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好伙伴一辈子:辅助和ADC思路要点科普--记者团
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发表于: 2012-08-26
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写这个的初衷是鉴于在各类匹配排位中大多数人不可能拥有全部的ADC和辅助。甚至还有一部分人认都认不全。在实战中往往会出现各式各样的配合不默契搞基找不到菊花的情况。所以我才有了写这一个帖子的想法。
前言:
写这个的初衷是鉴于在各类匹配排位中大多数人不可能拥有全部的ADC和辅助。
甚至还有一部分人认都认不全。在实战中往往会出现各式各样的配合不默契搞基找不到菊花的情况。
所以我才有了写这一个帖子的想法。本贴子主要针对刚开始排位的各类ADC和辅助。
高端的大神看过有不足还望谅解,毕竟只是基础科普
主要针对的ADC:
男木仓
,
EZ
,
飞机
,
埃希
主要针对的辅助:
星妈
,
风女
,
日女
,
努努
虽然辅助里面除了露露我没有之外其他都是全的,但是我主要只介绍这几个因为玩的比较多,感触也较深。
其他的辅助等我有机会在写。实际上只要有辅助的心,哪怕石头人都能做一个很到位的辅助。
一个了解辅助基本原则的技师,哪怕机体是扎古I在有靠谱ADC的配合下干掉自由正义也不是不行的。
(例如石头人憋工资装Q骚扰有盾出去拍地板混血磨人,憋到6级一个R很大概率拿到1-2个人头出2工资滚雪球)
辅助基本原则:
1、尽量不和ADC抢钱,一般ADC没有打电话看短信或者挂了的情况下你是不应该跟ADC抢钱的。
当然如果ADC机体原因或者机师原因无法补到的兵你拿掉也无可厚非。混战当中的人头,原则上是留给ADC先拿,但是如果自己感觉ADC拿不到或者拿到会把ADC自己赔进去,果断自己拿掉,一定要注意是这个判定标准是你自己主观认为的,无论事后ADC说你抢了人头还是队友喷你,只要你觉得对那就去拿。
因为很多时候草丛里面埋伏或者射程原因会发生很多人头漏掉的情况,漏掉了,相当于这波损失了一个人头。
你拿了至少ADC能吃到助攻的钱,这完全是两码事儿。(主要针对路人局,当然抢了人头还是要打字说个道歉,毕竟不是所有ADC都能正确估计自己的能力的,认为仅凭自己一双铁拳就能统治世界的人大有人在)
2、出门装,无论什么天赋,作为一个辅助基本上出门装是固定的。
仙女护符,3个假眼/1真1假,两瓶药(推荐1红1蓝)。路人局基本都这个出装没有其他的。
多兰戒,鞋子红蓝,或者其他怪异组合搭配基本都不是最佳选择。
当然你要不买仙女护符全是眼和药我也不太好说,但是这并不是最佳选择,原因后面详述。
3、召唤师技能,因为几个辅助不太一样,个人玩法风格也有差异。但是我还是要推荐洞察。
尤其是路人局和低端排位,洞察绝对是神技!
鉴于很多人不太了解洞察神奇的地方,在这里稍微多说几句
(1)开局照对面,这个很重要,一般在5秒之后照,匹配路人局5秒之后大家才买的上几件装。
洞察的范围很大不要直接点人家泉水,应该点泉水和对面基地之间的位置。
能够看见对面的出装,最关键的是看对面辅助的出装(这个非常重要,如果对面辅助买了真眼建议你也买真眼,如果对面辅助没买眼或者没辅助,你就买3个假眼)同时运气好可以看见对面分路,是偷野还是打野,上单下路是什么组合。
(2)开局照对面之后到自己走到塔下这个时间基本上洞察已经冷却了。
这个时候有几种选择:
A照你面对的两撮草丛中间,你可以看到两堆草里面有没有人,方便你们占据有利位置;
B根据对面打野照一下对面野区,看看有没有人帮拉野。
是红起手还是蓝起手,帮拉野的是谁在哪一路,可以提供给中路或者上路的队友,做好准备。
