沙漠死神内瑟斯上单攻略 by Hyfe
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沙漠死神内瑟斯上单攻略 by Hyfe
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沙漠死神内瑟斯上单攻略 by Hyfe
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我翻译这篇攻略的原因 &小点评:
1.这篇攻略写的非常好也非常详细。
2.这篇攻略在solomid上是好评率最高的攻略。
3.内瑟斯的攻略太少了,虽然现在内瑟斯已经跟不上节奏了。
4.作者Hyfe的Rank分并不高,但是确实难得的狗头人忠实玩家,攻略中也有介绍。他rank分不高,rank打的次数不多,可能和他长期热爱使用狗头人,导致其他英雄打的不好的缘故。他在Rank里瑞兹的胜率70%,内瑟斯78%,其他英雄不是玩的少就是战绩不行的。。。他只有在适合内瑟斯出场的时候才使用内瑟斯,而不是那种“XX上单,不给就送的NC”。这种对单一英雄的执着而又不缺乏理性是非常值得我们学习的。
5.作者最新更新,补完了一些对线的细节。
关于内瑟斯
●内瑟斯是谁?
你可以把内瑟斯定义为一个“DPS坦克”,“斗士“,”反Carry英雄“,”推线英雄“,或者它们的综合体。内瑟斯是一个后期英雄,需要大量的Farm和团队协调。如果有足够的时间发育,内瑟斯会成为一个强力Carry。
●
为什么我在游戏中看不到内瑟斯呢?
内瑟斯有成为强力英雄的潜力。但是,他的几个弱点使他无法进入各版本OP英雄的行列。一方面,内瑟斯游戏前期的对线能力相对较弱,许多英雄都可以压制内瑟斯的发育。他的技能设定(尤其是大招)让他容易被风筝。由于这些因素,内瑟斯能否发挥出作用取决于敌我双方的队伍配置。好配置下的内瑟斯可以变得非常强力,而如果配置不利也会被打的非常惨。另一方面,还有其他具有威胁性的坦克或者半肉半Dps的英雄不像内瑟斯这样依赖配置,他们通常情况下都是比较好的选择而且不会轻易的被打崩。但是,如果你线上对手十分理想,或者你可以自由发育你的Q技能,内瑟斯会比其他半肉英雄更具有威胁性,甚至成长为全场最具威胁的英雄。
●
为什么我要玩内瑟斯?
内瑟斯拥有无限的发育潜力。如果你在合适的配置下选到了内瑟斯,Q技能发育良好,出装正确,你的内瑟斯会成长为全联盟最恐怖的英雄之一。内瑟斯不是那种“脸滚键盘”,任何单排比赛中都能Carry全队的英雄。玩好他需要耐心、良好团队合作意识、对游戏节奏的把握、控蓝、补刀、时机的把握等等能使你发挥更出色的技巧。如果你很完美的做到了,就会从中受益,不仅你的内瑟斯会像野兽一般强大,你也会变成更优秀的玩家。
关于这篇攻略和作者
●
攻略范围:
这是一篇中高端局的内瑟斯上单攻略。文章中的建议和策略在低端局中可能并不适用。我不建议使用内瑟斯打野,因为这会影响Q技能的发育,而且内瑟斯也不是一个强势的打野英雄。
这篇攻略不仅包括像符文,天赋,技能,装备等基础知识,还包括选择内瑟斯的条件,各阶段的打法以及内瑟斯如何适应现在版本的变化。
●
作者介绍:
如果你在找一篇2000elo的职业玩家写的内瑟斯攻略,那么这篇攻略不是你要找的。很遗憾的告诉你,你所想的那种elo 2000的内瑟斯攻略根本不存在。我只不过是个中端玩家,平均elo1500。Rank局打的也不是很多,所以我也没有什么光辉耀眼的战绩可以贴出来。我进行了大量的匹配游戏净胜场在300+。其中大部分都是使用内瑟斯。
