2011年,西安世园会举办之前,进行了第十二届“挑战杯”全国大学生课外学术科技作品竞赛决赛,上海交大船建学院硕士生周晶等人撰写的《大型展会垃圾分类情况调查报告——从上海世博会展望西安世园会》报告,获得了世园会专项一等奖。他们在报告中提出的“连连看”式垃圾分类法则,将垃圾与垃圾桶进行配对的创意,让人眼前一亮,也让“连连看”又一次走进人们的生活中。
团队在对世博会的调查中了解到,72.9%的游客都表示了解过垃圾分类的知识,并且有8成以上的游客表示会按照园区内垃圾桶的垃圾分类标志进行分类。但是游客的垃圾分类知识却不尽人意,许多游客不知道该如何进行分类投放,不知道什么是可回收垃圾、什么是不可回收垃圾。认为“纸巾”是可回收垃圾的游客超过6成,认为废电池是可回收垃圾的也占了4成多,可以看出,大多数游客并不能区分可回收与不可回收垃圾,大多只是依靠自己平时的并不一定正确的经验来进行判断。
根据了解到的这一情况,团队从“连连看”里获得了灵感,提出了“连连看”式的垃圾分类法则,将垃圾与垃圾桶进行配对,简单明了,方便了游客,也让垃圾分类更加深入人心。
“连连看”,是有中国第一代程序员黄兴武创作的,规则很简单,只要将相同图案的两张牌用三根以内的直线连在一起就可以消除,规定时间内全部消完就算过关。
因为人类对数字和颜色的敏感度,明显高于文字,所以在商品包装上印上不同颜色的点或者数字来表示不同的垃圾类型,并相应在垃圾桶上做出标注,那么就像玩“连连看”消除游戏一样,游客投放垃圾时只要进行一一对应,就可以了,比之前绞尽脑汁思考辨别何为可回收垃圾要方便多了,正确度也得到了保证。
团队的创意主要体现形式是,“可回收垃圾”桶的颜色为绿色,就在一些例如易拉罐上贴上了绿色的圆点进行标识,而“其他垃圾”桶的颜色是黄色,就可以在例如面巾纸包装上贴上黄色的圆点,使得商品包装标识与垃圾桶分类标识相一致,这样就可以一目了然,一下子就看出来垃圾的所属类别。
这次把“连连看”用于垃圾分类,这个创意确实新颖独特,让人们不禁感叹,原来游戏也是可以用到日常生活中,给人们带来方便的呀。