一、对线技巧方面。
对线时候要想几个问题。
1、当前级别能不能硬拼过。
2、对面英雄多少级有爆发。你的英雄多少级有爆发。
3、当前级别对面多少血线能点燃带走。自己多少血对面能一波带走。
4、磨血方面如何利用小兵磨血,如何进出草丛,摆脱小兵仇恨。如何利用既能磨血,比如刀妹怎么磨血,q小兵身上ew还是q英雄身上ew,瑞文怎么磨,瞎子怎么磨。对线最重要的就是磨血,优势总是一点点的建立起来的。还有换血怎么换划得来。
5、总的来说,对线要点就是磨血,换血,然后自己在对面角度猜想对面的下一步动作,有的时候看到别人的极限操作,比如下路躲寒冰大,男木仓大,ez大,人的反应不会有那么快,只有之前就做好考虑,有了准备才能闪现躲过大招
这是一些对线方面的问题。
lol为什么取消了闪避,我想了想,我认为设计师是为了把所有的伤害全部控制在可控范围,减少不可控的因素。所以,思考,算血,算伤害,很重要。而设计师的目的应该就在这里。
另外提高对线能力,需要做些什么?
知己知彼,百战不殆。比如发条中单很难对,为什么?因为大家对他缺乏了解,技能的释放机制都不清楚。我第一次和人对的时候被压的简直惨..另外补刀方面就不说了..重要的简直不行..金钱,经验,你自己看着办吧~
二、意识,节奏方面。
意识很重要,这点毋庸置疑。同时很多人也不了解节奏是什么东西。下面我也谈谈我的见解。
1、意识是什么,是经验。
对面中单从哪出来,判断对面起手打的什么,进而判断对面什么时间会有机会来gank,什么时候该猥琐点,特别是对线的表示出一定倾向时。
打野的要反野,要猜他的打野路线,配合上单,中单的捉之。在野区和对方小团战。
辅助什么时候插眼能最大利用眼位时间,什么时间补眼,下路的兵线边上的草是否要插眼。
中单的对面眼一般什么时候消失,什么时候该去gank下。对面中单的消失了,通过眼位判断是去gank了,还是拿buff,还是就是在旁边的草里等着蹲你,心里要有几分猜想。
还有通过对方身上的buff来推断,对面的野区情况,红蓝buff打了没。
还有很多,个人能力有限不赘述 。总的来说,是长时间的玩游戏,看视频积累的经验。
2、节奏,什么是节奏?
那就是什么时候该做什么。什么时候拿小龙,什么时候推塔,什么时候抱团。平常的路人局里,经常打的时间长的不得了,为什么?节奏问题,能拿大龙不拿,偏要回家,或者推两个毫无意义的塔。什么时候该推上高地,但是却偏要回去打条大龙,什么时候不该和别人无意义的在高地前面耗而该 推两路兵线,或者在大龙位置带好真眼,逼他们团战。
没能把团战的优势最大化的扩大,这就是节奏出了问题。
和对线时期的磨血一样,节奏带来的好处就是一步步扩大优势,一步步掌控资源,一步步扭转形势,很多时候要有对整个局面清楚的认识,该做什么不该做什么,真的是太重要了。这点打普通匹配的时候没默契,很容易迷糊~~起码我真是这样~~
三、论资源方面。
怎么取得优势,局面僵持,没有什么人头的爆发,怎么取得优势。
这个时候就不得不提到资源方面了,怎么掌控资源?
分析一下,这张地图,三条路,加上野区,一般对应的是一个上单,中单,下路adc 辅助,然后打野爸爸。资源就是,三条兵线上的兵,还有野区的野怪。如何最大化的利用资源,补刀基本功不必说,然后就是中单的刷f4 和三狼,上单,中单的配合打野的侵略对方野区。在平和对线期,感觉补刀方面的优势还是建立在侵略对面野区方面,如何控对面的buff,怎么限制对面打野发育,进而提高自己的经济和生存几率。这都是要考虑的,还有眼位,逆风眼怎么插,顺风怎么插,防守眼位怎么插,进攻眼位怎么插,游戏进行到不同阶段眼位都会不同。
然后再谈塔和兵线对资源和游戏整体进程的影响。
对面破了一塔,就意味着对面的野区已经开了门,这时候对面的野区不再安全,对方一塔没破的线的后方,也不再高枕无忧。特别是上下两路一塔全破,中路的安危可想而知。
兵线意味着什么,比如中单,兵线推过去,就能去侵略野区,gank别的路,上单的推兵线进塔就能压制对方补刀,还有gank中路,和侵略野区。推兵进塔,能很好限制对方英雄的发育,和行动
很多情况下能看到,因为上路兵线问题,导致小龙团战4v5的局面,往往丢了小龙,甚至输了团战,导致崩盘。
而二塔告破意味着什么?
