三国时代中的国战,作为策略网游,思考远远要比行动要多,所以以前介绍几个三国中的技巧,还需玩家仔细斟酌。轮空人数计算也是必要的。
一、国战是以交战双方的积分来判断的,国战结果后积分高的一方胜利
二、积分来源是主战场,护粮、摧对方粮车只是对士气造成影响。但只有官府大于30级的玩家才能进入主战场。
三、主战场在交战过程中定时选取双方的玩家对打,赢的一方加3分,输方不扣分。
四、一个重要的选取结果是,如A方比B方人多,随机选择下A方会出现“轮空”现象,每一次轮空的玩家会为A方加1分。现在“轮空”战略是弱方常被采用而反败为胜的战略。
五、国战过程会持续n轮(忘了是多少了,呵呵),结果是各轮的积分加起来。
所以,分析以下数据:
一、假设两方人数都是20个人,A方全部是高战(完胜B方),则A方每轮得分为60分。A方赢
二、如果B方人数达到60个,A方维持20个高战,A方每轮得分=60,B方每轮得分=40。A方赢
三、如果B方人数达到80个,A方维持20个高战,A方每轮得分=60,B方每轮得分=60。平手
四、如果B方人数达到100个,A方维持20个高战,A方每轮得分=60,B方每轮得分=80。B方赢
就是说,较弱的一方,如果想通过“轮空”来赢,出战人数需达到“(本方战败数-本方战胜数)*4 ”以上。比如上面第四中,B方战败数=20,本方战胜数=0,出战人数需>(20-0)*4=80。
而如果战力稍弱,比如已知A方出战20人,B方有高战10人有必胜的把握,但其余账号都是小号没有能力战胜A方的任何人,出战人数需达到 (20-10)*4=40人,即B方除10人外还需30个小号。