CS1.6实现Sight、机瞄、开镜、武器特殊形态的 第N种方法 (最新修改)

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CS1.6实现Sight、机瞄、开镜、武器特殊形态的 第N种方法 (最新修改)

楼层直达
SGS550

ZxID:11856594

等级: 中士
举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-08-30 0
CS1.6实现Sight、机瞄、开镜、武器特殊形态的 第N种方法
之前和MD(Modochina)里的某前辈讨论起关于CS实现Sight(机械瞄准)的相关问题,某前辈认为,在CS1.6里实现“机瞄”大没必要…考虑到大多数模客配置情况,我倒不这么认为:

直接Sight:

顾名思义,就是直接改视角系数来实现。缺点当然也是显而易见----譬如模型出现不必要的“空洞”,当然某些高水准模型出现“空洞”的几率就小多了。

右键Sight:
右键只是一个代词,意思是说也可以用“任何键位”来实现(习惯上用鼠标右键)。其中又可以分为
①    SPR Sight:

②    光瞄Sight【独立的瞄具model+插件】:


③    瞄具+武器实体Sight+插件(武器model):







-----------------------------------------黄金分隔线







需要提到的是前①种是靠单帧图片实现的,如果没有消掉武器Model的插件,武器部分也会显示在画面上,很难看…..
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=51973&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第②种是靠建立独立瞄具模型来实现的,(比如,武器上面安装有Eotech552瞄,那么按右键,在插件的辅助下就能看到一个独立的EOTECH552瞄具实体实现瞄准)比较有真实的感觉……但需要插件………….
参考链接:
http://www.modchina.com/forum.php?mod=viewthread&tid=59051&highlight=%E5%BC%80%E9%95%9C
第③种有多重方法能够实现,譬如M4/USP的附加武器右键功能(可以把上消音动作改改以实现Sight):





  ;还有的就是像我一样直接Sight……;另外也有高手靠制作插件和制作两个(或者多个)模型实体来实现sight:


;还有就是直接用于NST修改命令来实现。这样的模型让我想到之前提起的第②类(独立瞄具)类武器,与之不同的是这样的模型适用于NST而且不需要额外添加插件(NST里面已经做出了全部武器Sight的插件,只需要玩家自行添加喜欢的Model即可):

;最后一种个人觉得比较有意思,它的动作大概是---平时不射击时保持战术持木仓动作,一旦射击就呈现出Sight瞄准状态:


  ……

大概就这些了,作品的话多得不胜枚举,就不一一列出来。其实若想实现1.6里所有武器Sight,光靠M4和USP可能行不通,毕竟右键附加功能的武器太少。那么当前若想在CS1.6中武器普遍Sight化的话,就只有靠插件了。
可问题又来了---谁来写插件呢?帖子写到这里,希望大家一起探讨!
                                                                                                                                                                         SGS550原创,转载请声明
jxmjxm123

ZxID:3751462

等级: 下士
举报 只看该作者 地板   发表于: 2012-10-07 0
看不懂
废墟中的铁十字

ZxID:13936749

等级: 大校
壮哉我大德意志
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-10-07 0
长知识了~
漆黑的夜里丶

ZxID:14265959

等级: 大校
无聊中。。。。

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-09-11 0
支持一下
当你感到孤独寂寞时,我就是你最好的对象
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