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系列大作不是那么容易就延续下去的,每部都是经典也是很难做到的。但是偏偏有些制作商明明江郎才尽,还要打肿脸充胖子。做不下去了就换东家吧,
《凯恩的遗产》
Crystal Dynamics真心不应该尘封凯恩的遗产这个系列,完全可以向伟大的古墓丽影系列看起,该系列转型之作光之守护者反响不错而且13年还会有新作面世。Crystal Dynamics何不向这种知道怎么为游戏规划转型的厂商学学呢?
要是实在不会,直接给MercurySteam打个电话吧。这群西班牙人把毫不关联的恶魔城和战神联系起来,生生创造出了《恶魔城:暗影之王》,而且反响非常不错。估计《暗影之王2》发售之后西班牙人的档期应该有空闲,Crystal Dynamics还不去联系业务?
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《寂静岭》
MGS教父小岛秀夫曾表示愿意参与寂静岭系列的续作开发。他说:“生存恐怖游戏和他擅长的潜入类游戏有很多共同的地方。”
当然,也可以找恐怖游戏业内的人士,比如《失忆症》系列开发商Frictional,在那个游戏里,玩家几乎不能反击,也几乎不能逃跑,在角落里避难还会因为阴暗的环境而变疯,这些创意绝对能为寂静岭带来很多新的点子。
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《质量效应》
BioWare成功用三部曲的形式展示了质量效应这个庞大的故事。玩家在惊叹于3代画质的进步之时也开始表示担忧,本作的战斗模式和RPG元素几乎和前两作没有区别,故事主线也都是 -- 找齐伙伴然后拯救世界这个套路。
业内还有另外一个RPG大作,那就是《巫师》,开发商CD Projekt在围绕一个故事进行深度开发上的实力有目共睹,毫无疑问,《质量效应4》一定存在,Bionware的诸君不去学习一下么?
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《异形大战铁血战士》
作为电影改编的游戏-Rebellion开发的《异形大战铁血战士》来说,它真的不能算是成功,2010年的那款游戏堪称混乱,异形成了纯粹肉搏的近战怪兽,还能破除理论上应该无法被探知到的铁血战士的隐形装置。游戏的恶劣品质说明开发商急需要一些新鲜的血液。
反观另一家公司,同是改编游戏,Rocksteady就把蝙蝠侠的故事玩的风生水起,一部炒《蝙蝠侠》这个冷饭的游戏能做的让玩家大呼叫好,这就很值得Rebellion 来学习了。
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《最终幻想》
国外还沉浸在7,8或者13的玩家们可能不知道,系列最新一作14在境外已经几乎要关门了。为了创新,SE把最终幻想又一次送上网络平台,接过惨遭滑铁卢。为此,不得不继续出大量的13代的续作来维持人气。
话说谁最有资格来帮助FF系列转型呢?也许另一个JRPG界的神作《女神异闻录》的东家Atlus是个不错的决定。