我最早是在2010年5月把我的内瑟斯攻略放在了Leaguecraft上,至今这篇攻略仍是那个网站好评率最高的攻略,我也在youtube上上传了一些视频来补充我的这篇内瑟斯攻略(Youtubechannel:hyfe86)。有人称我为内瑟斯问题方面的”解惑者“;也有人会说你知道个屁,你的Rank只打到黄金而已。所以就是这样,你可以不看这篇攻略,但如果你在别的地方询问内瑟斯有关的东西被指引回到这里时,不要大惊小怪。
S2战绩
S1战绩
你们有些人也许记得早些时候匹配模式的战绩也是可以看见的。为了展示我玩内瑟斯有多悠久的历史,我贴一张图。这是一张”吹嘘战绩“的图,是2010年5月,距美服S1赛季开始之前还有几个月时,写第一版内瑟斯攻略的时候截的。
符文
●
符文概述:
内瑟斯主要需要用符文增加他的线上续航能力和抗击打能力。大多数符文槽都有几种不错的选择,你可以在购买力允许的情况下选择你觉得最适合的那个。下面我会介绍几种推荐的符文搭配。大精华大概是这篇攻略里变换最频繁的符文了,因为我不断的尝试新符文然后调整我的符文搭配。
●
通用符文:
红色 护甲穿透X9
黄色 固定护甲X9
蓝色固定魔抗X9
精华生命偷取X3
这是我最常用的符文页。在盲选模式和我被线上英雄克制时我会用这套符文,这对内瑟斯的护甲,魔抗和恢复能力都有不错的提升。
●
高护甲符文:
红色护甲穿透X9
黄色 固定护甲X9
蓝色 固定护甲X3
蓝色 成长魔抗X6
精华 固定护甲X1
精华生命偷取X2
这是个高护甲的符文搭配,我会在地方上单是盖伦、船长、鳄鱼、瑞文等物理英雄时使用。他们都是纯物理伤害的英雄而且前期进攻性会很强。但我在盲选模式不会用这套天赋因为如果上单是个法师就悲剧了。当你确定上单是个物理输出很强的英雄再用这套符文。
这套符文也许看上去很奇怪,也许你会问为什么不用3个固定护甲大精华呢?这是实际上因为一些奇怪的数字舍入,你可以获得一些额外的点数和更好的属性。黄色的护甲符文和一个护甲大精华符文有+17护甲。蓝色的护甲符文只有固定的+0.7护甲但是由于英雄自身的属性和天赋等因素在这套符文里你可以使用3个0.7护甲的符文获得3护甲。你在游戏中会额外的获得20护甲,而不是像符文页上写的那样。所以用这套符文开始游戏时你的护甲是44,布甲5红出门你有62的护甲。如果你3个大精华都用固定护甲蓝色不用护甲,你只能额外的获得6护甲。在我看来,当你一级护甲就已经超过60时,+4%的生命偷取比6护甲更合适。
如果觉得这段话太长请只看这里:在我看来这是最适合内瑟斯的高护甲符文,你会获得0.9的免费护甲,1级时护甲高达62且仍有4%的生命偷取。
●
符文详解:
分析了每一种插槽中最适合内瑟斯的符文,同时给出其他的一些可供选择的符文。
印记(红)- x9 高级荒芜印记
护甲穿透符文能提高你的普通攻击,尤其是汲魂痛击的伤害。我认为护甲穿透印记是内瑟斯最固定的印记了。攻击力印记最近开始流行,但是不适合内瑟斯。你不需要额外的补刀能力和骚扰能力,如果你补刀基本功扎实,你甚至可以放弃骚扰对手。
可选择的:
固定护甲(如果你想要狂堆护甲的话,你会损失一部分伤害能力)
符印(黄) -x9 高级恢复符印
固定护甲符印是最好的选择了。我一度使用闪避符文,那时配合天赋树有相当好的效果。但是闪避已经被移除了。护甲符文可以抵抗对手的骚扰,降低小兵对你的伤害,让你在线上更持久。
可选择的:
