels所用的时候和在暗黑2中升级到99级差不多,你感觉需要多长时间?
根据你玩游戏的方式和你使用多少增加经验获取的装备,结果是多样的。但是即使你有5层涅法雷姆之勇并且使用许多增加经验获取的装备,仍然需要数以百计的小时数。
许多玩家询问,Paragon Levels是针对每个角色而不是针对每个账号的,对吗?
是的。
为什么对Magic Find值设置300的上限?(在没有涅法雷姆之勇的情况下)
哦,那是因为目前你不能获得300的MF值,因此我们不想设置一个数值,让那些已经有大量MF装备的玩家感到自己被削弱了。现在去到游戏中,这个上限值不会影响目前拥有装备的任何人。但是当你获取ParagonLevels时,你将逐渐丧生对装备中MF值的需求。你将可以将这些属性转化为其他增加你强力程度或生存能力的属性。
我们的确想淘汰MF值是一个物品重要属性的观点。但是我们不想一下做得太过,我们想用一种方式慢慢来改变。
有没有可能你们会倒回去,比如“如果你装备上有一些MF值那么你可以获得超过300的MF值”,或者针对这种选择你觉得可以吗?
我们做这些的部分原因是我们感到装备中的MF让玩家很难抉择,我们并不感到一直这样玩是很有趣的事情。当我们以前玩游戏的时候我们有过这种感受。我们经常感到就像MF是不错的,然后我们就这么玩,它并没有创造一个我们希望玩家们获得的巨大的乐趣。我们本质上想请他们用目前的能力换成将来的能力,这并非是一个不好玩的选择,但也不是一个很有趣的选择。你现在想变得更强力,你不想为了强力去无谓等待。因此你已经不得不为此在暗黑中花费许多时间,现在我们要求你们自己削弱自己。在装备切换中出现了大量问题。我们不认为在杀死BOSS前切换装备是一件很有趣的事情。我们不想在游戏中看到这种事情。所有我们寻找一个能长期解决之道,不用在所有装备上都有击杀MF。我们认为这已经造成了大问题,感觉糟透了。
许多玩家现在仍然在猜测MF值对宝箱是否有效?
无效,我们不打算让MF值重新对宝箱生效,原因之前我们已经说过。我们不想玩家在开宝箱前切换装备。箱子是其中之一,这将会真正使得你想停下来、打开背包、切换装备,然后再开宝箱。因此我们不打算改回去。
在第一篇博文中你们提到“怪物有4倍概率掉落魔法和稀有装备”。为何你们不把传奇物品的掉落也这么做?
因为传奇是在太好了!
我们确实很开心,传奇物品的掉率超过50等级。具备更高MF的玩家将会经常性地看到它们。它是随机的,我们遇到过极端情形,曾经某些玩家从没见过一个传奇物品。我们想让它们在掉落时候让人感到独特和特别。如果它们掉率和稀有一样,这就不会有任何好的感觉,就像“哦,我一身传奇,这不错,但不再有兴趣”。如果它们掉率稀少,人们就不会如此抱怨。
这在博文中没有描述,但玩家在猜想在炼狱难度中低等级物品的掉率是否将有变化?
我们对目前的现状感到满意。有许多不同的装备在炼狱中掉落,我们喜欢这种情况。我们喜欢这种决定以鼓励玩家进入炼狱,我们仍在考量。
回到第一个博文。它提到火链和护盾词缀,你们整在与其他的东西一并调整。你有关于此的更多信息吗?
许多变更正在调整中。其中一项就是,我们刚刚降低了它们的伤害。有时候我们宣布一个变更,但我们其实已经在变更发生后玩了一个月游戏了,我们有时候完全不记得这件事情了。这就是我们制作补丁说明的原因。
对我们来说,最大的变更是去掉了无敌喽啰。这种东西玩家有时是无法制胜的。这不好玩。不是说你装备好一点你就行了。因此,它不符合我们游戏的设计基本理念,我们的理念是,如果你第一次打怪的时候感觉到吃力,你有更好装备以后,你将感到容易对付。
你以前提到过你是多么想改进宠物的AI,甚至一些怪物的AI(比如A2的小蜜蜂)?
其中一些我们已经做了改进,许多怪物在1.0.4之前就改进了,小蜜蜂就是个好的例子。我们让它们不再频繁跑动了,玩家打起来太窝火了。对于宠物如果没有特指的话这个问题挺难回答。在我头脑中我记不起任何事情了,但这并不意味着我们啥也没做。我只是无法想起那些真正主要的部分。
你说过你们想对猎魔人的榴弹进行变更,但你们没时间。有其他技能你想做但没时间做的吗,也许我们在将来可以看到?
我认为我们做了我们想做的所有事情。我不认为还有啥事情在这个补丁中没做。至少在玩家技能方面。我们的目标是当这些做完后,我们暂时将各职业提升到了一个很好的程度。现在我们开始在线玩,然后看看玩家们如何反应。我们可能在未来做更多的修改,但这将基于我们从这些变更中看到的东西。
有来自Reddit的消息说,除了普通难度,在其他难度中首杀首领会掉落稀有装备。这个在1.0.4中实现了吗?
没有实现,不过我们仍然想在将来增加到游戏中。
有些蓝帖提到交易界面的改进,有相关信息么?
我们对交易系统做了些改进来尝试和捕捉一些诈骗行为。不过我们确实做了一些改进,这些是不可见的改进,是为了防止交易欺诈之类的。
我们将看到针对新的Paragon System有一个天梯系统吗?
目前没有。我们没有任何制作一个天梯系统的计划。也许这个问题应该像“我们打算设计一些像暗黑2那种的游戏赛季吗?”。我说过过去我们对此确实没有兴趣,但我实在应该阐明。制作赛季的主意确实很棒,我们将在某个时刻为暗黑3引进类似机制。我不认为没有理由地来做,在发售的时候来第一赛季,然后我们不必担心直到我们开始第二赛季。我不热衷于这种做一个新赛季的理由就是不断去升级,我绝对这对许多人来说并无吸引力。
喜欢它的人确实喜欢并完成了。但是每个人都知道在暗黑3中不用花多久就到60级了,不像暗黑2中达到99级需要那么长的时间。参加这种竞赛的玩家只需花两周时间就完成了,那么基本上这个赛季就应结束了,天梯也结束了,这不是我们想要看到的。我们希望如果我们引进一个赛季,我们想让更广泛的人有动力参与其中。这不是说我们不想让此对那些专家级玩家有吸引力。我们也想让此对它们同样具有超级吸引力。我们只是认为有一些其他比“让我们去天梯中升级”更好玩的东西。因此,我不热衷于升级的天梯的原因是我认为大部分玩家能从中受益。如果你基本上不能在100名之内,谁会在乎你呢?
那就意味着基本上100个人认为这个很酷,也许几百个人也认为很酷因为他们认为某天他们也可以像前面的人一样进入榜单,确实能吗?就像,我们打算加入一个特性,我不是说那些人是错误的,或者我不想为他们做些事情,我只是想我们可以做得更好。
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