C照自己野区看看有没有人偷野。
(3)对线期洞察能够有效避免你用脸探草丛,或者用脸插眼的可能性。
而且对于路人匹配,如果下路是赵信,断头台这类的草丛杀手,一个洞察直接能废掉他们几乎所有的想法。
而对于草丛GANKER,一旦他们GANK没能开始,则浪费了他们的时间经济经验。这都是无形中的优势积累。
(4)关键时刻支援视野,洞察的特效支持全屏有时候你在泉水或者刚复活前线打起来了,对于那些视野有特殊要求的英雄可以用洞察远程支援让他们放准技能(光辉,棺材板,EZ)或者是照亮敌人逃跑的草丛,方便各类突进爆菊糊脸(JAX,赵信,杜蕾斯)
(5)远程短时效的眼位,如果中单AP负责了河道左右草丛附近眼位能够很明显的看到对面打野来往过程。
可以用CV来远程提供视野判断打野是上路GANK还是偷野打野去了。
虽然有时候对面打野会很阴险的做假动作,但是你照出来了上路还是会有所警觉的。
(6)这里要提一下洞察的基本思路。
下路在视野均势的情况下,机师水平差不多时候除非一边失误很难创造击杀的条件。
这个时候洞察可以很有效的支援打野上单;在下路视野优势的时候对面几乎不太可能作出一次有效的GANK除非4。5人直接越塔强杀,这个时候大部分时间可以换1-2个。带上虚弱或者治疗也改变不了这个情况。在普遍4点燃的路人排位中治疗完全没有任何作用。只有1V1的时候或者下路2兄贵2个火力点输出治疗才有点用,或者是日女+飞机这种爆发组合可以带治疗。
下路视野劣势更需要洞察的视野监控,虽然很多人认为关键的小团和GANK遭遇战一个治疗或者一个虚弱能够扭转局势。
但是往往忽视了洞察可以有效避免GANK放打野鸽子,稳步建立优势赢得战斗的最好把法就是始终保持优势保持主动让这场战斗打不起来。这个带来的潜在优势是不可忽视的。
有的辅助闪现意义不大,比如努努更多推荐虚弱来保大嘴或者VN。
目前中低端排位能够把GANK扼杀在摇篮里然后稳步建立下路优势是比较稳妥安全的做法。
4、关键时刻要去卖!
下路打出优势很大概率会让对面恼羞成怒4-5个人来抓你顺便打小龙。
在ADC和辅助都有可能跑不掉的情况辅助要果断上去卖,尽可能把所有生的希望留给ADC。坚持到队友来支援的时候是最好的。
下面简单说一下辅助各种卖的方式:
星妈:打屁股扭就是了不停的Q,沉默对面走的最快的突进。
日女:控制手段多样各种W蓄力Q+E+R群体减速一定要护送小飞机飞走,不过这个组合ADC逃生能力最强。
努努:W加上果断E最快的人然后借助移动速度优势放大招打乱对面节奏。
风女:W减速E给ADC然后Q向自己ADC逃离方向不行了果断激发Q给ADC逃生时间大招。尽可能闪现在ADC和对面抓人的人之间将他们吹走,如果没有把握不要胡乱R。容易把突进吹到ADC脸上。
ADC基本原则:
1、首先要知道,相对于辅助,你们很菜!
大多数ADC精通2-3个ADC这就不错了,但是相对的很多辅助至少拿手3个以上辅助并且知道和几乎所有主流ADC配合。所以在对线的时候尤其要注意辅助对你说了些什么。除非是让你送死,否则坚决执行。因为辅助不用补刀,同等脑力付出的情况下他比你有更强的大局观和对局势的判断。如果你有异议,可以在塔下或者回泉水的时候发问,但是线上最好按照辅助说的做,尤其是辅助再三强调的(这里不得不提一下索拉卡,很多时候用索拉卡配合ADC基本不知道和自己配合的星妈有什么优势,缩的不得了。补刀水平又不过硬,平A塔下漏兵一大堆。让人看了扼腕)
2、要知道最基本对线要求。
辅助+ADC的下路,是一个优势很大的下路,同时也是一个有明显弱点的组合。
首先说优点,ADC能良好发育,而且一般会有辅助保护或者协助你。但是弱点是如果对面是野路子两兄贵,或者一个ADC+一个突进的组合你很容易就挂了。因为对面毕竟有2个强火力输出点。所以非常重要的一点就是占据草丛!