成长生命符印(总体来说不如护甲符印,但在面对多AP整容来说可能更好)。
雕文(蓝)- 高级防护雕文
固定魔抗雕文用来对抗法师英雄或者混伤英雄。成长魔抗提供的魔抗更多,但是想内瑟斯这种前期弱势的英雄,固定魔抗会让你在前期更好的发育。
可选择的:
成长魔抗(前期的效果不明显,后期收益更高)
大精华 - x3 高级吸血精华
我开始使用吸血精华符文了,因为通过一些计算我发现只通过补刀和Q吸血符文的恢复效果在4级甚至更低的时候就强于5秒恢复生命精华。我会在常见问题解答部分详细说明。被动提供14/17/20%的生命偷取,配合符文就是20/23/26%的生命偷取。内瑟斯需要线上回复能力,因此我换掉了5秒恢复生命精华的原因。这个回复效果还会随着你Q技能的成长而放大。尽可能的利用普攻小兵回复生命值(当然要注意控制兵线的位置),可以利用Q技能重置自动攻击的CD,打出一个二连击来获得大量的生命回复。
注意
,在精华符文方面,内瑟斯还有其他不错的选择。虽然我只列出了2种成套的符文组合,但是大精华的选择有6种之多。我改换内瑟斯的大精华次数多于其他任何符文,试图找出哪种精华最合适内瑟斯,我将它们列了出来。大精华的选择真的是取决于个人喜好和对于提高游戏前期还是后期能力的取舍。我把下面其他6种都试过了,每一种都有它们自己的长处,你可以选择最适合你的哪种。
备选精华:
5秒回复生命值(前几级恢复能力很好)
移动速度(有益于后期,但是线上能力不是那么强)
护甲穿透(有益于后期,但是线上能力不是那么强)
固定生命值(提高线上生存能力,和5回生命类似,但没有5回效果好)
固定护甲(可以带1-2个用来对抗AD英雄)
固定魔抗(对抗AP英雄)
天赋
和我的符文类似,我认为内瑟斯的天赋应该偏向于坦克能力和线上持续作战能力。防御系的天赋树就非常不错。我原先投在通用天赋里的点数现在转移到了防御天赋里面,主要是为了移动速度和冷却缩减。有几种天赋点法对内瑟斯来说都很好,我认为最适用的天赋是1-21-8。但是,只要投入21点到防御天赋里基本就可以了,剩下的9点可以看喜好选择。
●
天赋点分配详解:
这套天赋的点法许多是很容易理解的(像护甲和魔抗),但我仍然会解释一下。
●
3点硬化皮肤和3点抵抗,增加游戏前期的耐久力,也是最适用的天赋。
●
我选择了2点硬化皮肤而没有点出活力,因为我觉得这个天赋更适合内瑟斯。很多时候敌人会把兵线推到你的塔下,有时候你需要抗兵,把兵线拦截在防御塔的射程之外,这样控线的同时还更利于你的补刀。这种情况下减少所有小兵的伤害更有利于保证血量的健康,减少伤害比5秒回3Hp更出色。抗住兵线,利用生命偷取回复生命会比活力带给你更多的生命回复。点2点不屈也是一个道理,不过不屈可以减少所有伤害,不仅仅是来自小兵的伤害。由于点满这两个天赋和你的护甲值小兵根本奈何不了你。
●
耐久 和 老兵伤痕——不用解释了~
●
先锋 由于没有突进技能,只有一个单体减技能,移动速度对内瑟斯来说非常重要。
●
我没有点出 佣兵 和 荣誉护卫,这两个是比较不划算的天赋,从数值上看,他们提供的帮助太少了,尤其是游戏前期。
●
我点了2点启迪,因为只需2点就能提供5.4%的冷却缩减,装备上还有35%的冷却缩减,正好凑成40%,这样就不会浪费点数。
●
主宰,不解释~
●
通用系我点出了召唤师的感悟,悉心照料和轻灵。点悉心照料不点精神扩张的原因是内瑟斯并不需要太高的法力上限。
●
点出轻灵,如果你还不了解移动速度对内瑟斯来说多么重要的话,请从头再看看。
召唤师技能
●
传送