那就是野区资源完全掌握于敌手,要与塔强兵不说,还完全被对方掌握了主动,对面完全可以,顺利的拿掉你的红蓝buff,小龙。然后反眼,拿大龙,还能在大龙位置制造团战,取得整场比赛的胜利。总的来说,能掌握主动,掌控节奏。
破高地。。我说不清楚..但是毫无疑问高地是很重要的,意味着优势的进一步扩大,和对方的进一步崩溃。在喜闻乐见的js偷塔拯救世界偷上高地,队友都会欢呼的吧~~
四、论装备出法。
很多人乱出装备,出固定装备,屡见不鲜。在低分段,和普通的匹配局面里出装问题很大。
出装,核心就是怎么利益最大化。什么时候该扩大输出,什么时候该保障生存,保障生存该出什么装备。
具体谈一下我一般的想法就是,逆风的时候出肉,抗性装以及光环类装备。顺风就随便了,看你想怎么打,想稳一点,或者~~~
还有怎么出装能在输出,生存中找到平衡。
你的输出已经很高了,但是还是一味的堆帽子啊,饮血啊,红叉啊,什么的,意义很大么?如果你的走位出现失误,adc本来可以出春哥了,一定要出个红叉,对面梦魇很肥了,一个大直接把你带走了,何必?或者近战ad,直接给人秒了,一身装备都做了废,所消耗的团队资源完全没有表现出来就进了泉水,导致团战的失败,形势的逆转,这种事情屡见不鲜了吧。我记得大概半年前的一场比赛吧,那次那对被翻盘原因何在?就是梦魇出了灯笼然后又来了件樱花刀,一切上去就死了,前期顺风拿到的人头完全毫无所用,一次团战失败,节奏改变,被人翻盘,真是失足成千古恨。
在装备方面,始终追求的是经济最大最有利于输出的出法,包括生存也是保障输出的一种手段。
装备方面要做的是平衡,什么是平衡,平衡就是最极限的输出,和最有效的对资源的利用。
输出方面的平衡关键在于,1.攻击力,攻击速度,还有物穿。要怎样取得平衡。多少攻击需要买加攻速的装备,多少攻速需要在攻击力上再加一把力,对面肉多少护甲需要轻语。ap同理
肉装方面的平衡在于,多少血量 要买魔抗,护甲,获得最大的收益,有的像龙女,豹子,贾克斯有加双抗的技能,一定的堆血量能取得最大的收益。还有比如,肾,螃蟹,瑞文,大虫子,铁男。等一系列有护盾或者有额外生命值的,出双抗才能把资源最大化。
装备方面还有些别的因素,比如移动速度,这个很关键,移动速度,某些意义上意味着更好的生存,以及半肉对对面carry更好的限制。
总的来说装备方面就是寻找平衡,怎么输出平衡,怎么堆肉平衡,追求的是 资源的最大利用 。
五、团战方面
这个很简单,只是给些老是团战找不到人的撸友们提个醒,说说各个位置的作用。
打野,上单。突进敌方carry,还有主肉保我方carry输出。
adc,apc。极限输出,。apc一套打完,顺便尽可能多的放技能,还有偶尔团战先手。
adc,保生存,持续输出,一般要先干掉对面的突进半肉,在干掉对面主肉,然后收割,千万别冲人堆里,去切什么对面adc。对走位要求颇高,要适当的通过逃生技能调整站位。尽可能多的输出。
辅助,保护carry,使之拥有好的输出环境。这点真的很重要,很多不专业的辅助,去切后排(比如老牛,日光女..)卖carry真心要不得...
第六、心态
讲到心态,也该是最后的一点了吧。
心态。怎么样的心态才好。冷静,多分析,多交流。
比如,前期对线给人压,但是你在六级之后就很强了,但是很缩,不敢打,对两边优势劣势分不清,或者被人压,就受不了,偏要去刚,然后就是泉水循环,完全没必要,该缩的时候缩,该凶的时候凶,什么时候能反杀,什么时候能越塔杀,
lol明显的一点特征就是冷静的分析,冷静必不可少,分析也更重要。
好了写完了,我的总结就是:想提高lol水平就要在‘如何寻求平衡,如何最大输出’方面寻找突破。
就是做一道数学题,如何最少步数解出最准确的答案。
另外,沉迷于游戏的人水平是难以提高的,无论玩dota 还是lol。
还是那句老话:玩游戏,不要被游戏玩。