如果你不能占领草丛也绝对不能让对方占领草丛,无论是人蹲在草里面还是在草里面X眼。
反正就是一定要对草丛从头到尾有着明确的了解,避免对草丛中事物的一无所知。那基本是崩溃的开始。
常见的路人局草丛霸主有这么几个种类
A:机器人抓人。草丛抓和野外抓的命中率完全两码事儿。这个毋庸置疑,同理杜蕾斯。
B:蒙多盲僧无限骚扰型,这种也是很恼火的,没事飞刀或者Q一下磨着磨着就突然闪现过来把你干掉了。
C:赵信盖伦这种突然闪出来一脸型,尤其要注意!因为一旦被突了很可能你就死了。
D:努努,风女,宝石这种辅助草丛猥琐型,相对他们单体的伤害不高,但是这种磨血和控制很容易配合gank弄死你。所以作为ADC一定要多关注草丛,对面如果蹲草丛要尽可能的去平A或者用技能骚扰。对于EZ或者飞机这种完全有义务用自己的技能替辅助探草丛,对于男木仓也要在有视野的情况下尽可能骚扰草丛对手。
磨血毕竟草丛里面的家伙基本是不会出来补刀的,压制血量就能更快的赶他们回家。
更好的压制他们经济,让他们买不起眼,视野落后于你们,一旦赶走一个草丛客局部上你们就是2V1击杀或者逼走对手的概率大大升高。
3、对线基本原则。
实际上在路人局中ADC补刀没有什么硬性指标,但是有一个很关键的核心思路。
清兵技能差不多的情况下,一定要尽可能压制对面补刀,这是首要的,其次才是自己尽可能补好每一个兵。当然前提是不丢失人头。成功的压制对面就是自己最好的发育。这是对线的核心思路。只是埋头补自己的兵是对线ADC中最2B的行为没有之一。
一定要根据对面2人的组合搭配了解他们的对线能力。
例如VN+牛头这明显是推线残废,直接压线到对面塔下能够很有效限制VN的发育。
例如爱射+风女,这个组合缺点在于没有什么很好的恢复技能,尽可能磨血,耗光他们血瓶逼他们进去塔下。
一般的路人局除非碰见神一样战力高你好几千的打野大神,否则只要做好河道+小龙的视野,基本不太可能被打野一人成功GANK。
所以对线的时候压制显得尤为重要。
通用技巧:
1、尽可能要迷惑对手让他们不知道你究竟什么地方插了眼。
这点非常重要。经常河道眼插上,草丛眼插上。看到对面GANKER来了,有的ADC喜欢嘲讽一下或者对那边草丛扔个技能磨血。
实际上这是完全没有必要的行为,你让对面了解你自己的战略意图和眼位布置。对面可能会针对性的出真眼或者400排掉你的眼。(而此时因为你在线上不可能专门为此回家买真眼再反掉对面的眼,直接会让你失去这一片视野控制!)这完全得不偿失。
最好的办法是撤离到安全而又不过分的距离,假装不知道对面在那边。
同时联系队友看能不能造成一波反GANK。就算无法进行反GANK对面3人对你们2人只要他们无法对你们造成击杀那么他们的经验和经济肯定要落后于你们,尤其是打野。蹲人不成是打野最忌讳的事情,尽可能的把距离保持在让他心存幻想但是又没法贸然行动的距离。
在保证自己安全的前提下尽可能的多让对面来GANK你的人滞留在草丛更多的时间。
哪怕为此少补几个兵。相信我只要你们人头没丢,他们的潜在损失要比你们大得多。
2、小龙时机。
如果对面在小龙区插上眼,最好不要排掉眼之后马上开打,除非团灭了对面下路。
开打小龙之后尽可能把小龙拉出来打,EZ这类ADC可以站在小龙区里面,方便技能逃走。
辅助尽可能站在视野开拓的地区预警+威慑敌方。开打后CV照一下对面对应的支援路线,及时判断是撤还是打,同时兼顾威慑对面(突然把自己的战略意图赤裸裸的暴露在对方视野之下产生的心理威慑要比想象中大的多,这也是CV神技的地方。)。
前期不推荐ADC+辅助2人打小龙最好能抓着中路或者打野3人~4人这样不但保证速度,而且保证安全。
3、下路的ADC尽可能的不要打字!更不要骂人。
ADC一个人无论多牛都是没法CARRY全场的。只要对面有半肉突进,哪怕你EZ,飞机算上闪现2位移技能依旧会被人轮死。
下路每次打字都会浪费宝贵的输出补刀走位时间。
4、一定要对经验区有明确的概念,无论是辅助还是ADC。
兵线压在对面塔下也不要忘记去吃点经验。保证视野的前提下,不要漏掉任何一个兵的钱和经验。而且要知道把对面逼出多远的范围会让他们吃不到经验。尽可能的逼对面出经验区。
5、对换人头的原则。
辅助换辅助,基本是均势(回复类辅助换控制类辅助略亏)。辅助换ADC赚了,ADC换ADC弱势ADC赚了,ADC换辅助亏了,辅助换打野赚了,ADC换打野强势ADC亏了。这些一定要有概念,明知要死千万要记得弄死那个最赚的。
杀一个5杀0死5助攻的和杀一个0杀5死5助攻获得的金钱是不一样的!
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