——传送对内瑟斯来说是一个非常强的召唤师技能。走下路的英雄可能携带像虚弱或者治疗等其他召唤师技能比较好,但是对于上单的内瑟斯来说,传送是他最迫切需要的召唤师技能。传送的第一个好处是可以让你回城购买装备补给后快速回到线上,平安的度过对线期;因为太多的英雄可以在线上给狗头巨大的压力,如果正确的时候传送这个技能,可能会让你比对手多吃点经验,多一点发育的时间。传送还可以让你在线上安心发育你的Q技能,一旦需要团战就可以迅速支援过去。尽可能的呆在上路,然后用传送参与小龙处的团战在最近的游戏中十分常见。游戏后期你可以带下路兵线,当敌人过来抓你时利用传到男爵位置配合打男爵或者团战,这也是非常聪明的选择。最重要的是,如果内瑟斯的Q技能发育良好,那么他也是个强力的偷塔英雄,如果团战中你总是被风筝致死(这种情况也不是没有),当敌人都在地图一侧的时候,试试看传送到另一侧偷点什么。
●
鬼步
——我个人认为鬼步比闪现更适合内瑟斯,长时间的加速和追杀能力比短暂的闪现更好。不过,这更取决于个人喜好,如果你坚持要带闪现的话,那么就用闪现吧。
●
可选的其他召唤师技能:
●
闪现
:闪现现在仍是个非常好的技能,以后也将是非常好的技能,除非他们把闪现和谐到无法穿墙或者干脆移除这个召唤师技能(*这是在吐槽对闪现的削弱么?==||)。
●
虚弱
:如果你的队伍没有人带虚弱的话,那么你带一个也是不错的,团战丢给对面输出最高的dps或者法师。一个队伍带一个虚弱还是不错的,如果你不喜欢传送这个技能,那么你可以选择虚弱。
●
治疗
:治疗被Buff了以后就变成了比较受欢迎的召唤师技能了。勾引对手,然后反杀的好技能,打团战也不错。很多人利用治疗来塔下反杀。治疗对内瑟斯来说还有个突出的优势,即配合大招使用可以瞬间获得大量的血量增长。但,我还是觉得传送的好处更大。
●
惩戒
:我不推荐内瑟斯打野,如果你非要打的话,请带惩戒。
技能介绍
[吞噬灵魂]
(被动):
这是个相当好的被动,生命偷取属性增加了内瑟斯的线上续航能力的团战中的生存能力。初期的被动被Buff了一次,数值从10%提高到了14%。但是,别太指望这个被动在游戏前期能给你带来高额的回复,因为你可能不会不被骚扰的进行补兵。在条件允许的情况下,尽量利用普攻小兵回复生命值。当你把Q技能强化到一定程度,而且做出耀光之后,你能从被动里获得大量的生命回复。这个被动和大招配合也比较好,你可以从大招增加的额外攻击力中获得额外的生命值回复。
[汲魂痛击]
(Q):
这是一个单体爆发伤害技能,也是90%的内瑟斯攻略(当然也包括我这篇)里把耀光当做核心装备的原因。这个技能最近被buff了,变得更有价值了,所以我推荐主升这个技能来获得更短的冷却时间用来堆叠Q的成长伤害。显然,不光在对线期,你要尽可能的把注意力集中在用Q技能补刀上,而且在整场游戏中都要注意最大化Q的伤害。Q小兵,Q野怪,Q大头的炮台,Q小丑的盒子,Q地图上所有能Q的东西。如果你这点做的很好,享受一下带着耀光或者三相之力Q谁谁怀孕的快感吧。额外提示:也能使用Q对防御塔造成巨额伤害。还要记住,普通攻击之后迅速使用Q重置攻击CD可以快速的进行第二次攻击,这个技巧让补刀更容易,也能提高对英雄和防御塔的伤害。
[枯萎]
(W):
这是游戏中最强悍的限制/减速技能之一,拥有5秒超长的持续时间,还同时削减移动速度和攻击速度,在团战中可以废掉对面AD几秒钟的输出。枯萎虽然没有伤害,但是给被队友杀掉的敌人上枯萎技能仍然能使你获得助攻。这个技能被buff了,减少了法力消耗和冷却时间。对逃生,gank,追杀,团战来说都是个好技能。团战的时候丢给对面的ADC。这个技能没有伤害,所以并不会吸引防御塔的仇恨。
