《反恐精英》CS中的穿墙应用-记者团

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《反恐精英》CS中的穿墙应用-记者团

楼层直达
阿倫

ZxID:17901243

等级: 贵宾

举报 只看楼主 使用道具 楼主   发表于: 2012-09-27 0
《反恐精英》CS中的穿墙应用-记者团
[table=100%,#ffffff,#205867,5][tr][td][align=center][color=#205867][img]http://content.52pk.com/files/090806/131_143525_2_lit.jpg[/img] [/color][/align]
[color=#205867]  穿墙地图[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  “穿墙”是一种偶发或者有系统的行为,通过穿射墙壁来伤害或者杀掉在另一边的敌人。几乎在所有的地图中都有一些墙壁可以穿透。要记住你需要使用有穿墙能力的武器。所有的步木仓和HE高爆手雷都可以穿墙。手木仓和轻型冲锋木仓不行,除非是Deagle。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  --------------------------------------------------------------------------------[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  穿墙地图(透明地图)是什么?[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  穿墙地图就是一个标准Cs地图的副本,但是其中特定的一些墙壁被做成了透明,因此你能够判断出来哪些墙壁可以被穿透。下面是一些屏幕截图,能让你更直接地领会这种地图的用意:[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  为什么要使用这些地图?[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  战队战术-穿墙地图对于战队来说是非常有效的训练工具。这些地图能让你的场上时效和作战行动更加富有效率。如果你能够在敌人直接向你射击之前就让他们受到一定程度的伤害,那么赢取比赛将会变的更加简单。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  手雷投掷-穿墙地图能够让你看到你的手雷和闪光弹在被你扔过拐角之后的去向和落点。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  Pub-大多数Cs玩家都会在网上进行公众游戏pub,并且只对杀了多少人感兴趣。这些公众游戏的服务器是练习穿射点的极好场地。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  技术诀窍[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  常用的躲藏地点-在每一张地图上总会有那么几个点,你会知道经常藏着敌人。诀窍就是找到一个良好的穿点来解决这样的敌人,下面的图片显示了其中的几个:[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  FO(预先侦察员)-FO是一个军事术语。这个术语的基本意思是一个做你的眼目的侦察员,能为你侦察到你看不到的一些区域的情况。他引导你攻击一些有敌人潜伏的特定区域。下面的图片是一些de_dust2地图中A小道的射击点:[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  手雷穿墙-如果HE被扔到了紧贴着墙面的地方,而在墙的另一面有敌人,他将会被手雷严重杀伤,特别是在敌人没配备装甲的时候。两个手雷扔在同一个地方就会把敌人干掉。下面的图是一个简易的de_nuke地图的例子:[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  穿墙地图的历史[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  前eoL(eoLithic)战队开启了这一类透视地图的先例。他们在2003年早期制作了一张esu-eol_nuke地图。这张地图在后来被重新命名为clear_nuke,尽管原先的名字更加人所共知。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  后来,著名的北美战队Meepins制作了另外一张de_nuke透视地图,这张地图被命名为de_meepins,并且在2003年中期发布出来。尽管很多人相信这完全是一个复制的副本,但实际上它不是。Meepins自己制作了这张地图,尽管他们确实使用了同样的理念。[/color][color=#205867]
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[/color][color=#205867]  Irch在2004年早期进入了这个领域,他先后制作了de_train_spam_spots, de_cpl_mill_spam_spots,de_dust2_spam_spots。[/color][/td][/tr][/table]
纯粹诱人

ZxID:20511611

等级: 准尉
举报 只看该作者 板凳   发表于: 2012-09-27 0
讨厌也要接受嘛..要不只有找游戏开发的理论了。呵呵
biantaichuanqi
一纸荒年Avaん、

ZxID:16558760

等级: 元老
困瓶困君换我永生无邪

举报 只看该作者 沙发   发表于: 2012-09-27 0
穿墙什么的  最讨厌了~



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