[灵魂烈焰]
(
E):
在游戏的任何时间段这都是个好技能,对线,打野,推进,团战都有不俗表现,但是内瑟斯的其他技能更优秀。这个技能的清兵,骚扰效果都不错,在前期还可以当一个伪控制技能(*原文是peseudo-zonecontrol)。这个技能既不能升的太快,也不能升的太慢,因为如果一个E就把整波兵都收了就没办法累积Q的伤害了,所以E只要能打掉小兵足够的血,方便我们补刀和攒Q的伤害就可以了。对线期尽量最大化这个技能的使用效果,让技能打到最大数量的小兵同时骚扰敌方英雄。团战时把E丢到敌人中间,E技能的破甲效果会使你们队伍的输出更有效。防守推进时把E放在防御塔前方通常情况下可以迫使敌方英雄离开。这个技能会吸引防御塔的仇恨。这个技能的初始伤害被buff了,所以你可以用它来在远处安全的补刀,或者终结试图逃跑的虚血英雄。
[死神降临]
(
R):
这个大招绝了,难以置信的强大,但是也容易被针对。开启这个技能敌人便不能无视你的存在,这也是内瑟斯更倾向于出防御向的装备而不是输出装备。在大招的持续时间内内瑟斯可以狠狠的教训敌人,不出意外,你将带给对手阵型带来毁灭性的冲击,敌人会四散逃避你,这给了你的队友集火杀人的机会。希望你的队友能有些团控技能把敌人留在你附近,你可以化身为《夺宝奇兵》中的死神(*其实内瑟斯的原型就是埃及文化里面的死神阿努比斯),将敌人打的像猪头一样。经过一些实战你就会发现什么时候开启大招能达到最好的效果,记住千万别过早使用大招。如果团战双方还没接触上你就抢先开出大招(*原文jumpthe gun,指在比赛中抢跑),敌人可能会风筝你或者马上逃离不打团战。
技能顺序
●
1~6级:
●
然后的优先级:
>
>
>
●
技能加点基本原则:
一些英雄的加点方法很固定(像瑞兹,埃希),而且这种加法通常情况下非常理想,但是内瑟斯不是这样的英雄。我理想中的加点顺序是这样的:根据对线情况优先升级Q技能。因为你越频繁的用Q补刀增加Q的威力,后期你就越恐怖。但是,你可能不能将点数都用在优先升级Q技能上,因为可能你会被迫在E技能上多加点数来防止你的防御塔被小兵推爆。如果你被完全压出了补刀区域,多升点E技能。内瑟斯的加点非常依赖线上实际情况,请灵活的变通。只要记住,要蓄起Q的伤害,尽可能多的用Q补刀,但有时实际情况不允许你这样做,要灵活一些。
●
为什么要优先Q
我从前一级是不升Q技能的,那时Q技能只有2点的额外伤害奖励,直到109版本补丁(*大约是1年半以前的补丁)buff了Q技能,伤害奖励增加到了3点,我在游戏中结合装备实验了一下这个改动的影响,我发现冷却缩减能对Q技能输出伤害的积累产生巨大的影响。技能升的越高,冷却时间越短,你就可以farm出更多的额外伤害奖励。灵魂之火也是个好技能,可以用来打钱,推线,控线和团战,是个实用的范围技能,但是,游戏前期这个技能会推兵线导致你的位置突前,还可能让你漏刀。除非你在上路1v2而且很受欺压,否则你不需要优先点满灵魂之火,因为如果一个灵魂之火就能收掉所有小兵的话你将无法累积Q技能的伤害,还会推兵线(有被抓的风险)。3级的灵魂之火会把小兵打成可以补刀的虚血状态,4级的灵魂之火可以杀死远程小兵以及把近战小兵打成可以补刀的虚血状态。枯萎是个强力减速技能,但是优先升级枯萎的收益没有优先汲魂痛击的收益高。
●
什么技能打一级团战最理想?
在低elo的单排中90%的情况都不会打一级团,大家都是各自奔自己的线上去。但在中高端的比赛中,一级团经常发生。如果你的队伍集结一起冲向石像傀儡或者蜥蜴长者,去gank对面的打野或者保护自己的野区,那么枯萎是拿一血的好技能。在这种情况下我会先暂时不加技能点,跟随大部队移动,如果敌人过来插眼或者怎样,升级枯萎然后减速他。如果只是入侵敌人野区去偷一个buff,那么灵魂之火能帮助你的打野或者carry最快速度拿掉buff。如果你们既不打算偷野,也不打算一级团,那么直奔线上升级汲魂痛击。
●
为什么前期投入一点E技能?
我喜欢前期升级一点E技能,这个技能被加强了,增加了初始伤害,当你被赶出补刀区域时可以用这个技能补刀。把握好这个技能的释放时间进行远程补刀,如果可能的话,顺便磨一点对手的血。1级的E技能就有不错的破甲效果,当友方打野英雄来抓人或者有其他情况时,这个破甲效果可以增加你们的伤害输出。
装备
●
开局:
+
这是最理想化的出门装,可以速出贤者,前提是前几级对线的敌人给不了你多少压力,或者你认为可以非常轻松补刀的话。
+5
对抗前几级就能给你造成巨大伤害的AD英雄时的必要出装。
+3/4
一般对抗法师英雄,尤其是有非指向技能的英雄,方便躲技能。
●
前期:
关于
:
工资装非常合适发育型的上单英雄,可以提供一些撑线能力和持续的经济收入。贤者之石对于内瑟斯来说非常好,它不但提供了生命恢复,法力回复这些内瑟斯线上非常需要的回复属性,还能升级成两件非常合适内瑟斯的高级装备。总之:贤者之石便宜又好用,我几乎每次都出。
关于
和
:
推荐装备里写上眼和血瓶看上去有点傻,但是插眼的重要性怎么强调也不为过。活着并且发育是游戏前期内瑟斯最重要的事情,眼和血瓶是非常必要的。
●
中期:
或
关于
:
对抗控制技能多的AP队伍我选择水银鞋,如果敌队有非常多的物理dps(这种情况选内瑟斯上单还不错),忍者鞋比较好。不推荐明朗之靴,因为你可以从其他装备上获得足够的冷却缩减。
关于
和
:
我会在出耀光之前出这两件装备,因为它们在前期对于内瑟斯来说更有用。皇冠提供了血量,可观的回复能力,极好的主动加速效果以及迫切需求的冷却缩减可以更快速的累积Q的伤害。冰川护甲提供了魔法值,护甲,以及不错的冷却缩减。这两件装备差不多给了你在线上安全发育所需要的一切。
关于
:
我并不推荐快出耀光。虽然耀光给力带来廉价的额外攻击力,但这并不是你线上累积Q技能必须的东西。不过,当你已经做出了基本的回复和生存装备,而对线期即将结束,你可能需要一些额外的装备来增加你Q的威力。如果你不了解耀光是多么适合内瑟斯,我来给你打个比方:当你带着耀光Q人的时候,他会痛到高呼:“艹!我的脸!”。耀光很便宜,能给你带来额外的法力值和附加攻击力。但,耀光并不是必须的装备,如果你被迫成为队伍中的MT,你可以放弃耀光,但这并不是我所理想的状况。还有,记得后期把耀光升级成三相之力。
OMG,为啥不出
?
我曾经有一年的时间吧军团盾作为内瑟斯的固定装备。如果你曾经去逛过LOL论坛,发帖求助内瑟斯如何出装?普遍的回答都是“水银鞋,军团盾,耀光,防御装备”。但,进过深思熟虑,我认为军团盾并不是内瑟斯的最佳选择。我承认军团盾是一件非常好的装备但是它更适合辅助或者打野出。按照坦克装备的价值来看,它不如锁子甲和负极斗篷,这两件装备可以升级成真正的坦克装。最无法让我接受的是军团圣盾的光环不再对小兵有效了(patch1.20的变更)。如果你的队伍需要军团盾,那么出一个是不错的选择,但我还是认为军团盾更适合你们的辅助。
●
游戏后期:
这套装备比过去在攻略中写的更完整了。90%的情况下我都按照这个路子出装备。
玩好内瑟斯(或者其他任何英雄)都需要根据情况出最适合的装备。
一旦你已经做出了核心的鞋子,皇冠,冰霜护甲,三相之力,你需要分析敌方队伍的实际情况,找出最大的威胁,然后你才能出最最有效的防御或者输出装备。
我选择这些装备的原因:
:
三相之力有太多需要的属性了,对许多半肉来说都非常好。即使只读一读装备说明就能被它的威力所陶醉。攻击力,法力值,血量,移动速度,以及Q所附加的恐怖威力。嗯,来一个!
:
我觉得这件装备被低估了。我开始重视这件装备因为它的所有属性都非常棒:回血回蓝,主动使用的加速效果以及我非常渴望的冷却缩减。
:
我在使用内瑟斯是对冰霜之心情有独钟,他的被动光环效果太好了,还能给你20%的冷却缩减。越多的冷却缩减就意味着越平凡的Q和W,40%CDR的情况下你可以每6,6秒就放出一个W。
:
我认为自然之力是内瑟斯最好的魔抗装备,因为女妖面纱被和谐了,而自然之力超高的魔抗,高额的回复属性和不错的移动速度都非常重要。
●
其他可选的装备:
:当面对暴力AP队伍的时候女妖面纱会是第二件非常好的魔抗装备。
:血量,护甲和40点的伤害光环。虽然它也是对抗AD常用的一件装备,但是后期的效果不如冰心那么给力。
:面对高AD输出的队伍反伤甲是个不错的选择。这件装备完爆那些高攻速的傻蛋例如易大师。当然,这件装备只在他们打你的时候才发挥效果。
:尽管兰顿被削弱了无数次,他仍然是对抗AD的出色装备。前期出黄金之心,后期升级成兰顿会有非常好的效果。
:春哥在后期也是个不错的选择,但我不喜欢它的原因是即使复活了也是濒死状态。
:贤者之石的另个升级选项,当你不想出水银鞋又需要韧性的时候。
:另一件出色的魔抗装备,对抗讨厌的压制英雄尤其有效。
:不错的坦克/辅助装备,当你们队伍需要但是辅助又不想出它时你可以出一个
:半肉半输出之友,非常稀有的既增加坦克能力又增加攻击力的装备。一件诱人的后期装备。
:斯塔克的狂热是个很好的装备,虽然看上去不明显,因为如今比赛的队伍配置没有那么多的AD英雄来充分利用这件装备。如果队伍配置需要,那么这也是件不错的选择。
:鬼刀很好,而且配合大招使用效果相当出色。它有不错的护甲穿透和CDR属性,当你发现你已经变成队伍中的伪Carry时,这件装备是非常有意义的。当然如果你按照我上面的标准出装备的话,它的冷却缩减就浪费了。
:如果你想要更多的伤害,单就输出能力而言饮血剑很适合。
:如果敌人开始堆护甲而你们队伍需要更多的伤害,出轻语可以把对面Q怀孕。
不愿意看拉到 嘴巴里放木仓的你当你谁
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如果有冒犯的地方
你特么来打劳资阿!
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绽放的刹那世界全都疯狂怒视着漆黑的苍穹,奋力疾飞尽管只留下一
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发表于: 2012-09-04
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好吧我学习了
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发表于: 2012-09-05
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多久以前的教程了?
天赋是没改版前的
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